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前言
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具体实现截图
随着互联网的发展,网络信息资源也不断的丰富,而以动态性和交互性为特征的网络论坛是当中最丰富、最开放和最自由的网络信息资源,是最受欢迎的一种信息交流方式。网上在线论坛和互联网上的其他信息一样,具有范围广,内容庞杂,动态变化性强等特点,但是两个最重要的特点是具有交互性和时效性。交互性是指论坛用户能够参加到论坛信息的交流过程中来,可以在论坛中发布自己的信息并且可以得到其他用户的反馈,这是网上在线论坛信息最基本和最重要的特征。游戏策划平台是以 Java 平台作为开发环境,采用mysql数据库作为后台,使用idea作为开发工具进行制作,以实现用户在线交流经验的开发目的。本论文从对现有论坛的发展分析为起点,对程序开发的可行性进行了研究,详细阐述了游戏策划平台的需求分析以及功能分析,从而总结出了系统功能框架的设计、数据库和数据结构的设计,展示了游戏策划平台最终设计成果,记述了对系统各个功能进行了实验测试结果,展现了整个开发过程,并且总结了开发过程中的实际经验和不足。
关键词:论坛 Java B/S SSM
Abstract
With the development of the Internet, the network information resources are also constantly enriched, and the network forum characterized by dynamic and interactive is the richest, most open and most free network information resources, which is the most popular way of information exchange. Like other information on the Internet, online forums have the characteristics of wide range, complex content and strong dynamic variability, but the two most important characteristics are interactivity and timeliness. Interactivity means that forum users can participate in the exchange of forum information, publish their own information in the forum and get feedback from other users, which is the most basic and important feature of online forum information. The shell exchange forum is made with Java platform as the development environment, mysql database as the background, and idea as the development tool to achieve the development purpose of online experience exchange. This paper starts from the analysis of the development of the existing forums, studies the feasibility of program development, elaborates the demand analysis and function analysis of the Shell Exchange Forum, summarizes the design of the system functional framework, database and data structure, shows the final design results of the Shell Exchange Forum, records the experimental test results of various functions of the system, and shows the entire development process, And summed up the actual experience and shortcomings in the development process.
Key Words:Forum Java B/S SSM
目 录
第1章 绪 论 1
第2章 游戏策划平台的可行性研究与需求分析 2
2.1 可行性研究 2
2.1.1 经济可行性 2
2.1.2 技术可行性 2
2.1.3 时间可行性 2
2.1.4 法律可行性 3
2.2 需求分析 3
2.2.1 系统需求 3
2.2.2 功能需求 3
第3章 系统的总体架构与数据库设计 8
3.1 系统的整体结构 8
3.2 系统的数据库设计 8
3.2.1 数据库的需求分析 8
3.2.2 数据库概念结构设计 9
3.2.3 数据库逻辑结构设计 12
第4章 相关技术及应用程序简介 16
4.1 J2EE架构 16
4.2 JSP简介 18
4.3 MySQL数据库管理系统 18
4.4 B/S模式与C/S模式的比较与分析 20
第5章 系统设计 22
5.1 系统设计应遵循的原则 22
5.2 系统的实现环境 22
5.2.1 硬件环境 22
5.2.2 开发环境 22
5.3 系统的功能实现 23
5.3.1 前台介绍 23
5.3.2 后台介绍 35
结 论 46
致 谢 47
参 考 文 献 48
第1章 绪 论
1.1 课题研究的目的及意义
设计的首要目的是运用已经学习到的idea工具和MySQL数据库知识自主实现一个实用的系统,使得现有知识得到更好的巩固,更加熟练的操作idea工具和MySQL数据库。同时在实现中学习到更多新的知识,能更深入掌握JSP、Java语言,了解软件开发的全过程,为以后的学习与工作打下坚实的基础。 在线论坛是在网上提供交流的手段。它可以用于公告、群组讨论、社区内通信、联系、在线聊天、找工作等,利用网络实时、便捷的特点来方便人们的交流、联系和娱乐。
1.2 国内外研究动态
进入二十一世纪,计算机技术迅速向着网络化、集成化方向发展。传统的单机版应用软件正在逐渐退出舞台,取而代之的是支持网络、支持多种数据信息(多媒体)的新一代网络版应用软件,而目前网络版软件中似乎存在着两种不同的趋势,一种是称为客户端——服务器的C/S结构应用系统,这类软件具有结构严谨,运行效率高,服务器端压力小,安全性好等优点,被广泛运用于局域网中。而另一种,也是本毕业设计所采用的,是称为浏览器——服务器的B/S结构应用系统,它的特点是在客户端直接采用了功能强大的浏览器软件作为界面,其优点在于软件开发效率高,客户端不受操作平台的限制、也不受地域的限制,网络传输量少,即适用于局域网,更适用于Internet,而且投资小、见效快,用户可以不必进行服务器方面的投资,而是去租用,甚至是免费使用ISP的服务器资源,因而受到越来越多中小型单位的青睐。
Internet起源于20世纪60年代末、70年代初,当时,美国国防部为了将充斥于军事基地内各种厂商的电脑主机互连,让它们可以进行数据交换以便研究工作顺利进行,于是成立了ARPA网络计划。ARPA计划尝试建设一个网络系统,它可将各种不同厂商的电脑连接起来。随着这个计划的成功,各学术单位,研究机构也纷纷与ARPA计划所建立的ARPANet连接。到了20世纪80年代,Internet这个名词因势产生,它代表着这十年来所构建涵盖全球各地的网络系统。从1990年起,商业使用的Internet在美国急速地扩大,而Internet也从原来属于少数人使用的网络系统转变为普通百姓也能够使用的网络系统。
最初的Internet资源服务都还停留在文本模式,1989年,量子物理实验室(CERN)下的一个研究小组着手开发一种全新的Internet服务,它可以在网络上传送图片、文本、影像、声音等多媒体数据。于是由Tim Berners Lee领导的小组开发出了一种主从、分布式的网络服务系统,这就是WWW(World Wide Web),俗称“万维网”。 所谓WWW其实就是连上Web服务器访问资源,取得的内容就是所谓的“主页”(HomePage)。进入的网页通常不会只有一页,而是整个网站的内容。
“网站”是一种呈现在网络上的新兴媒体,通过Internet已经成为一个实时的,多媒体的信息传播渠道。它的载体主要是电脑,范围覆盖全球各地,没有国界,不分人种,时时刻刻地提供服务。目前,人们渐渐开始把网站称之为广播、电视、报刊以外的第四新闻媒体,以“共享、公平、公正、创新、国际化、团队精神”为特征的网络文明也已逐渐成为这个时代的标志,人们越来越习惯于通过Internet网络获取信息,通过Internet在网站上发表自己对社会对生活的理解和建议。
随着网络的普及,论坛的内容越来越丰富,论坛也由此深受广大网民的喜爱,因此商业网站对论坛也重视起来,提供与网民交流的平台,同时在线技术支持也在论坛中开展起来。
第2章 游戏策划平台的可行性研究与需求分析
2.1 可行性研究
在最短的时间内用最少的消耗来解决某个特定的问题这就是可行性研究的目的。要达到这个目的,我们就必须从不同的角度寻找解决方法,分析不同方法的利弊,寻找最佳的的解决途径,以此来判段设计目标是否能够按规定完成。简短的说可以行性分析就是一个系统开发前的预演过程,通过比较抽象的方式展示了整个系统分析和设计的过程。
这个时间段的主要目的就是对要设计的项目提出可行性的设计方案,并且对其进行论证。在这里我们主要从经济可行性、技术可行性、时间可行性以及法律可行性四个方面进行分析。
2.1.1 经济可行性
通过对现有的论坛形式和论坛主题等相关信息进行调查收集相关的信息,可以总结出比现有的论坛形式更加简洁、主题更加鲜明、情感更加深入的游戏策划平台。同时程序了开发所需的软件、硬件系统也易于获得,开发的人力、物力成本较低。因此本系统实现后将具有:低成本、高质量、高效率的特点,大大节约物力、财力、人力。所以,从经济的角度来看,游戏策划平台开发设计是可行的。
2.1.2 技术可行性
考虑到现有的技术发展情况对工作能否顺利完成的影响,要对技术可行性进行分析。游戏策划平台计划采用Java平台开发,前台采用jsp,后台采用SSM框架,上述技术相对成熟,并且调试安装也比较简便,现有的硬件配置也可以达到开发的,因此技术上采用java完全可行。数据库采用mysql,小巧易安装,对硬件配置要求不是很高也完全满足需求。
因此,系统采用流行的Java + MySQL系统的开发,使用MVC模式,不存在技术问题。
2.1.3 时间可行性
从时间上来看,大体安排如下:
2023.3.19—2023.4.7 收集相关书籍、资料,完成对现有论坛功能和论坛主题的调研和总结;
2023.4.8—2023.4.18 根据调研结果,完成系统的功能需求分析;
2023.4.19—2023.4.25 对相系统的详细功能、数据库和数据结构进行设计;
2023.4.26—2023.5.8 开始程序编码,完成程序设计;
2023.5.9—2023.5.30 对完成的程序进行测试、完善系统功能。
时间上,完全可以在规定时间内完成系统的设计时间可行。
2.1.4 法律可行性
游戏策划平台从设计、开发到测试都是由本人自己完成,没有侵害他人的权利,不触犯法律,无需担任何法律责任,所以在法学领域开发这个系统是完全可行的。
综上所述,本系统的开发从技术上、经济上、时间上以及法律上都是完全可靠的。
2.2 需求分析
2.2.1 系统需求
需求分析是软件设计的一个重要的环节。先确定本系统所服务的用户,然后确定各系统用户对系统的需求。
游戏策划平台主要是为用户提供一个经验分享、问题咨询的在线交流平台。该论坛的实现主要是通过互联网的互通功能,越过地域的限制,将各地的用户联系到一起。
2.2.2 功能需求
游戏策划平台主要包括的用户是系统管理员、注册用户。在系统的结构上分为前后台:前台主要是由注册用户登录注册、修改个人信息、发表帖子、浏览帖子信息、评论帖子信息和个人中心等功能组成;后台主要有登录退出,个人信息管理、注册用户管理、论坛板块管理、发帖信息管理、违禁词设置和访问量管理等功能。
论坛的详细功能分析介绍如下:
一、前台注册用户功能。
1、注册登录退出:非注册用户可以在前台注册,注册后可以登录。非注册用户只能浏览前台的信息,不能进行发帖、评论等操作。
2、论坛板块:按照板块展示不同的发帖信息,用户可以浏览,可以对帖子回复,也可以收藏、点赞,还可以关注发帖人。
3、我的关注:用户登录后出现的模块,展示自己关注的其他用户的发帖信息。
4、发帖:用户登录后出现的模块,可以在不同的板块发布帖子
5、个人中心:用户登录后出现的模块,包含以下功能:
a个人信息:管理自己个人信息,可以上传头像图片;
b修改密码:修改登录密码;
c我的帖子:查看自己发布的帖子,可以查询帖子和删除;
d我的收藏:查看自己收藏的帖子,可以查询和删除帖子。
二、后台管理员功能。
1、登录、退出;
2、个人中心:修改个人信息和登录密码
3、注册用户管理:对注册的用户信息进行管理,可以对用户禁言,禁言后用户将无法发帖;
4、论坛板块管理:对论坛板块进行管理,有增删改查权限;
5、帖子信息管理:对注册用户发布的帖子进行管理,可以将帖子设置为精华帖;
6、违禁词管理:设定违禁词词汇,当帖子内容中出违禁词时竟会以其他符号代替;
7、访问量管理:可以查看该网站的用户访问情况。
根据对游戏策划平台的需求整理,画出了系统各用户的用例图,
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