2024年最全Android性能优化:这些绘制优化你一点要重视!(3),2024年最新2024最新Android面经分享

最后

以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。

后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香!

资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。

系列教程图片

2020Android复习资料汇总.png

flutter

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设计思想开源框架

微信小程序

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 问题 一般情况下,该默认的 Window 背景基本用不上:因背景都自定义设置 若不移除,则导致所有界面都多 1 次绘制

  • 解决方案 移除默认的 Window 背景

// 方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性

@android:color/transparent

@null

// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);

优化方案2:移除 控件中不必要的背景

如2个常见场景:

  • 场景1:ListViewItem 列表页(ListView) 与 其内子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)布局中的背景

  • 场景2:ViewPagerFragment 对于1个ViewPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个 Fragment 都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除

关于更多场景,可使用工具 Hierarchy View 查看,具体请看文章: 过渡绘制的使用工具:Hierarchy View

优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)

  • 原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低

  • 优化方式:使用布局标签<merge> & 合适选择布局类型

具体请看文章:Android性能优化:这是一份详细的布局优化 指南(含include、Viewstub、merge)

优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()

  • clipRect()
  1. 作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制

  2. 实例说明:DrawerLayout 布局 = 左抽屉布局

@Override

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim

// …仅贴出关键代码

// 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局

for (int i = 0; i < childCount; i++) {

final View v = getChildAt(i);

if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE

|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)

|| v.getHeight() < height) {

continue;

}

// a. 若是左抽屉布局

// 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域

if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {

final int vright = v.getRight();

if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;

// b. 若是右抽屉布局

// 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域

} else {

final int vleft = v.getLeft();

if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;

}

}

// 2. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示

// 从而避免过度绘制

canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());

}

}

  • quickreject()
  1. 作用:判断和某个矩形相交

  2. 具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制

4.3 其他优化方案

总结

至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。

5. 布局调优工具

==========

  • 背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题

  • 解决方案 使用 布局调优工具

此处主要介绍 常用的:hierarchy viewerProfile GPU RenderingSystrace

5.1 Hierarchy Viewer

  • 简介 Android Studio 提供的UI性能检测工具。

  • 作用 可视化获得UI布局设计结构 & 各种属性信息,帮助我们优化布局设计

即 :方便查看Activity布局,各个View的属性、布局测量-布局-绘制的时间

5.2 Profile GPU Rendering

  • 简介 一个 图形监测工具

  • 作用 渲染、绘制性能追踪

能实时反应当前绘制的耗时

  • 具体使用 横轴 = 时间、纵轴 = 每帧的耗时;随着时间推移,从左到右的刷新呈现

提供一个标准的耗时,如果高于标准耗时,就表示当前这一帧丢失

更详细使用请看: Profile GPU Rendering 使用指南

5.3 Systrace

  • 简介 Android 4.1以上版本提供的性能数据采样 & 分析工具

  • 作用 检测 Android系统各个组件随着时间的运行状态 & 提供解决方案

  1. 收集 等运行信息,从而帮助开发者更直观地分析系统瓶颈,改进性能 检测范围包括:Android 关键子系统(如WindowManagerServiceFramework 部分关键模块)、服务、View系统
  1. 功能包括:跟踪系统的I/O 操作、内核工作队列、CPU 负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅、渲染卡等问题上

6. 总结

======

最后

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术

高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

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id入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

[外链图片转存中…(img-oYySJ1v3-1715883139939)]

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