2024年大公司面试官最常问31道Android基础题

**3.**减少bitmap的内存占用

  • inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。

  • decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

**4.**减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

**1.**listview/gridview/recycleview contentview的复用

**2.**inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

**3.**避免在ondraw方法里面 new对象

**4.**StringBuilder 代替+

4.Android 中如何捕获未捕获的异常

CrashHandler

关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler

然后是在application的oncreate里面注册。

5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在规定的时间内,没有响应。

三种类型:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应

2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成

为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时

怎么避免ANR

ANR的关键

是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算

而交给work thread操作。

1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume

2)避免在onReceiver里面做过多操作

3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

如何解决ANR

首先定位ANR发生的log:

04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait

04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量

从log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。

6.Android 线程间通信有哪几种方式

1)共享变量(内存)

2)管道

3)handle机制

runOnUiThread(Runnable)

view.post(Runnable)

7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

Dalvik进程。

每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。

所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。

8.描述一下 android 的系统架构

从小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。

关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。

10. 简述 android 应用程序结构是哪些

1)main code

  1. unit test

3)mianifest

4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.

google建议只把启动图片放入。

5)lib

6)color

11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。

运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。

简单来说framework就是提供app生存的环境。

1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)

2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView

3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。

13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

线程间的通信可以参考第6点。

进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,

Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。

14.Android 屏幕适配

屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。

dp来适配屏幕,sp来确定字体大小

drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。

wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应

weight,这是权重的适配。

15.什么是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language

AIDL是使用bind机制来工作。

参数:

java原生参数

String

parcelable

list & map 元素 需要支持AIDL

16.Handler 机制

参考:android 进程/线程管理(一)——消息机制的框架 这个系类。

17.事件分发机制

android 事件分发机制

带你一起探究Android事件分发机制, 让面试提问不在畏惧!

18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

EventBus,广播,view.post, runinUiThread

但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播

你真正了解UI线程更新的几种方式吗,面试必备之深度揭秘

19.子线程中能不能 new handler?为什么

必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。

带你一步一步深入Handler源码,拿下面试官不在话下

20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。

属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0

帧动画,通过drawable一帧帧画出来。

Gif动画,原理同上,canvas画出来。

具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052

21.如何修改 Activity 进入和退出动画

overridePendingTransition

22.SurfaceView & View 的区别

view的更新必须在UI thread中进行

surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。

surfaceview 支持open GL绘制。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

二、项目框架的使用

23.开发中都使用过哪些框架、平台

**1.**EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信

**2.**xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils

**3.**百度地图

**4.**volley

**5.**fastjson

**6.**picciso

**7.**友盟

**8.**zxing

**9.**Gson

24.使用过那些自定义View

pull2RefreshListView

25.自定义控件:绘制圆环的实现过程

public class CycleView extends View {
Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null);
} public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);
initView();
} private void initView() {
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(20);
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);
}
}

关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)

26.自定义控件:摩天轮的实现过程

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

参考链接
https://github.com/danylovolokh/LondonEyeLayoutManager

27.GridLayout的使用

参考链接
https://blog.csdn.net/k316378085/article/details/52316633

最后

Android学习是一条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。

人生不可能一帆风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。

资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。**

资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。

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2024前端面试可能会涉及以下几个方面的内容: 1. HTML/CSS基础知识:包括HTML标签的使用、CSS选择器、盒模型、浮动、定位等基本概念和常见问。 2. JavaScript基础知识:包括数据类型、变量、运算符、流程控制语句、函数、作用域、闭包等基本概念和常见问。 3. 前端框架和库:例如React、Vue等,可能会涉及到它们的基本原理、生命周期、组件通信等方面的问。 4. 前端性能优化:包括减少HTTP请求、压缩和合并文件、使用CDN加速、懒加载、缓存等方面的知识。 5. 前端工程化:包括模块化开发、构建工具(如Webpack)、版本控制(如Git)、自动化测试等方面的知识。 6. 前端安全:包括XSS攻击、CSRF攻击、点击劫持等常见安全问及其防范措施。 7. 前端跨域问:包括同源策略、跨域请求的方法(如JSONP、CORS等)以及解决跨域问的方案。 8. 移动端开发:包括响应式设计、移动端适配、触摸事件、移动端性能优化等方面的知识。 9. Web标准和浏览器兼容性:包括HTML5、CSS3的新特性以及不同浏览器之间的差异和兼容性问。 10. 数据可视化:包括使用图表库(如Echarts、D3.js)进行数据可视化的基本原理和常见问。 以上只是一些可能涉及到的内容,具体的面试目还会根据面试官的要求和公司的需求而有所不同。在准备面试时,建议多做一些实际项目练习,加深对前端知识的理解和应用能力。

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