【TCP粘包问题】网络socket编程温度采集智能存储与上报项目技术------TCP粘包问题分析和解决

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:xhs1999xhs (备注Java)
img

正文

作者简介: 一个平凡而乐于分享的小比特,中南民族大学通信工程专业研究生在读,研究方向无线联邦学习
擅长领域:驱动开发,嵌入式软件开发,BSP开发
作者主页:一个平凡而乐于分享的小比特的个人主页
文章收录专栏:网络socket编程之温度采集智能存储与上报项目,本专栏为网络socket编程之温度采集智能存储与上报项目技术简介,实现流程分析
项目源码:https://gitee.com/TJF865975/project1_ds18b20,README部分包含项目功能及实现,欢迎大家Watch、Star、Fork。
欢迎大家点赞 👍 收藏 ⭐ 加关注哦!💖💖

1.前言

在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。

对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。所以UDP不会出现粘包问题。

在介绍TCP之前先普及下两个相关的概念,长连接和短连接。

1.1 长连接

Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后 不断开, 然后再进行报文发送和接收。

1.2.短连接

Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client连接一个Server.

1.3 TCP协议简介

TCP是一个面向连接的传输层协议,虽然TCP不属于ISO制定的协议集,但由于其在商业界和工业界的成功应用,它已成为事实上的网络标准,广泛应用于各种网络主机间的通信。

作为一个面向连接的传输层协议,TCP的目标是为用户提供可靠的端到端连接,保证信息有序无误的传输。它除了提供基本的数据传输功能外,还为保证可靠性采用了数据编号、校验和计算、数据确认等一系列措施。它对传送的每个数据字节都进行编号,并请求接收方回传确认信息(ACK)。发送方如果在规定的时间内没有收到数据确认,就重传该数据。

  1. 数据编号使接收方能够处理数据的失序和重复问题。
  2. 数据误码问题通过在每个传输的数据段中增加校验和予以解决,接收方在接收到数据后检查校验和,若校验和有误,则丢弃该有误码的数据段,并要求发送方重传。
  3. 流量控制也是保证可靠性的一个重要措施,若无流控,可能会因接收缓冲区溢出而丢失大量数据,导致许多重传,造成网络拥塞恶性循环。
  4. TCP采用可变窗口进行流量控制,由接收方控制发送方发送的数据量。

TCP为用户提供了高可靠性的网络传输服务,但可靠性保障措施也影响了传输效率。因此,在实际工程应用中,只有关键数据的传输才采用TCP,而普通数据的传输一般采用高效率的UDP。

1.4 保护消息边界和流

保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息。也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包。而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据,接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包。

例如,我们连续发送三个数据包,大小分别是2k,4k ,8k,这三个数据包,都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使用UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有三次接收动作,才能够把所有的数据包接收完.而使用TCP协议,我们只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的数据包接收下来,只需要有一次接收动作。

注意:

这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的。而流传输却把数据当作一串数据流,他不认为数据是一个一个的消息。所以有很多人在使用tcp协议通讯的时候,并不清楚tcp是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认识tcp会丢包。其实不然,因为当他们使用的缓冲区足够大时,他们有可能会一次接收到两个甚至更多的数据包,而很多人往往会忽视这一点,只解析检查了第一个数据包,而已经接收的其他数据包却被忽略了。所以大家如果要作这类的网络编程的时候,必须要注意这一点。

结论:
(1)TCP为了保证可靠传输,尽量减少额外开销(每次发包都要验证),因此采用了流式传输,面向流的传输,相对于面向消息的传输,可以减少发送包的数量,从而减少了额外开销。但是,对于数据传输频繁的程序来讲,使用TCP可能会容易粘包。当然,对接收端的程序来讲,如果机器负荷很重,也会在接收缓冲里粘包。这样,就需要接收端额外拆包,增加了工作量。因此,这个特别适合的是数据要求可靠传输,但是不需要太频繁传输的场合(两次操作间隔100ms,具体是由TCP等待发送间隔决定的,取决于内核中的socket的写法)

(2)UDP,由于面向的是消息传输,它把所有接收到的消息都挂接到缓冲区的接受队列中,因此,它对于数据的提取分离就更加方便,但是,它没有粘包机制,因此,当发送数据量较小的时候,就会发生数据包有效载荷较小的情况,也会增加多次发送的系统发送开销(系统调用,写硬件等)和接收开销。因此,应该最好设置一个比较合适的数据包的包长,来进行UDP数据的发送。(UDP最大载荷为1472,因此最好能每次传输接近这个数的数据量,这特别适合于视频,音频等大块数据的发送,同时,通过减少握手来保证流媒体的实时性)

2.TCP粘包问题分析与对策

TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。

出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。

2.1 什么时候需要考虑粘包问题

  1. 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要是要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。
  2. 如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包
  3. 如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
1)“hellogive me sth abour yourself”

2)“Don’tgive me sth abour yourself”

那这样的话,如果发送方连续发送这个两个包出去,接收方一次接收可能会是"hellogive me sth abour yourselfDon’t give me sth abour yourself"这样接收方就傻了,到底是要干嘛?不知道,因为协议没有规定这么诡异的字符串,所以要处理把它分包,怎么分也需要双方组织一个比较好的包结构,所以一般可能会在头加一个数据长度之类的包,以确保接收。

2.2 粘包出现原因

简单得说,在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界(参考Windows网络编程)

  1. 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
  2. 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收

具体点:
(1)发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

(2)接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。

粘包情况有两种,一种是粘在一起的包都是完整的数据包,另一种情况是粘在一起的包有不完整的包。

不是所有的粘包现象都需要处理,若传输的数据为不带结构的连续流数据(如文件传输),则不必把粘连的包分开(简称分包)。但在实际工程应用中,传输的数据一般为带结构的数据,这时就需要做分包处理。

在处理定长结构数据的粘包问题时,分包算法比较简单;在处理不定长结构数据的粘包问题时,分包算法就比较复杂。特别是粘在一起的包有不完整的包的粘包情况,由于一包数据内容被分在了两个连续的接收包中,处理起来难度较大。实际工程应用中应尽量避免出现粘包现象。

2.3 处理措施

(1)对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;

(2)对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;

(3)由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。

以上提到的三种措施,都有其不足之处。

(1)第一种编程设置方法虽然可以避免发送方引起的粘包,但它关闭了优化算法,降低了网络发送效率,影响应用程序的性能,一般不建议使用。

(2)第二种方法只能减少出现粘包的可能性,但并不能完全避免粘包,当发送频率较高时,或由于网络突发可能使某个时间段数据包到达接收方较快,接收方还是有可能来不及接收,从而导致粘包。

(3)第三种方法虽然避免了粘包,但应用程序的效率较低,对实时应用的场合不适合。

一种比较周全的对策是:接收方创建一预处理线程,对接收到的数据包进行预处理,将粘连的包分开。对这种方法我们进行了实验,证明是高效可行的。

TCP无保护消息边界的解决

针对这个问题,一般有3种解决方案:

(1)发送固定长度的消息

(2)把消息的尺寸与消息一块发送

(3)使用特殊标记来区分消息间隔

最后

分享一套我整理的面试干货,这份文档结合了我多年的面试官经验,站在面试官的角度来告诉你,面试官提的那些问题他最想听到你给他的回答是什么,分享出来帮助那些对前途感到迷茫的朋友。

面试经验技巧篇
  • 经验技巧1 如何巧妙地回答面试官的问题
  • 经验技巧2 如何回答技术性的问题
  • 经验技巧3 如何回答非技术性问题
  • 经验技巧4 如何回答快速估算类问题
  • 经验技巧5 如何回答算法设计问题
  • 经验技巧6 如何回答系统设计题
  • 经验技巧7 如何解决求职中的时间冲突问题
  • 经验技巧8 如果面试问题曾经遇见过,是否要告知面试官
  • 经验技巧9 在被企业拒绝后是否可以再申请
  • 经验技巧10 如何应对自己不会回答的问题
  • 经验技巧11 如何应对面试官的“激将法”语言
  • 经验技巧12 如何处理与面试官持不同观点这个问题
  • 经验技巧13 什么是职场暗语

面试真题篇
  • 真题详解1 某知名互联网下载服务提供商软件工程师笔试题
  • 真题详解2 某知名社交平台软件工程师笔试题
  • 真题详解3 某知名安全软件服务提供商软件工程师笔试题
  • 真题详解4 某知名互联网金融企业软件工程师笔试题
  • 真题详解5 某知名搜索引擎提供商软件工程师笔试题
  • 真题详解6 某初创公司软件工程师笔试题
  • 真题详解7 某知名游戏软件开发公司软件工程师笔试题
  • 真题详解8 某知名电子商务公司软件工程师笔试题
  • 真题详解9 某顶级生活消费类网站软件工程师笔试题
  • 真题详解10 某知名门户网站软件工程师笔试题
  • 真题详解11 某知名互联网金融企业软件工程师笔试题
  • 真题详解12 国内某知名网络设备提供商软件工程师笔试题
  • 真题详解13 国内某顶级手机制造商软件工程师笔试题
  • 真题详解14 某顶级大数据综合服务提供商软件工程师笔试题
  • 真题详解15 某著名社交类上市公司软件工程师笔试题
  • 真题详解16 某知名互联网公司软件工程师笔试题
  • 真题详解17 某知名网络安全公司校园招聘技术类笔试题
  • 真题详解18 某知名互联网游戏公司校园招聘运维开发岗笔试题

资料整理不易,点个关注再走吧

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:xhs1999xhs (备注Java)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:xhs1999xhs (备注Java)
[外链图片转存中…(img-ANYeJp2U-1713686943529)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 19
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
TCP 协议中,发送的数据会被切成若干个数据包进行传输。但是在传输过程中,可能会出现数据包被拆分、合并的情况,这就是所谓的粘包问题。 常见的解决粘包问题的方法之一是在数据头部添加一个固定长度的标识,表示后面数据的长度。这样接收方就可以通过读取头部标识的长度来确定接收数据的长度,避免了粘包问题。 下面是一个简单的 Java 代码实现,通过设置固定头部长度解决 socket tcp粘包问题: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws Exception { String serverAddress = "localhost"; int serverPort = 8888; // 连接服务器 Socket socket = new Socket(serverAddress, serverPort); // 发送数据 String message = "Hello, server!"; byte[] messageBytes = message.getBytes("UTF-8"); // 在头部添加数据长度标识 int messageLength = messageBytes.length; byte[] lengthBytes = new byte[4]; lengthBytes[0] = (byte) ((messageLength >> 24) & 0xFF); lengthBytes[1] = (byte) ((messageLength >> 16) & 0xFF); lengthBytes[2] = (byte) ((messageLength >> 8) & 0xFF); lengthBytes[3] = (byte) (messageLength & 0xFF); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(lengthBytes); outputStream.write(messageBytes); outputStream.flush(); // 接收数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); // 读取头部数据长度标识 byte[] lengthBuffer = new byte[4]; inputStream.read(lengthBuffer); int receivedLength = ((lengthBuffer[0] & 0xFF) << 24) | ((lengthBuffer[1] & 0xFF) << 16) | ((lengthBuffer[2] & 0xFF) << 8) | (lengthBuffer[3] & 0xFF); // 根据数据长度读取数据 byte[] buffer = new byte[receivedLength]; int bytesRead = 0; int offset = 0; while (bytesRead < receivedLength) { int count = inputStream.read(buffer, offset + bytesRead, receivedLength - bytesRead); if (count == -1) { throw new IOException("Unexpected end of stream"); } bytesRead += count; } String receivedMessage = new String(buffer, "UTF-8"); System.out.println("Received message: " + receivedMessage); // 关闭连接 socket.close(); } } ``` 在这个例子中,我们使用了一个长度为 4 字节的数据头部标识,来表示后面数据的长度。在发送数据时,首先计算出消息的长度,将其转换成 4 个字节的 byte 数组,并将其写入输出流。在接收数据时,先读取 4 个字节的数据头部标识,然后根据标识的长度读取后面的数据。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值