2024年Android常见问题及开发经验总结(四),2024年最新大厂面试必备技能有哪些

要如何成为Android架构师?

搭建自己的知识框架,全面提升自己的技术体系,并且往底层源码方向深入钻研。
大多数技术人喜欢用思维脑图来构建自己的知识体系,一目了然。这里给大家分享一份大厂主流的Android架构师技术体系,可以用来搭建自己的知识框架,或者查漏补缺;

对应这份技术大纲,我也整理了一套Android高级架构师完整系列的视频教程,主要针对3-5年Android开发经验以上,需要往高级架构师层次学习提升的同学,希望能帮你突破瓶颈,跳槽进大厂;

最后我必须强调几点:

1.搭建知识框架可不是说你整理好要学习的知识顺序,然后看一遍理解了能复制粘贴就够了,大多都是需要你自己读懂源码和原理,能自己手写出来的。
2.学习的时候你一定要多看多练几遍,把知识才吃透,还要记笔记,这些很重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。

你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

使用单例需要注意以下几点问题:

1)必须防止外部可以调用构造函数进行实例化,因此构造函数必须私有化。

2)必须定义一个静态函数获得该单例

3)单例使用volatile修饰

4)使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。

static变量可以在程序中使用吗?有什么问题?

很多同学喜欢用static变量,可以在不同的包和类中调用,省的传来传去的。

这个我是不建议使用,因为 一是有被回收的危险,导致值为空,二是会有值需要清理的问题。

什么意思呢?这个说来话长 ,简单来说 是因为静态变量和类一样都是在进程加载的时候被加载,在进程结束的时候被结束。而android对于进程和内存的管理和PC不一样,在资源足够的情况下,android会重启被杀掉的进程。也就是说 静态变量的值不可靠,也可以理解为内存的值不可靠。

有同学说 我退出应用了,进程不就被杀死了吗?这个不是的 这两个不是等价关系,也就是说 你的static变量 在一些时候你没有做手动的一些清理工作,有可能值会还存在 ,导致程序出现错误。

所以本人不建议程序中大量使用static变量。

android开发中数据库的使用场景有哪些呢?

一般用到数据库

1.比较复杂的表结构需要本地存储

2.基本不需要更新的字典数据 比如 省市县 ,这个更新频率很低。

3.涉及到一些数据安全问题的数据。

单一性质的json数据还是用prefs方便一点。

AIDL是什么 应用场景有哪些?

AIDL是一个缩写,全称是Android Interface Definition Language,也就是Android接口定义语言,设计这门语言的目的是为了实现进程间通信,尤其是在涉及多进程并发情况下的进程间通信。

1.提供接口给外部应用调用,可以是sdk,也可以是同个公司里多个app的通信~

2.当同一个应用时,服务设置单独进程,即后台与前台activity分离,不希望前台被回收影响到后台运行的场景下,比如音乐播放器,或一些偷偷摸摸干的事……

AIDL当然很多情况下,也可以用广播来实现,但是耗时和灵活性上还是建议用AIDL来实现。

android音频解码有什么三方库吗?需要支持aac、acc、ape等无损音频.

ffmpeg

如何显示menu上面的三个点?

有些机型如果显示不出来那三个点 ,可以参考此博客里面的方法

http://blog.csdn.net/shaoyezhangliwei/article/details/47833941

Android里面为什么要设计出Bundle而不是直接用Map结构

  • Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数据量操作,如果在数据量比较大的情况下,那么它的性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为使用Bundle的场景大多数为小数据量,我没见过在两个Activity之间传递10个以上数据的场景,所以相比之下,在这种情况下使用ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势,因此使用Bundle来传递数据,可以保证更快的速度和更少的内存占用。

  • 另外一个原因,则是在Android中如果使用Intent来携带数据的话,需要数据是基本类型或者是可序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable进行序列化。而在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为了更加快速的进行数据的序列化和反序列化,系统封装了Bundle类,方便我们进行数据的传输。

Android Studio Drawable和Mipmap文件夹的区别

把图片放到mipmiaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力。

Android 开发过程中 常用的设计模式都有哪些?

1)单例模式

2)观察者模式

这两个是我用的最多的。

其它的还有

Builder模式  外观模式 模板方法 策略模式 代理模式 迭代器模式 责任链模式 命令模式 桥接模式 原型模式。

这些都是带链接的 大家需要哪个自己点击学习就行。

android中 一般图片都是什么格式的?

1.app应用本身的一般都是png

2.如果是用户上传的图片,的一般会处理成jpg格式,上传到服务器后会做webp的转化,别的用户看到的图片就是webp格式的,图片质量不仔细研究看不出来和jpg原图的差别,但是流量却节省了非常多;

声明ViewHolder内部类时,为什么建议使用static关键字

这个是静态内部类和非静态内部类的主要区别之一。非静态内部类会隐式持有外部类的引用,就像大家经常将自定义的adapter在Activity类里,然后在adapter类里面是可以随意调用外部activity的方法的。当你将内部类定义为static时,你就调用不了外部类的实例方法了,因为这时候静态内部类是不持有外部类的引用的。声明ViewHolder静态内部类,可以将ViewHolder和外部类解引用。大家会说一般ViewHolder都很简单,不定义为static也没事吧。确实如此,但是如果你将它定义为static的,说明你懂这些含义。万一有一天你在这个ViewHolder加入一些复杂逻辑,做了一些耗时工作,那么如果ViewHolder是非静态内部类的话,就很容易出现内存泄露。如果是静态的话,你就不能直接引用外部类,迫使你关注如何避免相互引用。 所以将 ViewHolder内部类 定义为静态的,是一种好习惯。

Android进程间通信有哪几种方式?

Activity、Content Provider、Broadcast和Service

其中Activity可以跨进程调用其他应用程序的Activity;Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据(以Cursor对象形式返回),当然,也可以对其他应用程序的数据进行增、删、改操 作;Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播;Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,但不同的是,Content Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务。

android 横竖屏切换的时候生命周期是怎样的?

这个问题 网上太多,但是好多都是同一篇文章

最后

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

还有 高级架构技术进阶脑图 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

Android 基础知识点

Java 基础知识点

Android 源码相关分析

常见的一些原理性问题

希望大家在今年一切顺利,进到自己想进的公司,共勉!

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