学习分享,共勉
Android高级架构师进阶之路
题外话,我在阿里工作多年,深知技术改革和创新的方向,Android开发以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心,但很多Android兴趣爱好者所需的进阶学习资料确实不太系统,完整。今天我把我搜集和整理的这份学习资料分享给有需要的人
- Android进阶知识体系学习脑图
- Android进阶高级工程师学习全套手册
- 对标Android阿里P7,年薪50w+学习视频
- 大厂内部Android高频面试题,以及面试经历
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
BroadcastTimeout 2,原因是BroadcastReceiver的onReceive()函数运行在主线程中,在特定的时间(10s)内无法完成处理。
ServiceTimeout 3,比较少出现的一种类型,原因是Service的各个生命周期函数在特定时间(20s)内无法完成处理。
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当发生ANR时,可以通过结合Logcat日志和生成的位于手机内部存储的/data/anr/traces.tex文件进行分析和定位。
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Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,就能够达到流畅的画面所需要的60fps。(为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成) 如果你的某个操作花费时间是超过了16ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在当前帧看到的仍然是上一帧画面。
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原理简介:
1、卡顿发生在主线程,主线程的所有事件处理都是在主线程的looper中处理的
2、looper的loop方法中,在调用msg.target.dispatchMessage(msg);处理消息前后会使用printer打印message信息,
3、设置自定义的printer,第一次调用时记录开始时间T1,第二次调用时记录结束时间T2,对应消息处理前后的时间,如果两次时间差超过自定义的阻塞时间,则调出T1到T2的堆栈信息进行处理显示。
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(1)界面布局较为复杂造成界面过度绘制(使用调试GPU过度绘制来查看界面)(背景)
进行布局优化
(2)动画太多或者动画执行过程较为复杂
简化动画;使用属性动画
(3)view绘制过程较为耗时(gpu呈现模式分析)
简化逻辑
(4)gc占用程序计算时间(Memory Monitor里面查看到短时间发生了多次内存的涨跌,这意味着很有可能发生了内存抖动,Allocation Tracker来查看在短时间内,同一个栈中不断进出的相同对象)
对象重复利用
(5)内存泄漏(内存泄漏指的是那些程序不再使用的对象无法被GC识别,这样就导致这个对象一直留在内存当中,占用了宝贵的内存空间。显然,这还使得每级Generation的内存区域可用空间变小,GC就会更容易被触发,间接导致卡顿问题)(leakcanary检测)
(6)列表优化,使用局部刷新
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第一章.ANR问题解析
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第二章.crash监控方案
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第三章.启动速度与执行效率优化项目实战
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第四章.内存优化
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第五章.耗电优化
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第六章.网络传输与数据存储优化
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第七章.apk大小优化
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第八章.实战项目
最后
想要了解更多关于大厂面试的同学可以点赞支持一下,除此之外,我也分享一些优质资源,包括:Android学习PDF+架构视频+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。
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