最后
如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。
最后针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
2.供选的优化ANR问题的方式:
1)为了执行一个长时间的耗时操作而创建一个工作线程最方便高效的方式是使用AsyncTask,只需要继承AsyncTask并实现doInBackground()方法来执行任务即可。为了把任务执行的进度呈现给用户,你可以执行publishProgress()方法,这个方法会触发onProgressUpdate()的回调方法。在onProgressUpdate()的回调方法中(它执行在UI线程),你可以执行通知用户进度的操作,例如:
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
// Do the long-running work in here
protected Long doInBackground(URL… urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled()) break;
}
return totalSize;
}
// This is called each time you call publishProgress()
protected void onProgressUpdate(Integer… progress) {
setProgressPercent(progress[0]);
}
// This is called when doInBackground() is finished
protected void onPostExecute(Long result) {
showNotification(“Downloaded " + result + " bytes”);
}
2)如果你实现了Thread或者HandlerThread,请确保你的UI线程不会因为等待工作线程的某个任务而去执行Thread.wait()或者Thread.sleep()。UI线程不应该去等待工作线程完成某个任务,你的UI线程应该提供一个Handler给其他工作线程,这样工作线程能够通过这个Handler在任务结束的时候通知UI线程。例如:
继承Thread类
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/**
耗时操作
*/
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/**
更新UI
*/
}
});
}
}).start();
实现Runnable接口
class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}
PrimeRun p = new PrimeRun(143);
new Thread§.start();
使用HandlerThread
// 启动一个名为new_thread的子线程
HandlerThread thread = new HandlerThread(“new_thread”);
thread.start();
// 取new_thread赋值给ServiceHandler
private ServiceHandler mServiceHandler;
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//默认Handler的handleMessage方法是运行在主线程中的,如果传入一个工作线程的Looper,则改变HandleMessage方法执行的所在线程
}
}
3)开发在日常的开发过程中使用Thread或者HandlerThread,可以尝试调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置较低的优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同。
4)Activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码,应该尽可能的做比较少的事情,其实,任何执行在UI线程中的方法都应该尽可能简短快速。类似网络或者DB操作等可能长时间执行的操作,或者是类似调整bitmap大小等需要长时间计算的操作,都应该执行在工作线程中。
5)BroadcastReceiver中onReceive代码也要尽量减少耗时。如果必须在onReceive方法中执行耗时操作,建议使用IntentService进行处理,IntentService集开启线程和自动关闭服务两种功能于一身,本身非常灵活。
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// This is a long-running operation
BubbleSort.sort(data);
}
//上面的代码在onReceive方法中执行了耗时操作
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// The task now runs on a worker thread.
Intent intentService = new Intent(context, MyIntentService.class);
context.startService(intentService);
}
public class MyIntentService extends IntentService {
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
总结:
面试是一个不断学习、不断自我提升的过程,有机会还是出去面面,至少能想到查漏补缺效果,而且有些知识点,可能你自以为知道,但让你说,并不一定能说得很好。
有些东西有压力才有动力,而学到的知识点,都是钱(因为技术人员大部分情况是根据你的能力来定级、来发薪水的),技多不压身。
附上我的面试各大专题整理: 面试指南,满满的都是干货,希望对大家有帮助!
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