总结
Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!
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上面分析了系统的数据存储和恢复机制,我们知道,当系统配置发生改变之后,Activity会被重新创建,那么有没有办法不重新创建呢?答案是有的,接下来我们就来分析这个问题。系统配置中有很多内容,如果某项内容发生了该变后,我们不想系统重新创建Activity 可以给 Activity 指定 configChanges
属性。比如我们不想让 Actiivty
在屏幕旋转的时候重新创建,就可以给configChanges
属性添加一些值,请继续往下看。
2.3 一些特殊情况下的生命周期分析
2.3.1 Activity 的横竖屏切换
与横竖屏生命周期函数有关调用的属性是"android:configChanges"
,关于它的属性值设置影响如下:
orientation
:消除横竖屏的影响keyboardHidden
:消除键盘的影响screenSize
:消除屏幕大小的影响
当我们设置 Activity 的 android:configChanges
属性为 orientation
或者orientation
|keyboardHidden
或者不设置这个属性的时候,它的生命周期会走如下流程:
1.刚刚启动 Activity 的时候:
2. onCreate
3. onStart
4. onResume
5. 由竖屏切换到横屏:
6. onPause
7. onSaveInstanceState //这里可以用来横竖屏切换的保存数据
8. onStop
9. onDestroy
10. onCreate
11. onStart
12. onRestoreInstanceState//这里可以用来横竖屏切换的恢复数据
13. onResume
14. 横屏切换到竖屏:
15. onPause
16. onSaveInstanceState
17. onStop
18. onDestroy
19. onCreate
20. onStart
21. onRestoreInstanceState
22. onResume
当我们设置 Activity 的 android:configChanges
属性为 orientation
|screenSize
或者orientation
|screenSize
|keyboardHidden
- 刚刚启动 Activity 的时候:
- onCreate
- onStart
- onResume
- 由竖屏切换到横屏:
- 什么也没有调用
- 横屏切换到竖屏:
- 什么也没有调用
而且需要注意一点的是设置了 orientation
|screenSize
属性之后,在进行横竖屏切换的时候调用的方法是 onConfigurationChanged()
,而不会回调 Activity 的各个生命周期函数;
当然在显示中我们可以屏蔽掉横竖屏的切换操作,这样就不会出现切换的过程中 Activity生命周期重新加载的情况了,具体做法是,在 Activity 中加入如下语句:
android:screenOrientation="portrait"
始终以竖屏显示
android:screenOrientation="landscape"
始终以横屏显示
如果不想设置整个软件屏蔽横竖屏切换,只想设置屏蔽某个 Activity 的横竖屏切换功能的话,只需要下面操作:
Activity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)
;以竖屏显示
Activity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
;以横屏显示
最后提一点,当你横竖屏切换的时候,如果走了销毁 Activity 的流程,那么需要保存当前和恢复当前 Activity 的状态的话,我们可以灵活运用 onSaveInstanceState()
方法和onRestoreInstanceState()
方法。
2.3.2 什么时候 Activity 单独走 onPause()不走 onStop()?
关于这个特殊情况,笔者在上面的生命周期图解析的时候,贴了一个链接,这里主要是检验你是否会了这个问题的答案,这里笔者就不贴答案了,答案全在那个链接里,你会了吗?
2.3.3 什么时候导致 Activity 的 onDestory()不执行?
当用户后台强杀应用程序时,当前返回栈仅有一个 activity 实例时,这时候,强杀,是会执行 onDestroy
方法的;当返回栈里面存在多个 Activity 实例时,栈里面的第一个没有销毁的 activity 执行会 ondestroy
方法,其他的不会执行;比如说:从 mainactivity
跳转到activity-A(或者继续从 activity-A 再跳转到 activity-B),这时候,从后台强杀,只会执行 mainactivity
的 onDestroy
方法,activity-A(以及 activity-B)的 onDestroy
方法都不会执行;
2.4 进程的优先级
前台>可见>服务>后台>空
前台: 与当前用户正在交互的 Activity 所在的进程。
可见: Activity 可见但是没有在前台所在的进程。
服务: Activity 在后台开启了 Service 服务所在的进程。
后台: Activity 完全处于后台所在的进程。
空: 没有任何 Activity 存在的进程,优先级也是最低的。
三.Android 任务栈
任务栈与 Activity 的启动模式密不可分,它是用来存储 Activity 实例的一种数据结构,Activity 的跳转以及回跳都与这个任务栈有关。详情请看下面的 Activity 的启动模式。
四.Activity 的启动模式
Activity 的启动模式,你在初学期间一定很熟悉了吧!不管你是否熟悉还是不熟悉,跟随笔者的思路把 Activity 的启动模式整理一遍:
问题 1: Activity 为什么需要启动模式?
问题 2: Activity 的启动模式有哪些?特性如何
问题 3: 如何给 Activity 选择合适的启动模式
问题 1:Activity 为什么需要启动模式?
我们都知道启动一个 Activity 后,这个 Activity 实例就会被放入任务栈中,当点击返回键的时候,位于任务栈顶层的 Activity 就会被清理出去,当任务栈中不存在任何 Activity 实例后,系统就回去回收这个任务栈,也就是程序退出了。这只是对任务栈的基本认识,深入学习,笔者会在之后文章中提到。那么问题来了,既然每次启动一个 Activity 就会把对应的要启动的 Activity 的实例放入任务栈中,假如这个 Activity 会被频繁启动,那岂不是会生成很多这个 Activity 的实例吗?对内存而言这可不是什么好事,明明可以一个Activity 实例就可以应付所有的启动需求,为什么要频繁生成新的 Activity 实例呢?杜绝这种内存的浪费行为,所以 Activity 的启动模式就被创造出来去解决上面所描述的问题。
问题 2:Activity 的启动模式有哪些?特性如何
Activity 的启动模式有 4 种,分别是:standard,singleTop,singleTask 和singleInstance。
下面一一作介绍:
1.系统默认的启动模式:Standard
标准模式,这也是系统的默认模式。每次启动一个 Activity 都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否存在。被创建的实例的生命周期符合典型情况下的 Activity 的生命周期。在这种模式下,谁启动了这个 Activity,那么这个 Activity 就运行在启动它的那个Activity 的任务栈中。比如 Activity A 启动了 Activity B(B 是标准模式),那么 B 就会进入到 A 所在的任务栈中。有个注意的地方就是当我们用 ApplicationContext
去启动standard 模式的 Activity 就会报错,这是因为 standard 模式的 Actiivty
默认会进入启动它的 Activity 所属的任务栈中,但是由于非 Activity 类型的 Context(ApplicationContext)
并没有所谓的任务栈,所以这就会出现错误。解决这个问题的方法就是为待启动的 Activity 指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记位,这样启动的时候就会为它创建一个新的任务栈,这个时候启动 Activity 实际上以singleTask 模式启动的,读者可以自己仔细体会。
2.栈顶复用模式:SingleTop
在这种模式下,如果新的 Activity 已经位于任务栈的栈顶,那么此 Activity 不会被重新创建,同时它的 onNewIntent
方法被回调,通过此方法的参数我们可以取出当前请求的信息。需要注意的是,这个 Activity 的 onCreate
,onStart
不会被系统调用,因为它并没有发生改变。如果新的 Activity 已经存在但不是位于栈顶,那么新的 Activity 仍然会重新重建。举个例子,假设目前栈内的情况为 ABCD,其中 ABCD 为四个 Activity,A 位于栈低,D 位于栈顶,这个时候假设要再次启动 D,如果 D 的启动模式为 singleTop
,那么栈内的情况依然为 ABCD;如果 D 的启动模式为 standard,那么由于 D 被重新创建,导致栈内的情况为 ABCDD。
3.栈内复用模式:SingTask
这是一种单例实例模式,在这种模式下,只要 Activity 在一个栈中存在,那么多次启动此Activity 都不会重新创建实例,和 singleTop
一样,系统也会回调其 onNewIntent
。具体一点,当一个具有 singleTask
模式的 Activity 请求启动后,比如 Activity A,系统首先寻找任务栈中是否已存在 Activity A 的实例,如果已经存在,那么系统就会把 A 调到栈顶并调用它的 onNewIntent
方法,如果 Activity A 实例不存在,就创建 A 的实例并把 A 压入栈中。举几个栗子:
- 比如目前任务栈 S1 的情况为 ABC,这个时候 Activity D 以 singleTask 模式请求启动,其所需的任务栈为 S2,由于 S2 和 D 的实例均不存在,所以系统会先创建任务栈S2,然后再创建 D 的实例并将其投入到 S2 任务栈中。
- 另外一种情况是,假设 D 所需的任务栈为 S1,其他情况如同上面的例子所示,那么由于 S1 已经存在,所以系统会直接创建 D 的实例并将其投入到 S1。
- 如果 D 所需的任务栈为 S1,并且当前任务栈 S1 的情况为 ADBC,根据栈内复用的原则,此时 D 不会重新创建,系统会把 D 切换到栈顶并调用其
onNewIntent
方法,同时由于singleTask
默认具有clearTop
的效果,会导致栈内所有在 D 上面的 Activity全部出栈,于是最终 S1 中的情况为 AD。
通过以上 3 个例子,你应该能比较清晰地理解 singleTask 的含义了。
4.单实例模式:SingleInstance
这是一种加强的 singleTask
模式,它除了具有 singleTask
模式所有的特性外,还加强了一点,那就是具有此种模式的 Activity 只能单独位于一个任务栈中,换句话说,比如Activity A 是 singleInstance
模式,当 A 启动后,系统会为它创建一个新的任务栈,然后A 独自在这个新的任务栈中,由于栈内复用的特性,后续的请求均不会创建新的 Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁了。
对于 SingleInstance
,面试时你有说明它的以下几个特点:
(1) 以 singleInstance
模式启动的 Activity 具有全局唯一性,即整个系统中只会存在一个这样的实例。
(2) 以 singleInstance
模式启动的 Activity 在整个系统中是单例的,如果在启动这样的Activiyt
时,已经存在了一个实例,那么会把它所在的任务调度到前台,重用这个实例。
(3) 以 singleInstance
模式启动的 Activity 具有独占性,即它会独自占用一个任务,被他开启的任何 activity 都会运行在其他任务中。
(4) 被 singleInstance
模式的 Activity 开启的其他 activity,能够在新的任务中启动,但不一定开启新的任务,也可能在已有的一个任务中开启。换句话说,其实 SingleInstance
就是我们刚才分析的 SingleTask
中,分享 Activity 为栈底元素的情况。
总结
上面介绍了 4 种启动模式,这里需要指出一种情况,我们假设目前有 2 个任务栈,前台任务栈的情况为 AB,而后台任务栈的情况为 CD,这里假设 CD 的启动模式均为singleTask
。现在请求启动 D,那么整个后台任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表变成了 ABCD。当用户按 back 键的时候,列表中的 Activity 会一一出栈,如下图 1所示:
注意:
前台任务栈: 就是指和用户正在交互的应用程序所在的任务栈。
后台任务栈: 就是指处于后台的应用程序所在的任务栈。
如果不是请求的 D 而是请求的 C,那么情况就不一样了,如下图 2 所示:
如何指定活动的启动模式呢?在 AndroidManifest.xml 文件当注册活动的代码中去指定
比如: 我要把 MainActivity
活动的启动模式指定为 singleInstance
模式
<activity
android:name=“.MainActivity”
android:label=“@string/app_name”
android:launchMode="singlelnstance">
<intent-filter>
<action android:name=“android.intent.action.MAIN”/>
<category android:name=“android.intent.category.LAUNCHER”/>
</intent-filter>
</activity>
也可以在代码中指定:
Intent pack = new Inten(MCPersonalCenterActivity.this,MCGiftsCenterActivity.class);
pack.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(pack);
五.Activity组件之间的通信
六.scheme 跳转协议
Android 中的 scheme 是一种页面内跳转协议,通过自定义 scheme 协议,可以非常方便的跳转到 app 中的各个页面,通过 scheme 协议,服务器可以定制化告诉 app 跳转到哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过 H5 页面跳转到相应页面等等。
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最后
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