2024年安卓最全安卓 socket通信原理 心跳机制 面试必备,安卓面试宝典app

总结

最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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建立 socket 连接

建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一

个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

  1. 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的

状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

  1. 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端- - 套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 连接确认:当服

务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接

字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端

确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续

接收其他客户端套接字的连接请求。

SOCKET 连接与 TCP

创建 Socket 连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket 可以支持不同的传输层协议(TCP

或 UDP),当使用 TCP 协议进行连接时,该 Socket 连接就是一个 TCP 连接。

Socket 连接与 HTTP 连接

由于通常情况下 Socket 连接就是 TCP 连接,因此 Socket 连接一旦建立,通信双方即可开

始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的

通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭

长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连

接处于**活跃状态。

而** HTTP 连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户

端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步

此时若双方建立的是 Socket 连接,服务器就可以直接将数 据传送给客户端;若双方建立的

是 HTTP 连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,

客户端定时向服务器端发送连接请求, 不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否

有新的数据,如果有就将数据传给客户端。TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制

协议

socket 断线重连实现

正常连接断开客户端会给服务端发送一个 fin 包,服务端收到 fin 包后才会知道连接断开。而

尾声

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下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。

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使用Basic4android实现Android的Socket通讯通信非常简单。首先,我们需要导入B4A Sockets库。在B4A的IDE中,点击“工具”菜单,然后选择“额外库管理器”,搜索并选择“B4A Sockets”,点击“添加到项目”。 接下来,我们需要创建一个活动或服务来处理Socket通讯。首先,在模块中添加以下代码以初始化Socket: ``` Sub Process_Globals Dim Socket1 As Socket End Sub Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean) Socket1.Initialize("Socket1") Socket1.Connect("192.168.1.1", 1234, 5000) '连接到服务器 End Sub ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为Socket1的Socket对象,并在创建活动时初始化它。然后,我们使用Socket1.Connect方法连接到服务器的IP地址和端口号。 接下来,我们可以在发送按钮的单击事件中发送数据到服务器: ``` Sub Button1_Click Dim Out As OutputStream Out = Socket1.OutputStream Dim DataToSend() As Byte DataToSend = "Hello!".GetBytes("UTF8") '将字符串转换为字节数组 Out.WriteBytes(DataToSend) '发送数据 End Sub ``` 在上面的代码中,我们获取Socket的OutputStream对象,并将要发送的字符串转换为字节数组。然后,我们使用OutputStream的WriteBytes方法将字节数组发送到服务器。 最后,在Socket的Ready事件中接收来自服务器的数据: ``` Sub Socket1_Ready (Success As Boolean) If Success Then Dim In As InputStream In = Socket1.InputStream Dim Buffer(100) As Byte '定义一个缓冲区来接收数据 Dim BytesRead As Int BytesRead = In.ReadBytes(Buffer, 0, Buffer.Length) '从输入流中读取数据到缓冲区 Dim DataReceived As String DataReceived = BytesToString(Buffer, 0, BytesRead, "UTF8") '将字节数组转换为字符串 Log(DataReceived) '打印接收到的数据 Else Log("连接失败") End If End Sub ``` 在上面的代码中,我们获取Socket的InputStream对象,并通过InputStream的ReadBytes方法从输入流中读取数据到缓冲区。然后,我们将字节数组转换为字符串,并使用Log方法打印接收到的数据。 通过以上步骤,我们就实现了Basic4android中的Android Socket通讯通信。需要注意的是,在实际开发中,我们还需要处理异常情况和关闭Socket连接等。

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