结语
由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!以下是目录截图:
由于整个文档比较全面,内容比较多,篇幅不允许,下面以截图方式展示 。
再附一部分Android架构面试视频讲解:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
调用美颜相机:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“.CameraActivity”>
<com.aglframework.smzh.camera.CameraPreview
android:id=“@+id/camera_preview”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent” />
在Activity中加入以下代码:
public class CameraActivity extends Activity {
private AGLView aglView;
private AGLCamera1 aglCamera1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_camea);
aglView = findViewById(R.id.camera_preview);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (aglCamera1 == null) {
aglCamera1 = new AGLCamera1(aglView, 1080, 1920);
}
aglCamera1.open();
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (aglCamera1 != null) {
aglCamera1.close();
}
}
}
====================================================================
将 4x5 矩阵转换成一维数组,然后再将这一维数组设置到ColorMatrix类里去:
//将矩阵设置到图像
private void setImageMatrix() {
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
colorMatrix.set(mColorMatrix);//将一维数组设置到ColorMatrix
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
Paint paint = new Paint();
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
iv_photo.setImageBitmap(bmp);
}
xml布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“com.example.deeson.mycolormatrix.MainActivity”
android:orientation=“vertical”>
<ImageView
android:id=“@+id/iv_photo”
android:layout_width=“300dp”
android:layout_height=“0dp”
android:layout_weight=“3”
android:layout_gravity=“center_horizontal”/>
<GridLayout
android:id=“@+id/matrix_layout”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“0dp”
android:layout_weight=“4”
android:columnCount=“5”
android:rowCount=“4”>
<LinearLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:orientation=“horizontal”>
<Button
android:id=“@+id/btn_change”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_weight=“1”
android:text=“change”/>
<Button
android:id=“@+id/btn_reset”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_weight=“1”
android:text=“reset”/>
通过 View 的 post() 方法,在视图创建完毕后获得其宽高值:
matrixLayout.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mEtWidth = matrixLayout.getWidth() / 5;
mEtHeight = matrixLayout.getHeight() / 4;
addEts();
initMatrix();
}
});
MainActivity代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
Bitmap bitmap;
ImageView iv_photo;
GridLayout matrixLayout;
//每个edittext的宽高
int mEtWidth;
int mEtHeight;
//保存20个edittext
EditText[] mEts = new EditText[20];
//一维数组保存20个矩阵值
float[] mColorMatrix = new float[20];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.iv_model);
iv_photo = (ImageView) findViewById(R.id.iv_photo);
matrixLayout = (GridLayout) findViewById(R.id.matrix_layout);
Button btn_change = (Button) findViewById(R.id.btn_change);
Button btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
btn_change.setOnClickListener(this);
btn_reset.setOnClickListener(this);
iv_photo.setImageBitmap(bitmap);
//我们无法在onCreate()方法中获得视图的宽高值,所以通过View的post()方法,在视图创建完毕后获得其宽高值
matrixLayout.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mEtWidth = matrixLayout.getWidth() / 5;
mEtHeight = matrixLayout.getHeight() / 4;
addEts();
initMatrix();
}
});
}
//动态添加edittext
private void addEts() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
EditText et = new EditText(this);
et.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER | InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL);
mEts[i] = et;
matrixLayout.addView(et, mEtWidth, mEtHeight);
}
}
//初始化颜色矩阵
private void initMatrix() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 6 == 0) {
最后
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
最后
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
[外链图片转存中…(img-Abb223b9-1715416092454)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!