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最后

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  • Bitmap面试题
  • UI卡顿面试题
  • 内存泄漏面试题
  • 内存管理面试题
    ##一、ANR面试题

1、什么是ANR

Application Not Responding,页面无响应的对话框

2、发生ANR的条件

应用程序的响应性是由ActivityManager和WindowManager系统服务监视的,当ANR发生条件满足时,就会弹出ANR的对话框

  • Activity超过5秒无响应
  • BroadcastReceiver超过10秒无响应
  • Service超过20秒无响应

3、造成ANR的主要原因

主线程被IO操作阻塞

  • Activity的所有生命周期回调都是执行在主线程的
  • Service默认执行在主线程中
  • BoardcastReceiver的回调onReceive()执行在主线程中
  • AsyncTask的回调除了doInBackground,其他都是在主线程中
  • 没有使用子线程Looper的Handler的handlerMessage,post(Runnable)都是执行在主线程中

4、如何解决ANR

  • 使用AsyncTask处理耗时IO操作
  • 使用Thread或HandlerThread提供优先级
  • 使用Handler处理工作线程的耗时操作
  • Activity的onCreate和onResume回调尽量避免耗时操作

##二、OOM面试题

1、什么是OOM

OOM指Out of memory(内存溢出),当前占用内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出Out of memory异常

2、OOM相关概念

  • 内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的空间供其使用
  • 内存泄漏:指程序分配出去的内存不再使用,无法进行回收
  • 内存抖动:指程序短时间内大量创建对象,然后回收的现象

3、解决OOM

Bitmap相关

  • 图片压缩
  • 加载缩略图
  • 在滚动时不加载图片
  • 回收Bitmap
  • 使用inBitmap属性
  • 捕获异常

其他相关

  • listview重用convertView、使用lru
  • 避免onDraw方法执行对象的创建
  • 谨慎使用多进程

##三、Bitmap面试题

1、recycle

  • 在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可
  • 在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存
  • 官方建议我们3.0以后使用recycle方法进行回收,该方法也可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收
  • recycle方法会判断Bitmap在不可用的情况下,将发送指令到垃圾回收器,让其回收native层和Java层的内存,则Bitmap进入dead状态
  • recycle方法是不可逆的,如果再次调用getPixels()等方法,则获取不到想要的结果

2、LruCache原理

LruCache是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法和put方法来获取缓存和添加缓存,其最重要的方法trimToSize是用来移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,并添加最新的缓存到队列中

3、缩略图

4、保存Bitmap

5、保存到SD卡

6、三级缓存

  • 网络缓存
  • 本地缓存
  • 内存缓存

##四、UI卡顿面试题

1、UI卡顿原理

View的绘制帧数保持60fps是最佳,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60),如果安卓不能在16ms内完成界面的渲染,那么就会出现卡顿现象

2、UI卡顿的原因分析

  • 在UI线程中做轻微的耗时操作,导致UI线程卡顿
  • 布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
  • 同一时间动画执行的次数过多,导致CPU和GPU负载过重
  • overDraw,导致像素在同一帧的时间内被绘制多次,使CPU和GPU负载过重
  • View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染
  • 频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制
  • 冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢
  • ANR

3、UI卡顿的优化

  • 布局优化

  • 使用include、ViewStub、merge

最后

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