2024年View事件分发机制,字节跳动面试官

最后

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分发过程由三个重要的方法共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,下面先简单介绍一下这些方法:

1、public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

2、public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) 在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

3、public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

当一个点击事件产生后,事件总是先传递给Activity,由Activity的dispatchTouchEvent()来进行事件分发,源码如下,路径android.app.Activity#dispatchTouchEvent:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

根据Activity中的dispatchTouchEvent方法可以看到,里边会调用到getWindow()的superDispatchTouchEvent(ev),这里的getWindow()返回的是一个Window对象,而PhoneWindow又是抽象类Window在Android中唯一的实现,因此可以直接看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent(ev),源码如下,路径com.android.internal.policy.PhoneWindow#superDispatchTouchEvent:

@Override

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

里边又调用到mDecor的superDispatchTouchEvent(event),源码如下,路径com.android.internal.policy.DecorView#superDispatchTouchEvent:

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

mDecor是一个DecorView对象,而DecorView继承自FrameLayout,FrameLayout继承自ViewGroup,FrameLayout本身没有重写dispatchTouchEvent方法,因此super.dispatchTouchEvent(event)最终就调用到了ViewGroup里,所以事件分发的核心部分是ViewGroup,我们暂时先放下这里,后边重点分析。

再回过头看下上述Activity的dispatchTouchEvent方法,最终会根据ViewGroup的dispatchTouchEvent的返回值决定后续流程,如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回true,代表ViewGroup处理了该事件,直接返回,反之代表正在事件分发过程中没人处理这个事件,则会调用Activity的onTouchEvent方法,这就是整体的事件分发流程。

下面我们详细分析ViewGroup,刚才看到事件传递到了ViewGroup的dispatchTouchEvent (event),那我们就看下它的源码,源码如下,路径android.view.ViewGroup#dispatchTouchEvent,代码略长,以下是精简了剩下核心流程的代码:

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean handled = false;// 方法最后的返回值,该变量值表示是否处理了该事件。

if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {// 出于安全原因,会过滤点击事件,在该方法中会对event的一些标志位进行处理,返回FALSE表示丢弃事件,返回TRUE表示继续处理。

final int action = ev.getAction();

// 在安卓源码中有大量的位操作,通过进行位操作限定标志位范围,再对其做判断,此处位操作的作用是保留action的末尾8bit位,其余置0,作为actionMasked。

final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

// Handle an initial down.

// 因为事件流是以按下事件开始的,为此当按下事件到来时,会做一些初始化工作

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.

// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture

// due to an app switch, ANR, or some other state change.

cancelAndClearTouchTargets(ev);// 清空mFirstTouchTarget

resetTouchState();// 5、重置状态,如disallowIntercept

}

// Check for interception.

final boolean intercepted;// 该标志位表示是否拦截事件

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {// 1若该事件是ACTION_DOWN事件,或者事件已经被某个组件(mFirstTouchTarget)处理过

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;// 3允许拦截disallowIntercept标志位

if (!disallowIntercept) {// 4没设置不允许拦截disallowIntercept标志位

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);// 这里决定拦截intercepted为true,后续就会执行注释6处

ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

} else {

intercepted = false;//就是为了不拦截后续的非ACTION_DOWN事件

}

} else {// 2没有mFirstTouchTarget处理过,并且也不是初始的ACTION_DOWN事件,则拦截。

// There are no touch targets and this action is not an initial down

// so this view group continues to intercept touches.

intercepted = true;

}

if (!canceled && !intercepted) {// 7没拦截,由子View进行处理

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {//注意这里不执行ACTION_MOVE和ACTION_UP事件

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

final View[] children = mChildren;

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {// 8遍历ViewGroup所有子View

final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(

childrenCount, i, customOrder);

final View child = getAndVerifyPreorderedView(

preorderedList, children, childIndex);

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {// 9调用dispatchTransformedTouchEvent,内部调用子View的dispatchTouchEvent()

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);// 10给mFirstTouchTarget赋值

break;// 11跳出遍历子View

}

}

}

}

}

// Dispatch to touch targets.

if (mFirstTouchTarget == null) {// 6可能没有子View或者所有的子View都不处理该事件或者是ViewGroup拦截了事件

// No touch targets so treat this as an ordinary view.

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

} else {//有子View处理了ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP会执行这里

// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already

// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.

TouchTarget predecessor = null;

TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

while (target != null) {

final TouchTarget next = target.next;

if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {// alreadyDispatchedToNewTouchTarget为true就说明了mFirstTouchTarget被赋值了,所以事件已经交给子View处理了,这里就返回true

handled = true;

} else {

final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)

|| intercepted;

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

target.child, target.pointerIdBits)) {//设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,后续ACTION_MOVE和ACTION_UP会执行子View的dispatchTouchEvent()

handled = true;

}

if (cancelChild) {

if (predecessor == null) {

mFirstTouchTarget = next;

} else {

predecessor.next = next;

}

target.recycle();

target = next;

continue;

}

}

predecessor = target;

target = next;

}

}

}

return handled;

}

首先看下注释1处的mFirstTouchTarget,那么mFirstTouchTarget != null是什么意思呢?这个从后面的代码逻辑可以看出来,当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素。

也就是说,当ViewGroup不拦截事件并将事件交由子元素处理时mFirstTouchTarget才不为null。反之,一旦事件由当前ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget就是null,这样当ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,由于mFirstTouchTarget是null,将导致执行注释2处代码,ViewGroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给它处理。

当然,这里有一种特殊情况,就是上述注释3处的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,这个标记位是通过ViewGroup的requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置的,一般用于子View中。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件。为什么说是除了ACTION_DOWN以外的其他事件呢?这是因为ViewGroup在分发事件时,如果是ACTION_DOWN就会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位,具体代码是执行注释5处代码,将导致子View中设置的这个标记位无效。因此,当面对ACTION_DOWN事件时,ViewGroup总是会调用自己的onInterceptTouchEvent方法来询问自己是否要拦截事件,也就是一定会执行注释4,。因此子View调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法并不能影响ViewGroup对ACTION_DOWN事件的处理,所以FLAG_DISALLOW_INTERCEPT就是为了不拦截后续的非ACTION_DOWN事件设计的。

如果ViewGroup决定拦截ACTION_DOWN事件,就会执行注释6处的dispatchTransformedTouchEvent方法,暂时先不管dispatchTransformedTouchEvent内部,下面统一分析,mFirstTouchTarget就是null,后续的非ACTION_DOWN事件将会默认交给它处理并且不再调用它的onInterceptTouchEvent方法

如果ViewGroup不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子View进行处理,具体执行注释7处,然后在注释8处,遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件。是否能够接收点击事件主要由两点来衡量:子元素是否在播动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果某个子元素满足这两个条件,那么事件就会传递给它来处理,然后也会调用到dispatchTransformedTouchEvent方法,暂时先不管dispatchTransformedTouchEvent内部,下面统一分析,如果dispatchTransformedTouchEvent返回了true,就会执行注释10处,调用addTouchTarget()方法,内部会完成mFirstTouchTarget的赋值,并且在注释11处终止对子元素的遍历,那我们就看下addTouchTarget()的源码,源码如下,路径android.view.ViewGroup#addTouchTarget

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {

final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);

target.next = mFirstTouchTarget;// 单链表结构

mFirstTouchTarget = target;// 这里就会完成mFirstTouchTarget的赋值

return target;

}

mFirstTouchTarget是否被赋值,将直接影响到ViewGroup对事件的拦截策略,如果mFirstTouchTarget为null,那么ViewGroup就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件,这一点在前面已经做了分析。

如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适地处理,这包含两种情况:第一种是ViewGroup没有子元素;第二种是子元素处理了点击事件,但是在dispatchTouchEvent中返回了false,这一般是因为子元素在onTouchEvent中返回了false。在这两种情况下,ViewGroup会自己处理点击事件,同样也会调用到注释6处代码执行dispatchTransformedTouchEvent方法,就如同ViewGroup自己拦截了事件,自己来处理。

上面提到ViewGroup自身拦截或子View没有处理,还是需要ViewGroup自身处理,都会调用dispatchTransformedTouchEvent(),传入的参数child为null,如果是没拦截,遍历到了子View,也会调用dispatchTransformedTouchEvent(),传入的参数child就是遍历出来的子View本身,因此下面看下dispatchTransformedTouchEvent(),源码如下,路径android.view.ViewGroup#dispatchTransformedTouchEvent

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

View child, int desiredPointerIdBits) {

final boolean handled;

// Canceling motions is a special case. We don’t need to perform any transformations

// or filtering. The important part is the action, not the contents.

final int oldAction = event.getAction();

if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

}

event.setAction(oldAction);

return handled;

}

// Calculate the number of pointers to deliver.

final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();

final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

// If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we

// might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.

if (newPointerIdBits == 0) {

return false;

}

// If the number of pointers is the same and we don’t need to perform any fancy

// irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this

// dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.

// Otherwise we need to make a copy.

final MotionEvent transformedEvent;

if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {

if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);

}

return handled;

}

transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);

} else {

transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);

}

// Perform any necessary transformations and dispatch.

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

} else {

final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);

if (! child.hasIdentityMatrix()) {

transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());

}

handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

}

// Done.

transformedEvent.recycle();

return handled;

}

提取核心代码可以看到主要执行了

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

}

return handled;

也就是说如果传入的child为null,会return super.dispatchTouchEvent(),也就是会调用ViewGroup的父类View的dispatchTouchEvent(),这样点击事件开始交由View来处理;如果child不为null,就调用子view本身的dispatchTouchEvent(),如果子View不是ViewGroup,则也会交由View的dispatchTouchEvent()处理这个事件,如果子View是ViewGroup,那就开启新一轮的事件分发,就又回到了上面分析的ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法

然后事件到了View的dispatchTouchEvent (MotionEvent event),直接上源码如下,路径android.view.View#dispatchTouchEvent

最后

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ew#dispatchTouchEvent

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