**3.**减少bitmap的内存占用
-
inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
-
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
**4.**减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
内存对象的重复利用
大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
**1.**listview/gridview/recycleview contentview的复用
**2.**inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。
**3.**避免在ondraw方法里面 new对象
**4.**StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕获未捕获的异常
CrashHandler
关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler
然后是在application的oncreate里面注册。
5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)
ANR->Application Not Responding
也就是在规定的时间内,没有响应。
三种类型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时
怎么避免ANR
ANR的关键
是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算
而交给work thread操作。
1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做过多操作
3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。
4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。
如何解决ANR
首先定位ANR发生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
从log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。
6.Android 线程间通信有哪几种方式
1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别
Dalvik进程。
每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。
所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。
8.描述一下 android 的系统架构
从小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。
关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。
10. 简述 android 应用程序结构是哪些
1)main code
- unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.
google建议只把启动图片放入。
5)lib
6)color
11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别
文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。
运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。
12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么
Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。
简单来说framework就是提供app生存的环境。
1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)
2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView
3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。
13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
线程间的通信可以参考第6点。
进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,
Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。
14.Android 屏幕适配
屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。
dp来适配屏幕,sp来确定字体大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。
wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应
weight,这是权重的适配。
15.什么是 AIDL 以及如何使用
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind机制来工作。
参数:
java原生参数
String
parcelable
list & map 元素 需要支持AIDL
16.Handler 机制
参考:android 进程/线程管理(一)——消息机制的框架 这个系类。
17.事件分发机制
android 事件分发机制
带你一起探究Android事件分发机制, 让面试提问不在畏惧!
18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么
EventBus,广播,view.post, runinUiThread
但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播
19.子线程中能不能 new handler?为什么
必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。
20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。
属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0
帧动画,通过drawable一帧帧画出来。
Gif动画,原理同上,canvas画出来。
具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
21.如何修改 Activity 进入和退出动画
overridePendingTransition
22.SurfaceView & View 的区别
view的更新必须在UI thread中进行
surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。
surfaceview 支持open GL绘制。
二、项目框架的使用
23.开发中都使用过哪些框架、平台
**1.**EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信
**2.**xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
**3.**百度地图
**4.**volley
**5.**fastjson
**6.**picciso
**7.**友盟
**8.**zxing
**9.**Gson
24.使用过那些自定义View
pull2RefreshListView
25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
public class CycleView extends View {
Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null);
} public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);
initView();
} private void initView() {
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(20);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);
}
}
关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
26.自定义控件:摩天轮的实现过程
27.GridLayout的使用
参考链接
https://blog.csdn.net/k316378085/article/details/52316633
最后
Android学习是一条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。
人生不可能一帆风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。
资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。**
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