总结
【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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右键classes.jar,选择add as library,点击ok,完成classes.jar文件的导入
在MainActivity中编写通信代码,如果显示没有UnityPlayerActivity,则在unity的安装目录下D:\Unity\UntiyDownLoad\2020.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player
找到UnityPlayerActivity.java
这个类,这是因为在2019版以后的unity中UnityPlayerActivity.java
不再放在classes.jar中
找到这个类之后将其放在com.example.unitytoandroid包目录下,与MainActivity同级
这样就不会再出现报错
然后在MainActivity中编写通信代码,
package com.example.unitytoandroid;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//在unity中调用的测试方法,负责打印从unity中传来的字符串
public void TestAndroid(String val){
Log.i("unity",val);
}
}
把src文件下的所有文件删除,打开AndroidManifest.xml文件,删除当中的报错代码,有时也不会报错但也要删除否则在unity中运行时也会报错,删除后AndroidManifest.xml文件代码应如下
删除后AndroidManifest.xml文件中应该只有两行代码
有三处要改
1、 将plugins {
id 'com.android.application'
}
更改为
plugins {
id 'com.android.library'
}
2、 并且删除applicationId "com.example.unitytoandroid"
3、 修改implementation files(‘libs\classes.jar’)为compileOnly files(‘libs\classes.jar’)
compileOnly files('libs\\classes.jar')
在上方工具栏找到Build->Rebuild project,成功运行出来,我们便得到了aar文件
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创建一个Unity项目将其切换到安卓平台
把app-debug.aar文件添加到unity中,并将其解压获取AndroidManifest.xml文件,同样放在同级文件下
如果电脑没有解压aar格式的软件,可以复制一份aar文件,更改后缀名为zip然后解压,取出AndroidManifest.xml文件,双击打开可以查看AndroidManifest.xml文件里的内容
在unity中创建一个UI按钮,并编写一个脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void TestAndroid()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
## 结尾
好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
> 这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套**进阶学习的视频及面试专题资料包**,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家~
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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**
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