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【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
| jchar | char | 无符号16位整型 |
| jshort | short | 有符号16位整型 |
| jint | int | 32位整型 |
| jlong | long | 64位整型 |
| jfloat | float | 32位浮点型 |
| jdouble | double | 64位浮点型 |
| void | void | 无类型 |
引用数据类型 |
---|
JNI类型 |
:-: |
jobject |
jclass |
jstring |
jobjectArray |
jbooleanArray |
jbyteArray |
jcharArray |
jshortArray |
jintArray |
jlongArray |
jfloatArray |
jdoubleArray |
jthrowable |
JNI的类型签名
JNI的类型签名标识了一个特定的Java类型,这个类型既可以是类也可以是方法,也可以是数据类型。
- 类的签名比较简单,它采用 L+包名+类型+; 的形式,只需要将其中的.替换为/即可。例如java.lang.String, 它的签名为Ljava/lang/String; ,注意末尾的;也是签名一部分。
- 基本数据类型的签名采用一系列大写字母来表示, 如下表所示
基本数据类型的签名 |
---|
Java类型 |
:-: |
boolean |
short |
float |
JNI C/C++函数编写
先来看看Android Studio为我们生成的示例
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_glee_myapplication_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = “Hello from C++”;
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
- JNIEXPORT & JNICALL
JNIEXPORT和JNICALL这两个宏(被定义在jni.h)确保这个函数在本地库外可见,并且编译器会进行正确的调用转换。 - 函数规范
在JNI中C/C++的函数名是有规范要求的,由以下几部分串接而成 Java_前缀
完全限定的类名,并用下划线“_”作为分隔符
第一参数JNIEnv* env
第二个参数jobject或jclass
其他参数按类型映射
返回参数按类型映射
JNI层操作Bitmap对象
原理
Android中JNI层处理Bitmap通常有两种方法
- 获取到Bitmap中的byte数组并传入native方法,JNI层处理得到的byte数组后返回一个新的byte数组,Java层重建Bitmap对象。(不推荐)
- Java层直接向JNI层传入Bitmap的引用,JNI层得到Bitmap对象的图像数据的地址,直接修改Bitmap的byte数组。
阅读了很多篇博客,很多开发者都会采用第一种方法,本人是极不推荐的。这种方法会在内存中重建一个byte数组,会造成内存的浪费,性能低下。
第二种方法是性能最优的,JNI层充分利用的C/C++指针的特性,直接获取到Bitmap中byte数组在内存中的地址,通过指针直接修改图像数据,所以用到了NDK中的android/bitmap.h。
android/bitmap.h
android/bitmap.h这个头文件用于在JNI层操作Bitmap对象的,其包含于jnigraphics库中,所以要在CMakeLists.txt中的target_link_libraries加入-ljnigraphics,如下
target_link_libraries(native-lib -ljnigraphics ${log-lib})
三个常用函数
- AndroidBitmap_getInfo() 从位图句柄获得信息(宽度、高度、像素格式)
- AndroidBitmap_lockPixels() 对像素缓存上锁,即获得该缓存的指针。
- AndroidBitmap_unlockPixels() 解锁
JNI接口函数
请看注释
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_glee_ndkroad1006_MainActivity_gaussBlur(JNIEnv env, jobject / this /, jobject bmp) {
AndroidBitmapInfo info = {0};//初始化BitmapInfo结构体
int data=NULL;//初始化Bitmap图像数据指针
AndroidBitmap_getInfo(env, bmp, &info);
AndroidBitmap_lockPixels(env, bmp, (void *) &data);//锁定Bitmap,并且获得指针
/高斯模糊算法作对int数组进行处理/
//调用gaussBlur函数,把图像数据指针、图片长宽和模糊半径传入
gaussBlur(data,info.width,info.height,80);
/**************************************************/
AndroidBitmap_unlockPixels(env,bmp);//解锁
}
这里用到的gaussBlur函数代码将在文章最后列出。
这里用到的gaussBlur函数代码将在文章最后列出。
这里用到的gaussBlur函数代码将在文章最后列出。
Java层代码
请看注释
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
//通过静态代码块加载so库
System.loadLibrary(“native-lib”);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//初始化两个ImageView
ImageView iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.img1);
ImageView iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.img2);
//iv1设置图片
iv1.setImageResource(R.drawable.test);
//生成bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
//调用native方法,传入Bitmap对象,对Bitmap进行高斯迷糊处理
gaussBlur(bitmap);
//把Bitmap对象设置给iv2
iv2.setImageBitmap(bitmap);
}
//native方法声明
public native void gaussBlur(Bitmap bitmap);
}
运行效果
上方的ImageView是没有进行高斯模糊处理的,下方的ImageView调用了JNI方法进行高斯模糊处理。
高斯模糊算法
void gaussBlur1(int* pix, int w, int h, int radius)
{
float sigma = (float) (1.0 * radius / 2.57);
float deno = (float) (1.0 / (sigma * sqrt(2.0 * PI)));
float nume = (float) (-1.0 / (2.0 * sigma * sigma));
float* gaussMatrix = (float*)malloc(sizeof(float)* (radius + radius + 1));
float gaussSum = 0.0;
for (int i = 0, x = -radius; x <= radius; ++x, ++i)
{
float g = (float) (deno * exp(1.0 * nume * x * x));
gaussMatrix[i] = g;
gaussSum += g;
}
int len = radius + radius + 1;
for (int i = 0; i < len; ++i)
gaussMatrix[i] /= gaussSum;
int* rowData = (int*)malloc(w * sizeof(int));
int* listData = (int*)malloc(h * sizeof(int));
for (int y = 0; y < h; ++y)
{
memcpy(rowData, pix + y * w, sizeof(int) * w);
for (int x = 0; x < w; ++x)
{
float r = 0, g = 0, b = 0;
gaussSum = 0;
for (int i = -radius; i <= radius; ++i)
{
int k = x + i;
if (0 <= k && k <= w)
{
//得到像素点的rgb值
int color = rowData[k];
int cr = (color & 0x00ff0000) >> 16;
int cg = (color & 0x0000ff00) >> 8;
int cb = (color & 0x000000ff);
r += cr * gaussMatrix[i + radius];
g += cg * gaussMatrix[i + radius];
b += cb * gaussMatrix[i + radius];
gaussSum += gaussMatrix[i + radius];
}
}
int cr = (int)(r / gaussSum);
int cg = (int)(g / gaussSum);
int cb = (int)(b / gaussSum);
pix[y * w + x] = cr << 16 | cg << 8 | cb | 0xff000000;
}
}
for (int x = 0; x < w; ++x)
{
for (int y = 0; y < h; ++y)
listData[y] = pix[y * w + x];
尾声
最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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