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{@link #measure(int, int)}. Calling the superclass’
-
{@link #onMeasure(int, int)} is a valid use.
-
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The base class implementation of measure defaults to the background size,
-
unless a larger size is allowed by the MeasureSpec. Subclasses should
-
override {@link #onMeasure(int, int)} to provide better measurements of
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their content.
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-
If this method is overridden, it is the subclass’s responsibility to make
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sure the measured height and width are at least the view’s minimum height
-
and width ({@link #getSuggestedMinimumHeight()} and
-
{@link #getSuggestedMinimumWidth()}).
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@param widthMeasureSpec horizontal space requirements as imposed by the parent.
-
The requirements are encoded with
-
{@link android.view.View.MeasureSpec}.
-
@param heightMeasureSpec vertical space requirements as imposed by the parent.
-
The requirements are encoded with
-
{@link android.view.View.MeasureSpec}.
-
@see #getMeasuredWidth()
-
@see #getMeasuredHeight()
-
@see #setMeasuredDimension(int, int)
-
@see #getSuggestedMinimumHeight()
-
@see #getSuggestedMinimumWidth()
-
@see android.view.View.MeasureSpec#getMode(int)
-
@see android.view.View.MeasureSpec#getSize(int)
*/
//View的onMeasure默认实现方法
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
看见没有,其实注释已经很详细了(自定义View重写该方法的指导操作注释都有说明),不做过多解释。
对于非ViewGroup的View而言,通过调用上面默认的onMeasure即可完成View的测量,当然你也可以重载onMeasure并调用setMeasuredDimension来设置任意大小的布局,但一般不这么做,因为这种做法不太好,至于为何不好,后面分析完你就明白了。
我们可以看见onMeasure默认的实现仅仅调用了setMeasuredDimension,setMeasuredDimension函数是一个很关键的函数,它对View的成员变量mMeasuredWidth和mMeasuredHeight变量赋值,measure的主要目的就是对View树中的每个View的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight进行赋值,所以一旦这两个变量被赋值意味着该View的测量工作结束。既然这样那我们就看看设置的默认尺寸大小吧,可以看见setMeasuredDimension传入的参数都是通过getDefaultSize返回的,所以再来看下getDefaultSize方法源码,如下:
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
//通过MeasureSpec解析获取mode与size
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
看见没有,如果specMode等于AT_MOST或EXACTLY就返回specSize,这就是系统默认的规格。
回过头继续看上面onMeasure方法,其中getDefaultSize参数的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec都是由父View传递进来的。getSuggestedMinimumWidth与getSuggestedMinimumHeight都是View的方法,具体如下:
protected int getSuggestedMinimumWidth() {
return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}
protected int getSuggestedMinimumHeight() {
return (mBackground == null) ? mMinHeight : max(mMinHeight, mBackground.getMinimumHeight());
}
看见没有,建议的最小宽度和高度都是由View的Background尺寸与通过设置View的miniXXX属性共同决定的。
到此一次最基础的元素View的measure过程就完成了。上面说了View实际是嵌套的,而且measure是递归传递的,所以每个View都需要measure。实际能够嵌套的View一般都是ViewGroup的子类,所以在ViewGroup中定义了measureChildren, measureChild, measureChildWithMargins方法来对子视图进行测量,measureChildren内部实质只是循环调用measureChild,measureChild和measureChildWithMargins的区别就是是否把margin和padding也作为子视图的大小。如下我们以ViewGroup中稍微复杂的measureChildWithMargins方法来分析:
/**
-
Ask one of the children of this view to measure itself, taking into
-
account both the MeasureSpec requirements for this view and its padding
-
and margins. The child must have MarginLayoutParams The heavy lifting is
-
done in getChildMeasureSpec.
-
@param child The child to measure
-
@param parentWidthMeasureSpec The width requirements for this view
-
@param widthUsed Extra space that has been used up by the parent
-
horizontally (possibly by other children of the parent)
-
@param parentHeightMeasureSpec The height requirements for this view
-
@param heightUsed Extra space that has been used up by the parent
-
vertically (possibly by other children of the parent)
*/
protected void measureChildWithMargins(View child,
int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
//获取子视图的LayoutParams
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
//调整MeasureSpec
//通过这两个参数以及子视图本身的LayoutParams来共同决定子视图的测量规格
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
- widthUsed, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
- heightUsed, lp.height);
//调运子View的measure方法,子View的measure中会回调子View的onMeasure方法
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
关于该方法的参数等说明注释已经描述的够清楚了。该方法就是对父视图提供的measureSpec参数结合自身的LayoutParams参数进行了调整,然后再来调用child.measure()方法,具体通过方法getChildMeasureSpec来进行参数调整。所以我们继续看下getChildMeasureSpec方法代码,如下:
public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
//获取当前Parent View的Mode和Size
int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);
//获取Parent size与padding差值(也就是Parent剩余大小),若差值小于0直接返回0
int size = Math.max(0, specSize - padding);
//定义返回值存储变量
int resultSize = 0;
int resultMode = 0;
//依据当前Parent的Mode进行switch分支逻辑
switch (specMode) {
// Parent has imposed an exact size on us
//默认Root View的Mode就是EXACTLY
case MeasureSpec.EXACTLY:
if (childDimension >= 0) {
//如果child的layout_wOrh属性在xml或者java中给予具体大于等于0的数值
//设置child的size为真实layout_wOrh属性值,mode为EXACTLY
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
//如果child的layout_wOrh属性在xml或者java中给予MATCH_PARENT
// Child wants to be our size. So be it.
//设置child的size为size,mode为EXACTLY
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
//如果child的layout_wOrh属性在xml或者java中给予WRAP_CONTENT
//设置child的size为size,mode为AT_MOST
// Child wants to determine its own size. It can’t be
// bigger than us.
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
…
//其他Mode分支类似
}
//将mode与size通过MeasureSpec方法整合为32位整数返回
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
}
可以看见,getChildMeasureSpec的逻辑是通过其父View提供的MeasureSpec参数得到specMode和specSize,然后根据计算出来的specMode以及子View的childDimension(layout_width或layout_height)来计算自身的measureSpec,如果其本身包含子视图,则计算出来的measureSpec将作为调用其子视图measure函数的参数,同时也作为自身调用setMeasuredDimension的参数,如果其不包含子视图则默认情况下最终会调用onMeasure的默认实现,并最终调用到setMeasuredDimension。
所以可以看见onMeasure的参数其实就是这么计算出来的。同时从上面的分析可以看出来,最终决定View的measure大小是View的setMeasuredDimension方法,所以我们可以通过setMeasuredDimension设定死值来设置View的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight的大小,但是一个好的自定义View应该会根据子视图的measureSpec来设置mMeasuredWidth和mMeasuredHeight的大小,这样的灵活性更大,所以这也就是上面分析onMeasure时说View的onMeasure最好不要重写死值的原因。
可以看见当通过setMeasuredDimension方法最终设置完成View的measure之后View的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight成员才会有具体的数值,所以如果我们自定义的View或者使用现成的View想通过getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法来获取View测量的宽高,必须保证这两个方法在onMeasure流程之后被调用才能返回有效值。
还记得前面《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》文章3-3小节探讨的inflate方法加载一些布局显示时指定的大小失效问题吗?当时只给出了结论,现在给出了详细原因分析,我想不需要再做过多解释了吧。
至此整个View绘制流程的第一步就分析完成了,可以看见,相对来说还是比较复杂的,接下来进行小结。
2-2 measure原理总结
通过上面分析可以看出measure过程主要就是从顶层父View向子View递归调用view.measure方法(measure中又回调onMeasure方法)的过程。具体measure核心主要有如下几点:
- MeasureSpec(View的内部类)测量规格为int型,值由高2位规格模式specMode和低30位具体尺寸specSize组成。其中specMode只有三种值:
MeasureSpec.EXACTLY //确定模式,父View希望子View的大小是确定的,由specSize决定;
MeasureSpec.AT_MOST //最多模式,父View希望子View的大小最多是specSize指定的值;
MeasureSpec.UNSPECIFIED //未指定模式,父View完全依据子View的设计值来决定;
-
View的measure方法是final的,不允许重载,View子类只能重载onMeasure来完成自己的测量逻辑。
-
最顶层DecorView测量时的MeasureSpec是由ViewRootImpl中getRootMeasureSpec方法确定的(LayoutParams宽高参数均为MATCH_PARENT,specMode是EXACTLY,specSize为物理屏幕大小)。
-
ViewGroup类提供了measureChild,measureChild和measureChildWithMargins方法,简化了父子View的尺寸计算。
-
只要是ViewGroup的子类就必须要求LayoutParams继承子MarginLayoutParams,否则无法使用layout_margin参数。
-
View的布局大小由父View和子View共同决定。
-
使用View的getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法来获取View测量的宽高,必须保证这两个方法在onMeasure流程之后被调用才能返回有效值。
【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果】
3 View绘制流程第二步:递归layout源码分析
在上面的背景介绍就说过,当ViewRootImpl的performTraversals中measure执行完成以后会接着执行mView.layout,具体如下:
private void performTraversals() {
…
mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight());
…
}
可以看见layout方法接收四个参数,这四个参数分别代表相对Parent的左、上、右、下坐标。而且还可以看见左上都为0,右下分别为上面刚刚测量的width和height。
至此又回归到View的layout(int l, int t, int r, int b)方法中去实现具体逻辑了,所以接下来我们开始分析View的layout过程。
整个View树的layout递归流程图如下:
3-1 layout源码分析
layout既然也是递归结构,那我们先看下ViewGroup的layout方法,如下:
@Override
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
…
super.layout(l, t, r, b);
…
}
看着没有?ViewGroup的layout方法实质还是调运了View父类的layout方法,所以我们看下View的layout源码,如下:
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
…
//实质都是调用setFrame方法把参数分别赋值给mLeft、mTop、mRight和mBottom这几个变量
//判断View的位置是否发生过变化,以确定有没有必要对当前的View进行重新layout
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
//需要重新layout
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
//回调onLayout
onLayout(changed, l, t, r, b);
…
}
…
}
看见没有,类似measure过程,lauout调运了onLayout方法。
对比上面View的layout和ViewGroup的layout方法可以发现,View的layout方法是可以在子类重写的,而ViewGroup的layout是不能在子类重写的,言外之意就是说ViewGroup中只能通过重写onLayout方法。那我们接下来看下ViewGroup的onLayout方法,如下:
@Override
protected abstract void onLayout(boolean changed,
int l, int t, int r, int b);
看见没有?ViewGroup的onLayout()方法竟然是一个抽象方法,这就是说所有ViewGroup的子类都必须重写这个方法。所以在自定义ViewGroup控件中,onLayout配合onMeasure方法一起使用可以实现自定义View的复杂布局。自定义View首先调用onMeasure进行测量,然后调用onLayout方法动态获取子View和子View的测量大小,然后进行layout布局。重载onLayout的目的就是安排其children在父View的具体位置,重载onLayout通常做法就是写一个for循环调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,传入不同的参数l, t, r, b来确定每个子视图在父视图中的显示位置。
再看下View的onLayout方法源码,如下:
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}
我勒个去!是一个空方法,没啥可看的。
既然这样那我们只能分析一个现有的继承ViewGroup的控件了,就拿LinearLayout来说吧,如下是LinearLayout中onLayout的一些代码:
public class LinearLayout extends ViewGroup {
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
}
看见没有,LinearLayout的layout过程是分Vertical和Horizontal的,这个就是xml布局的orientation属性设置的,我们为例说明ViewGroup的onLayout重写一般步骤就拿这里的VERTICAL模式来解释吧,如下是layoutVertical方法源码:
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
final int paddingLeft = mPaddingLeft;
int childTop;
int childLeft;
// Where right end of child should go
//计算父窗口推荐的子View宽度
final int width = right - left;
//计算父窗口推荐的子View右侧位置
int childRight = width - mPaddingRight;
// Space available for child
//child可使用空间大小
int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
//通过ViewGroup的getChildCount方法获取ViewGroup的子View个数
final int count = getVirtualChildCount();
//获取Gravity属性设置
final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
//依据majorGravity计算childTop的位置值
switch (majorGravity) {
case Gravity.BOTTOM:
// mTotalLength contains the padding already
childTop = mPaddingTop + bottom - top - mTotalLength;
break;
// mTotalLength contains the padding already
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop = mPaddingTop + (bottom - top - mTotalLength) / 2;
break;
case Gravity.TOP:
default:
childTop = mPaddingTop;
break;
}
//重点!!!开始遍历
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
//LinearLayout中其子视图显示的宽和高由measure过程来决定的,因此measure过程的意义就是为layout过程提供视图显示范围的参考值
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
//获取子View的LayoutParams
final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
int gravity = lp.gravity;
if (gravity < 0) {
gravity = minorGravity;
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
//依据不同的absoluteGravity计算childLeft位置
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
- lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
break;
}
if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
childTop += mDividerHeight;
}
childTop += lp.topMargin;
//通过垂直排列计算调运child的layout设置child的位置
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
从上面分析的ViewGroup子类LinearLayout的onLayout实现代码可以看出,一般情况下layout过程会参考measure过程中计算得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight来安排子View在父View中显示的位置,但这不是必须的,measure过程得到的结果可能完全没有实际用处,特别是对于一些自定义的ViewGroup,其子View的个数、位置和大小都是固定的,这时候我们可以忽略整个measure过程,只在layout函数中传入的4个参数来安排每个子View的具体位置。
到这里就不得不提getWidth()、getHeight()和getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()这两对方法之间的区别(上面分析measure过程已经说过getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()必须在onMeasure之后使用才有效)。可以看出来getWidth()与getHeight()方法必须在layout(int l, int t, int r, int b)执行之后才有效。那我们看下View源码中这些方法的实现吧,如下:
public final int getMeasuredWidth() {
return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
}
public final int getMeasuredHeight() {
return mMeasuredHeight & MEASURED_SIZE_MASK;
}
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
public final int getHeight() {
return mBottom - mTop;
}
public final int getLeft() {
return mLeft;
}
public final int getRight() {
return mRight;
}
public final int getTop() {
return mTop;
}
public final int getBottom() {
return mBottom;
}
这也解释了为什么有些情况下getWidth()和getMeasuredWidth()以及getHeight()和getMeasuredHeight()会得到不同的值,所以这里不做过多解释。
到此整个View的layout过程分析就算结束了,接下来进行一些总结工作。
3-2 layout原理总结
整个layout过程比较容易理解,从上面分析可以看出layout也是从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。具体layout核心主要有以下几点:
-
View.layout方法可被重载,ViewGroup.layout为final的不可重载,ViewGroup.onLayout为abstract的,子类必须重载实现自己的位置逻辑。
-
measure操作完成后得到的是对每个View经测量过的measuredWidth和measuredHeight,layout操作完成之后得到的是对每个View进行位置分配后的mLeft、mTop、mRight、mBottom,这些值都是相对于父View来说的。
-
凡是layout_XXX的布局属性基本都针对的是包含子View的ViewGroup的,当对一个没有父容器的View设置相关layout_XXX属性是没有任何意义的(前面《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》也有提到过)。
-
使用View的getWidth()和getHeight()方法来获取View测量的宽高,必须保证这两个方法在onLayout流程之后被调用才能返回有效值。
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4 View绘制流程第三步:递归draw源码分析
在上面的背景介绍就说过,当ViewRootImpl的performTraversals中measure和layout执行完成以后会接着执行mView.layout,具体如下:
private void performTraversals() {
…
final Rect dirty = mDirty;
…
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
…
mView.draw(canvas);
…
}
draw过程也是在ViewRootImpl的performTraversals()内部调运的,其调用顺序在measure()和layout()之后,这里的mView对于Actiity来说就是PhoneWindow.DecorView,ViewRootImpl中的代码会创建一个Canvas对象,然后调用View的draw()方法来执行具体的绘制工。所以又回归到了ViewGroup与View的树状递归draw过程。
先来看下View树的递归draw流程图,如下:
如下我们详细分析这一过程。
4-1 draw源码分析
由于ViewGroup没有重写View的draw方法,所以如下直接从View的draw方法开始分析:
public void draw(Canvas canvas) {
…
/*
-
Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
-
in the appropriate order:
-
1. Draw the background
-
2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
-
3. Draw view's content
-
4. Draw children
-
5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
-
6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
…
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
…
// Step 2, save the canvas’ layers
…
if (drawTop) {
canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
}
…
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 5, draw the fade effect and restore layers
…
if (drawTop) {
matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
matrix.postTranslate(left, top);
fade.setLocalMatrix(matrix);
p.setShader(fade);
canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
}
…
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
…
}
看见整个View的draw方法很复杂,但是源码注释也很明显。从注释可以看出整个draw过程分为了6步。源码注释说(”skip step 2 & 5 if possible (common case)”)第2和5步可以跳过,所以我们接下来重点剩余四步。如下:
第一步,对View的背景进行绘制。
可以看见,draw方法通过调运drawBackground(canvas);方法实现了背景绘制。我们来看下这个方法源码,如下:
private void drawBackground(Canvas canvas) {
//获取xml中通过android:background属性或者代码中setBackgroundColor()、setBackgroundResource()等方法进行赋值的背景Drawable
final Drawable background = mBackground;
…
//根据layout过程确定的View位置来设置背景的绘制区域
if (mBackgroundSizeChanged) {
background.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
mBackgroundSizeChanged = false;
rebuildOutline();
}
…
//调用Drawable的draw()方法来完成背景的绘制工作
background.draw(canvas);
…
}
第三步,对View的内容进行绘制。
可以看到,这里去调用了一下View的onDraw()方法,所以我们看下View的onDraw方法(ViewGroup也没有重写该方法),如下:
/**
-
Implement this to do your drawing.
-
@param canvas the canvas on which the background will be drawn
*/
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
可以看见,这是一个空方法。因为每个View的内容部分是各不相同的,所以需要由子类去实现具体逻辑。
第四步,对当前View的所有子View进行绘制,如果当前的View没有子View就不需要进行绘制。
我们来看下View的draw方法中的dispatchDraw(canvas);方法源码,可以看见如下:
/**
-
Called by draw to draw the child views. This may be overridden
-
by derived classes to gain control just before its children are drawn
-
(but after its own view has been drawn).
-
@param canvas the canvas on which to draw the view
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
看见没有,View的dispatchDraw()方法是一个空方法,而且注释说明了如果View包含子类需要重写他,所以我们有必要看下ViewGroup的dispatchDraw方法源码(这也就是刚刚说的对当前View的所有子View进行绘制,如果当前的View没有子View就不需要进行绘制的原因,因为如果是View调运该方法是空的,而ViewGroup才有实现),如下:
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
…
final int childrenCount = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
…
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
…
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
…
// Draw any disappearing views that have animations
if (mDisappearingChildren != null) {
…
for (int i = disappearingCount; i >= 0; i–) {
…
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
…
}
可以看见,ViewGroup确实重写了View的dispatchDraw()方法,该方法内部会遍历每个子View,然后调用drawChild()方法,我们可以看下ViewGroup的drawChild方法,如下:
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
可以看见drawChild()方法调运了子View的draw()方法。所以说ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,我们一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。
第六步,对View的滚动条进行绘制。
可以看到,这里去调用了一下View的onDrawScrollBars()方法,所以我们看下View的onDrawScrollBars(canvas);方法,如下:
/**
-
Request the drawing of the horizontal and the vertical scrollbar. The
-
scrollbars are painted only if they have been awakened first.
-
@param canvas the canvas on which to draw the scrollbars
-
@see #awakenScrollBars(int)
*/
protected final void onDrawScrollBars(Canvas canvas) {
//绘制ScrollBars分析不是我们这篇的重点,所以暂时不做分析
…
}
可以看见其实任何一个View都是有(水平垂直)滚动条的,只是一般情况下没让它显示而已。
到此,View的draw绘制部分源码分析完毕,我们接下来进行一些总结。
4-2 draw原理总结
可以看见,绘制过程就是把View对象绘制到屏幕上,整个draw过程需要注意如下细节:
-
如果该View是一个ViewGroup,则需要递归绘制其所包含的所有子View。
-
View默认不会绘制任何内容,真正的绘制都需要自己在子类中实现。
-
View的绘制是借助onDraw方法传入的Canvas类来进行的。
-
区分View动画和ViewGroup布局动画,前者指的是View自身的动画,可以通过setAnimation添加,后者是专门针对ViewGroup显示内部子视图时设置的动画,可以在xml布局文件中对ViewGroup设置layoutAnimation属性(譬如对LinearLayout设置子View在显示时出现逐行、随机、下等显示等不同动画效果)。
-
在获取画布剪切区(每个View的draw中传入的Canvas)时会自动处理掉padding,子View获取Canvas不用关注这些逻辑,只用关心如何绘制即可。
-
默认情况下子View的ViewGroup.drawChild绘制顺序和子View被添加的顺序一致,但是你也可以重载ViewGroup.getChildDrawingOrder()方法提供不同顺序。
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5 View的invalidate和postInvalidate方法源码分析
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roup布局动画,前者指的是View自身的动画,可以通过setAnimation添加,后者是专门针对ViewGroup显示内部子视图时设置的动画,可以在xml布局文件中对ViewGroup设置layoutAnimation属性(譬如对LinearLayout设置子View在显示时出现逐行、随机、下等显示等不同动画效果)。
-
在获取画布剪切区(每个View的draw中传入的Canvas)时会自动处理掉padding,子View获取Canvas不用关注这些逻辑,只用关心如何绘制即可。
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默认情况下子View的ViewGroup.drawChild绘制顺序和子View被添加的顺序一致,但是你也可以重载ViewGroup.getChildDrawingOrder()方法提供不同顺序。
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【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
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其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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