2024年安卓最全PorterDuffXfermode学习笔记,2024年最新中国移动开发岗面试

总结

**其实上面说了这么多,钱是永远赚不完的,在这个知识付费的时代,知识技能提升才是是根本!我作为一名8年的高级工程师,知识技能已经学习的差不多。**在看这篇文章的可能有刚刚入门,刚刚开始工作,或者大佬级人物。

像刚刚开始学Android开发小白想要快速提升自己,最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以这里分享一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

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【Android高级架构师系统学习资料】高级架构师进阶必备——设计思想解读开源框架

第一章、热修复设计
第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、Android 架构组件 Jetpack

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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图片来自于启舰大神的博客

图片和文字均来自于启舰大神的博客

所以如上图所示,我们在计算源图像所在区域效果图时,需要着重关注两个区域:

1、如图标示区域一:区域一是源图像和目标图像的相交区域,由于在这个区域源图像和目标图像像素都不是空白像素,所以可以明显看出颜色的计算效果。

2、如图标示区域二:在区域二中,源图像所在区域的目标图像是空白像素,所以这块区域所表示的意义就是,当某一方区域是空白像素时,此时的计算结果。

总而言之:我们在下面的各个模式计算时,只需要关注图示中的区域一和区域二;其中区域一表示当源图像和目标图像像素都不是空白像素时的计算结果,而区域二则表示当某一方区域是空白像素时,此时的计算结果。

Mode.SRC

从公式中也可以看出,在处理源图像所在区域的相交问题时,全部以源图像显示

所以示例图像为:

Mode.SRC_IN

计算公式为:[Sa * Da, Sc * Da]

在这个公式中结果值的透明度和颜色值都是由Sa,Sc分别乘以目标图像的Da来计算的。所以当目标图像为空白像素时,计算结果也将会为空白像素。

示例图像为:

大家注意SRC_IN模式与SRC模式的区别,一般而言,是在相交区域时无论SRC_IN还是SRC模式都是显示源图像,而唯一不同的是,当目标图像是空白像素时,在SRC_IN所对应的区域也将会变成空白像素;

其实更严格的来讲,SRC_IN模式是在相交时利用目标图像的透明度来改变源图像的透明度和饱和度。当目标图像透明度为0时,源图像就完全不显示。

AvoidXfermode

AvoidXfermode的用法看这里这里:简单说这个外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传AvoidXfermode指的是正选(Mode.TARGET),或者反选(Mode.AVOID)指定的颜色值,而这个颜色只有一定容差。

最后用画笔所设置的颜色将其替换


第一个参数opColor:一个16进制的AARRGGBB的颜色值; 

第二个参数tolerance:表示容差,比如你要选择#ff0000的颜色,但是容许选择与这个颜色色值相近的颜色,这个相近的范围就是容差

第三个参数mode:取值有两个Mode.TARGET和Mode.AVOID;这里我们先知道Mode.TARGET的意义就可以了,Mode.TARGET表示将指定的颜色替换掉 



public AvoidXfermode(int opColor, int tolerance, Mode mode) 

用法类似:


//★禁用硬件加速:

setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  

//★设置画笔颜色,这个颜色将去替换你通过AvoidXfermode所选中的颜色

mPaint.setColor(Color.RED);

//★新建图层    

int layerID = canvas.saveLayer(0,0,width,height,mPaint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  



      //★TODO 核心绘制代码 

        canvas.drawBitmap(mBmp,null,new Rect(0,0,width,height),mPaint);  

        mPaint.setXfermode(new AvoidXfermode(Color.WHITE,100, AvoidXfermode.Mode.TARGET));  

        canvas.drawRect(0,0,width,height,mPaint);  



//★还原图层

canvas.restoreToCount(layerID);  

学到的其他知识点


画一个倒影图像


BmpSRC = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dog,null);  

Matrix matrix = new Matrix();  

matrix.setScale(1F, -1F);  

// 生成倒影图  

BmpRevert = Bitmap.createBitmap(BmpSRC, 0, 0, BmpSRC.getWidth(), BmpSRC.getHeight(), matrix, true);  

最后

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。

所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。

如果你是卡在缺少学习资源的瓶颈上,那么刚刚好我能帮到你。

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