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思考:
既然多个任务并发, 可以在一定程度上提高程序的执行效率, 那么并发数量是不是越高越好呢?
并不是! 多个任务的并发, 其实就是CPU在不同的任务之间进行切换。 如果并发的数量过多, 会导致分配到每一个任务上的CPU时间片较短, 也并不见得会提高程序的执行效率。 而且, 每一个任务的载体(线程)也是需要消耗资源的, 过多的线程, 会导致其他资源的浪费。
例如: 上述案例中, 我们说到了小明雇保姆干活, 那么是不是保姆越多越好呢?
不一定! 雇保姆需要花钱, 就类比于开辟线程执行并发的任务需要消耗资源一样。 那么在雇保姆的时候就得想, 你真的需要这么多保姆吗? 家里有十件事情需要处理, 那么就一定需要雇十个保姆吗? 没有必要!
20.1.3. 进程和线程
- 进程, 是对一个程序在运行过程中, 占用的各种资源的描述。
- 线程, 是进程中的一个最小的执行单元。 其实, 在操作系统中, 最小的任务执行单元并不是线程, 而是句柄。 只不过句柄过小, 操作起来非常的麻烦, 因此线程就是我们可控的最小的任务执行单元。
其实, 对于操作系统来说, 一个任务就是一个进程。 例如, 打开了QQ, 就是一个QQ的进程; 再打开一个QQ, 就是一个新的QQ的进程; 打开了一个微信, 就是一个微信的进程。 在一个任务中, 有的时候是需要同时处理多件事情的, 例如打开一个QQ音乐, 需要同时播放声音和播放歌词。 那么这些进程中的子任务, 就是一个个的线程。
每一个进程至少要处理一件任务, 因此, 每一个进程中至少要包含一个线程。 如果一个进程中所有的线程都结束了, 那么这个进程也就结束了。
多个线程的同时执行, 是需要这些线程去争抢CPU资源, 而CPU资源的分配是以时间片为单位的。 即某一个线程抢到了0.01秒的CPU时间片, 在这个时间内, CPU处理这个线程的任务。 至于哪一个线程能够抢到CPU时间片, 则由操作系统进行资源调度。
20.1.4. 进程和线程的异同
相同点: 进程和线程都是为了处理多个任务并发而存在的。
不同点: 进程之间是资源不共享的, 一个线程中不能访问另外一个进程中的数据。 而线程之间是资源共享的, 多个线程可以共享同一个数据。 也正因为线程之间是资源共享的, 所以会出现临界资源的问题。
20.1.5. 进程和线程的关系
一个进程, 在开辟的时候, 会自动的创建一个线程, 来处理这个进程中的任务。 这个线程被称为是主线程。 在程序运行的过程中, 还可以开辟其他线程, 这些被开辟出来的其他线程, 都是子线程。
也就是说, 一个进程中, 是可以包含多个线程。 一个进程中的某一个线程崩溃了, 只要还有其他线程存在, 就不会影响整个进程的执行。 但是如果一个进程中, 所有的线程都执行结束了, 那么这个进程也就终止了。
20.2. 线程的生命周期
20.2.1. 线程的状态
线程的生命周期, 指的是一个线程对象, 从最开始的创建, 到最后的销毁, 中间所经历的过程。 在这个过程中, 线程对象处于不同的状态。
- New: 新生态, 一个线程对象刚被实例化完成的时候, 就处于这个状态。
- Runnable: 就绪态, 处于这个状态的线程, 可以参与CPU时间片的争抢。
- Run: 运行态, 某一个线程抢到了CPU时间片, 可以执行这个线程中的逻辑
- Block: 阻塞态, 线程由于种种原因, 暂时挂起, 处于阻塞(暂停)状态。 这个状态的线程, 不参与CPU时间片的争抢。
- Dead: 死亡态, 线程即将被销毁。
20.2.2. 线程的生命周期图
20.3. 线程的常用方法
20.3.1. 线程对象的实例化
在Java中, 使用Thread类来描述一个线程。 实例化一个线程, 其实就是一个Thread对象。
注意事项: 每一个线程, 开辟了之后, 一定要是去处理某些任务而存在的。 在进行线程的实例化的时候, 需要指定这个线程要处理什么任务。
常见的线程的实例化, 有以下两种方式:
20.3.1.1. 继承Thread类
继承自Thread类, 做一个Thread的子类。 在子类中, 重写父类中的run方法, 在这个重写的方法中, 指定这个线程需要处理的任务。
/**
* @Description
*/
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 这个线程需要处理的任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hello world");
}
}
}
20.3.1.2. 使用Runnable接口
在Thread类的构造方法中, 有一个重载的构造方法, 参数是 Runnable 接口。 因此, 可以通过Runnable接口的实现类对象进行Thread对象的实例化。
/**
* @Description
*/
public class Program {
public static void main(String[] args) {
// Runnable接口的匿名实现类
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out,println("子线程处理的逻辑");
}
};
// 实例化线程对象
Thread thread = new Thread(runnable);
}
}
20.3.1.3. 优缺点对比
- 继承的方式: 优点在于可读性比较强, 缺点在于不够灵活。 如果要定制一个线程, 就必须要继承自Thread类, 可能会影响原有的继承体系。
- 接口的方式: 优点在于灵活, 并且不会影响一个类的继承体系。 缺点在于可读性较差。
后面课程中, 用的比较多的方式是使用接口的方式。
20.3.2. 线程名字的设置
每一个线程, 都有一个名字。 如果在实例化线程的时候不去设定名字, 那么这个线程会拥有一个默认的名字。
- 设置线程的名字, 使用方法 setName(String name)
/**
* @Description
*/
public class Program {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
System.out.println("子线程的逻辑");
});
// 设置线程的名字
thread.setName("子线程的名字");
}
}
- Thread类对象, 在进行实例化的时候, 可以同时设置线程的名字。
/**
* @Description
*/
public class Program {
public static void main(String[] args) {
// 使用接口的方式进行线程的实例化
Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
}
}
- 如果使用继承Thread类的方式进行的实例化, 可以添加一个构造方法, 进行实例化对象的同时进行名称的设置。 在构造方法中, 使用 super(String) 进行父类方法的调用。
/**
* @Description
*/
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程的逻辑");
}
}
设置线程名字, 可以使用上述三种方式, 但是获取线程线程的名字, 只有一个方法, 就是 getName()
/**
* @Description
*/
public class Program {
public static void main(String[] args) {
// 使用接口的方式进行线程的实例化
Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
System.out.println(thread.getName());
}
}
20.3.3. 线程的执行
线程对象刚刚被实例化的时候, 线程处于新生态。 如果需要让这个线程执行他的任务, 需要调用 start() 方法, 使线程进入到就绪态, 争抢CPU时间片。
注意事项:
使用start()方法, 不是run()方法!
使用start方法, 会使得线程进入到就绪态, 开始争抢CPU时间片, 实现并发的任务。 如果直接调用run方法, 那么任务将会直接在当前线程中执行, 并不会实现并发!
/**
* @Description
*/
public class Program {
public static void main(String[] args) {
// 使用接口的方式进行线程的实例化
Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
thread.start();
}
}
20.3.4. 线程的礼让
线程礼让, 就是是的当前已经抢到CPU资源的正在运行的线程, 释放自己持有的CPU资源, 回到就绪状态, 重新参与CPU时间片的争抢。
/**
* @Description
*/
public class Program {
public static void main(String[] args) {
// 使用接口的方式进行线程的实例化
Runnable runnable = () -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
if (i == 5) {
Thread.yield();
}
}
};
// 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
Thread thread0 = new Thread(runnable, "t0");
Thread thread1 = new Thread(runnable, "t1");
thread0.start();
thread1.start();
}
}
20.3.5. 线程的休眠
线程休眠, 就是让当前的线程休眠指定的时间。 休眠的线程进入到阻塞状态, 直到休眠结束。 阻塞的线程, 不参与CPU时间片的争抢。
注: 线程休眠的时间单位是毫秒。
/**
* @Description
*/
public class Program {
public static void main(String[] args) {
## 学习路线:
这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
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