最全字节跳动技术整理:进程间的通信-之-Handler机制(1),2024年最新作为一名android面试者你应该知道的知识点

总结

最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

(四)工作原理

4.1)工作流程解析

步骤一:异步通信准备

在主线程中创建
(1)循环器 对象(Looper)
(2)消息队列 对象(Message Queue)
(3)Handler对象
Looper、Message Queue均属于主线程,创建Message Queue后,Looper自动进入消息循环。此时,Handler自动绑定了主线程的Looper、Message Queue

步骤二:消息入队

工作线程通过Handler发送消息(Message)到消息队列(Message Queue)中,该消息内容=工作线程对UI的操作

步骤三:消息循环

消息出队:Looper循环取出消息队列(Message Queue)中的消息(Message)
消息分发:Looper将去除的消息(Message)发送给创建该消息的处理者(Handler)
在消息循环过程中,若消息队列为空,则线程阻塞。

步骤四:消息处理

处理者Handler接受循环器Looper发送过来的消息(Message)
处理者Handler根据消息(Message)进行UI操作

4.2)工作流程图

在这里插入图片描述

4.3)示意图

在这里插入图片描述

4.4)线程Thread、循环器Looper、处理者Handler对应关系

(1)1个线程(Thread)只能绑定1个循环器(Looper),但可以有多个处理者
(2)1个循环器(Looper)可绑定多个处理者(Handler)
(3)1个处理者(Handler)只能绑定1个循环器(Looper)
在这里插入图片描述

(五)源码分析

5.1)核心类

Handler机制包括3个重要类:1、处理者 Handler2、循环器 Looper3、消息队列 MessageQueue

1、类图

在这里插入图片描述

2、核心方法

在这里插入图片描述

5.2)源码分析

记录一次Handler使用步骤

方式1:使用Handler.sendMessage()
准备步骤1:创建循环器对象Looper&消息队列对象MessageQueue

Looper.prepareMainLooper()
为主线程(UI线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue)
该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,不需手动生成。在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActiviyThread,也叫UI线程),创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态main方法=应用程序的入口main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象

public static void main(String[] args) {
… // 仅贴出关键代码

Looper.prepareMainLooper();
// 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
// 方法逻辑类似Looper.prepare()
// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象

ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 2. 创建主线程

Looper.loop();
// 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析

}

Looper.prepare()
为当前线程(子线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue)
需要在子线程中手动调用改方法

public static final void prepare() {

if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
// 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量

sThreadLocal.set(new Looper(true));
// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
// 源码分析Looper的构造方法->>分析a
}

/**

  • 分析a:Looper的构造方法
    **/

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)

mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;
而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建,在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象;
根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程
生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop()

准备步骤2:消息循环

/**

  • 源码分析: Looper.loop()
  • 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  • 特别注意:
  •   a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
    
  •   b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
    

*/
public static void loop() {

…// 仅贴出关键代码

// 1. 获取当前Looper的消息队列
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例

final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)

// 2. 消息循环(通过for循环)
for (;😉 {

// 2.1 从消息队列中取出消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
// next():取出消息队列里的消息
// 若取出的消息为空,则线程阻塞
// ->> 分析1

// 2.2 派发消息到对应的Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
// target属性实际是1个handler对象
// ->>分析2

// 3. 释放消息占据的资源
msg.recycle();
}
}

/**

  • 分析1:queue.next()
  • 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法
  • 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息
    */
    Message next() {

…// 仅贴出关键代码

// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}

// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;

// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 取出了消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {

// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
// 下次循环时,消息队列则处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}


}

}
}// 回到分析原处

/**

  • 分析2:dispatchMessage(msg)
  • 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  • 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
    */
    public void dispatchMessage(Message msg) {

// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息
// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}

// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
handleMessage(msg);

}
}

/**

  • 分析3:handleMessage(msg)
  • 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式
    **/
    public void handleMessage(Message msg) {
    … // 创建Handler实例时复写
    }

总结:
(1)消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例
(2)分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作
(3)特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断:
若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/**

  • 具体使用
    */
    private Handler mhandler = new Handler(){
    // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    …// 需执行的UI操作
    }
    };

/**

  • 源码分析:Handler的构造方法
  • 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程
  • 注:
  • a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行
  • b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)
  • c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程
    */
    public Handler() {

this(null, false);
// ->>分析1

}
/**

  • 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)
    */
    public Handler(Callback callback, boolean async) {

…// 仅贴出关键代码

// 1. 指定Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);
}
// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常
// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象
// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象
// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象

// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)
mQueue = mLooper.mQueue;
// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue
}

当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程
总结:
在这里插入图片描述

步骤2:创建消息对象

具体使用

Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = “AA”; // 消息内容存放

源码分析

/**

  • 源码分析:Message.obtain()
  • 作用:创建消息对象
  • 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain(),建议使用obtain()创建消息对象,避免每次都使用new重新分配内存。(当池内无消息对象可复用,则用关键词new创建)
    */
    public static Message obtain() {

// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用
// 使用obtain()则是直接从池内获取
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存
}
// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建
return new Message();

}

步骤3:在工作线程中发送消息到消息队列

具体使用

mHandler.sendMessage(msg);

源码分析

/**

  • 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)
  • 定义:属于处理器类(Handler)的方法
  • 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
    */
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
    // ->>分析1
    }

/**

  • 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)
    **/
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
    if (delayMillis < 0) {
    delayMillis = 0;
    }

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
// ->> 分析2
}

/**

  • 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
    **/
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
    MessageQueue queue = mQueue;

// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

/**

  • 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
    **/
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    // 1. 将msg.target赋值为this
    // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
    msg.target = this;
    // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
    // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例

// 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

/**

  • 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
  • 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法
  • 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
  • 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率
    */
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

…// 仅贴出关键代码

synchronized (this) {

msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;

// 判断消息队列里有无消息
// a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;

// b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中
for (;😉 {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}

msg.next = p;
prev.next = msg;
}

if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}

// 之后,随着Looper对象的无限消息循环
// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息

总结
Handler发送消息的本质 =
将消息对象的target属性设置为当前Handler实例(将Message绑定到Handler,使执行消息循环时将消息派发给对应的Handler实例)
获取对应的消息队列对象MessageQueue,调用MessageQueue.enqueueMessage(),将Handler需发送消息入队到绑定线程的消息队列中。

之后,随着Looper对象的无限消息循环,不断从消息队列中取出Handler发送的消息&根据target分发到对应Handler,最终回调Handler.handleMessage()处理消息

源码总结

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

工作流程总结

在这里插入图片描述

方式2:使用 Handler.post()
步骤1:在主线程中创建Handler实例

具体使用

private Handler mhandler = new Handler();
// 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()

源码分析

/**

  • 源码分析:Handler的构造方法
  • 作用:
  • a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象
    
  • b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环
    
  • 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述
    */
步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中

具体使用

mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//传入1个Ruunable对象,复写run()从而指定UI操作
… // 需执行的UI操作
}

});

源码分析

/**

  • 源码分析:Handler.post(Runnable r)
  • 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  • 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
  • 注:
  • a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义
  • b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中
    */
    public final boolean post(Runnable r)
    {
    return sendMessageDelayed(getPostMessage®, 0);
    // getPostMessage® 的源码分析->>分析1
    // sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2

}
/**

  • 分析1:getPostMessage®
  • 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象
    **/
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    // 1. 创建1个消息对象(Message)
    Message m = Message.obtain();
    // 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
    // 建议:使用Message.obtain()创建,
    // 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存

// 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性
m.callback = r;

// 3. 返回该消息对象
return m;
} // 回到调用原处

/**

  • 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)
  • 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,
  • 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()
    **/
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
    if (delayMillis < 0) {
    delayMillis = 0;
    }

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
// 请看分析3
}

/**

  • 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
    **/
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
    MessageQueue queue = mQueue;

// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

/**

  • 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
    **/
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    // 1. 将msg.target赋值为this
    // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
    msg.target = this;
    // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
    // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例

// 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

// 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同
消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装
发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)

源码总结

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

工作流程总结

在这里插入图片描述

Handler.sendMessage与Handler.post比较

工作流程类似,区别在于
1、Handler.post不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象封装消息对象
2、回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

(六)内存泄露

6.1)问题描述

Handler的一般用法 = 新建Handler子类(内部类) 、匿名Handler内部类

/**

  • 方式1:新建Handler子类(内部类)
    */
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public static final String TAG = “carson:”;
private Handler showhandler;

// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
// 之后执行Loop()进入消息循环
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

//1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
showhandler = new FHandler();

// 2. 启动子线程1
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;// 消息标识
msg.obj = “AA”;// 消息存放
// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();

// 3. 启动子线程2
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;// 消息标识
msg.obj = “BB”;// 消息存放
// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();

}

// 分析1:自定义Handler子类
class FHandler extends Handler {

// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
Log.d(TAG, “收到线程1的消息”);
break;
case 2:
Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
break;

}
}
}
}

/**

  • 方式2:匿名Handler内部类

结尾

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

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高级UI,自定义View

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

[外链图片转存中…(img-PptQIxmF-1715416174280)]

高级UI,自定义View

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不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

[外链图片转存中…(img-hDkIW9xj-1715416174281)]

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