最全StateMachine使用及源码解读,面试经历分享网站

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

@Override
public boolean processMessage(Message msg) {
return false;
}

@Override
public String getName() {
String name = getClass().getName();
int lastDollar = name.lastIndexOf(‘$’);
return name.substring(lastDollar + 1);
}
}

创建自己的MyStateMachine类,继承自StateMachine。初始化自定义状态,将状态add进去,调用setInitialState和start即可。

public class MyStateMachine extends StateMachine{
private BaseState mBaseState = new BaseState();
private AState mAState = new AState();
private BState mBState = new BState();
private CState mCState = new CState();

public NewStateMachine(String name) {
super(name);
addState(mAState, mBaseState);
addState(mBState, mAState);
addState(mCState, mBaseState);
setInitialState(mBaseState);
start();
}
}

源码解读

StateMachine构造方法

// 重写SmHandler的handleMessage方法
private SmHandler mSmHandler;
// 内部其实是一个HandlerThread
private HandlerThread mSmThread;

protected StateMachine(String name) {
mSmThread = new HandlerThread(name);
mSmThread.start();
Looper looper = mSmThread.getLooper();
initStateMachine(name, looper);
}

private void initStateMachine(String name, Looper looper) {
mName = name;
mSmHandler = new SmHandler(looper, this);
}

SmHandler

private static class SmHandler extends Handler{
// 管理当前活跃的状态栈
private StateInfo mStateStack[];
// Halting状态
private HaltingState mHaltingState = new HaltingState();
// Quiting状态
private QuittingState mQuittingState = new QuittingState();

// map,存储State和StateInfo的对应表
private HashMap<State, StateInfo> mStateInfo = new HashMap<State, StateInfo>();
// 初始状态
private State mInitialState;
// 目标状态
private State mDestState;

private SmHandler(Looper looper, StateMachine sm) {
super(looper);
mSm = sm;
// 默认将HaltingState和QuittingState加入状态机
addState(mHaltingState, null);
addState(mQuittingState, null);
}
}

QuittingState

/**

  • State entered when a valid quit message is handled.
    */
    private class QuittingState extends State {
    @Override
    public boolean processMessage(Message msg) {
    // 所有消息都不作处理
    return NOT_HANDLED;
    }
    }

HaltingState

/**

  • State entered when transitionToHaltingState is called.
    */
    private class HaltingState extends State {
    @Override
    public boolean processMessage(Message msg) {
    // 和quitting的不同在于,可以处理消息,所有的消息都调用haltedProcessMessage
    mSm.haltedProcessMessage(msg);
    return true;
    }
    }

StateMachine#start

public void start() {
// mSmHandler有可能为空,如果调用了quit,会被置空。如果调用了quit,statemachine的很多资源会被释放,调用start无法再次开启
if (mSmHandler == null) return;
// 初始化一些参数
mSmHandler.completeConstruction();
}

private final void completeConstruction() {
// 获取整个状态表的深度
int maxDepth = 0;
for (StateInfo si : mStateInfo.values()) {
int depth = 0;
for (StateInfo i = si; i != null; depth++) {
i = i.parentStateInfo;
}
if (maxDepth < depth) {
maxDepth = depth;
}
}
// 根据深度来初始化StateStack和TempStateStack
mStateStack = new StateInfo[maxDepth];
mTempStateStack = new StateInfo[maxDepth];
setupInitialStateStack();
// 发送SM_INIT_CMD message,异步调用enter方法
sendMessageAtFrontOfQueue(obtainMessage(SM_INIT_CMD, mSmHandlerObj));
}

SmHandler#setupInitialStateStack

// 收到SM_INIT_CMD消息后,转移到初始状态
private final void setupInitialStateStack() {
StateInfo curStateInfo = mStateInfo.get(mInitialState);
// 将初始状态及其所有父状态加入tempStack
for (mTempStateStackCount = 0; curStateInfo != null; mTempStateStackCount++) {
mTempStateStack[mTempStateStackCount] = curStateInfo;
curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;
}
// 清空StateStack
mStateStackTopIndex = -1;
// 将tempStateStack移动到StateStack
moveTempStateStackToStateStack();
}

SmHandler#addState

private final StateInfo addState(State state, State parent) {
StateInfo parentStateInfo = null;
if (parent != null) {
parentStateInfo = mStateInfo.get(parent);
if (parentStateInfo == null) {
// 如果parent未添加,手动添加
parentStateInfo = addState(parent, null);
}
}
StateInfo stateInfo = mStateInfo.get(state);
if (stateInfo == null) {
// 创建StateInfo,添加到map中
stateInfo = new StateInfo();
mStateInfo.put(state, stateInfo);
}
// 重复指定不一样的parent,抛异常
if ((stateInfo.parentStateInfo != null) &&
(stateInfo.parentStateInfo != parentStateInfo)) {
throw new RuntimeException(“state already added”);
}
// stateInfo保存了当前状态、父状态、是否active
stateInfo.state = state;
stateInfo.parentStateInfo = parentStateInfo;
// 调用enter后,active为true,exit后,active为false
stateInfo.active = false;
return stateInfo;
}

SmHandler#handleMessage

@Override
public final void handleMessage(Message msg) {
mMsg = msg;
if (mIsConstructionCompleted) {
// 已经初始化完之后的常规路径
processMsg(msg);
} else if (!mIsConstructionCompleted &&
(mMsg.what == SM_INIT_CMD) && (mMsg.obj == mSmHandlerObj)) {
// 未初始化完的路径,调用enter

最后

文章不易,如果大家喜欢这篇文章,或者对你有帮助希望大家多多点赞转发关注哦。文章会持续更新的。绝对干货!!!

  • Android进阶学习全套手册
    关于实战,我想每一个做开发的都有话要说,对于小白而言,缺乏实战经验是通病,那么除了在实际工作过程当中,我们如何去更了解实战方面的内容呢?实际上,我们很有必要去看一些实战相关的电子书。目前,我手头上整理到的电子书还算比较全面,HTTP、自定义view、c++、MVP、Android源码设计模式、Android开发艺术探索、Java并发编程的艺术、Android基于Glide的二次封装、Android内存优化——常见内存泄露及优化方案、.Java编程思想 (第4版)等高级技术都囊括其中。

  • Android高级架构师进阶知识体系图
    关于视频这块,我也是自己搜集了一些,都按照Android学习路线做了一个分类。按照Android学习路线一共有八个模块,其中视频都有对应,就是为了帮助大家系统的学习。接下来看一下导图和对应系统视频吧!!!

  • Android对标阿里P7学习视频

  • BATJ大厂Android高频面试题
    这个题库内容是比较多的,除了一些流行的热门技术面试题,如Kotlin,数据库,Java虚拟机面试题,数组,Framework ,混合跨平台开发,等

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

1715412981012)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 11
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值