2024年最新Android性能优化:这些绘制优化你一定不能忽略,互联网公司面试难度

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 解决方案 移除默认的 Window 背景

方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性

@android:color/transparent

@null

方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);

优化方案2:移除 控件中不必要的背景

如2个常见场景:

  • 场景1:ListViewItem 列表页(ListView) 与 其内子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)布局中的背景

  • 场景2:ViewPagerFragment 对于1个ViewPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个 Fragment 都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除

关于更多场景,可使用工具 Hierarchy View 查看,具体请看文章:?[过渡绘制的使用工具:Hierarchy View]( )

优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)

  • 原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低

  • 优化方式:使用布局标签<merge> & 合适选择布局类型

优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()

  • clipRect()
  1. 作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制

  2. 实例说明:DrawerLayout 布局 = 左抽屉布局

@Override

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim

// …仅贴出关键代码

// 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局

for (int i = 0; i < childCount; i++) {

final View v = getChildAt(i);

if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE

|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)

|| v.getHeight() < height) {

continue;

}

// a. 若是左抽屉布局

// 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域

if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {

final int vright = v.getRight();

if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;

// b. 若是右抽屉布局

// 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域

} else {

final int vleft = v.getLeft();

if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;

}

}

// 2. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示

// 从而避免过度绘制

canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());

}

}

  • quickreject()
  1. 作用:判断和某个矩形相交

  2. 具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制

其他优化方案

布局调优工具
  • 背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题

  • 解决方案 使用 布局调优工具

此处主要介绍 常用的:hierarchy viewerProfile GPU RenderingSystrace

1 Hierarchy Viewer
  • 简介 Android Studio 提供的UI性能检测工具。

  • 作用 可视化获得UI布局设计结构 & 各种属性信息,帮助我们优化布局设计

即 :方便查看Activity布局,各个View的属性、布局测量-布局-绘制的时间

2.Profile GPU Rendering
  • 简介 一个 图形监测工具

  • 作用 渲染、绘制性能追踪

总结

开发是面向对象。我们找工作应该更多是面向面试。哪怕进大厂真的只是去宁螺丝,但你要进去得先学会面试的时候造飞机不是么?

作者13年java转Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等,去年四月份进了阿里一直到现在。等大厂待过也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

960页全网最全Android开发笔记

资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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