推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目

本文介绍了GPUImage在音视频项目中的重要性,特别是OpenGL渲染和Shader编写。同时提到两个项目(GPUImage和Grafika)在Android音视频API应用中的实例,以及面试准备的重要性,推荐了一套系统化的学习资源。

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GPUImage 毫无疑问是音视频项目里面必读工程了,它的侧重点在于渲染方面。

有些公司的招聘要求上可能都会写明熟悉GPUImage ,重要性可见一斑。

通过阅读 GPUImage 的源码,能够让你掌握 OpenGL 的渲染以及渲染链的搭建,同时工程里面很多特效 Shader 代码,通过阅读和实践这些 Shader 代码,能够让你掌握初步的 Shader 编写能力。

比如常见的滤镜效果,在 GPUImage 就有现成的代码例子,这一点在我的直播中也有讲到。有兴趣的可以翻阅视频,掌握常见滤镜效果的代码编写。

如果需要 GPUImage 相关的源码分析文档,也可以参考我之前写过的一篇文章:

OpenGL 之 GPUImage 源码分析

  • AudioVideoRecordingSample

Github 地址

github.com/saki4510t/A…

此项目的侧重点在于 Android 音视频相关 API 的使用,尤其是在 录制和编码方面的。

该项目运行后能够将 Camera 采集的视频和音频内容编码成一个 MP4 文件。

这其中用到了 MediaCodec 做编码,用到了 MediaMuxer 将音频和视频混合。

这样的一个完整示例对于掌握 Android 上音视频相关 API 帮忙非常大,因为它能够成功正确运行,而且可以通过去修改其源码来做自己的实验,验证自己对于 API 的理解和掌握。

当你能够熟练掌握其内容,或者你就可以试着更进一步,尝试用 FFmpeg 做音视频的编码和混合,实现和 Android 音视频 API 一样的功能。

  • Grafika

Github 地址

github.com/google/graf…

此项目是 Google 提供的一个非官方的项目,它的侧重点在于将 OpenGL 与 Android 音视频 API 综合运用。
它包含了很多个完整小示例,比如如何使用 TextureView 显示 OpenGL 内容、使用三种方式进行 OpenGL 内容的录制、如何进行硬编码操作等。
通过阅读这些例子,能够让你掌握更多的技巧,把前面学会的 OpenGL 和 Android 音视频 API 更灵活运用了,进一步加深理解。
甚至有些例子都可以用到项目早期需求中去的,比如如何进行 EGL 的封装、渲染线程与主线程的分离。

文末

不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊

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