2024年最全Android设计模式系列-单例模式,程序员面试技巧和注意事项

建议

当我们出去找工作,或者准备找工作的时候,我们一定要想,我面试的目标是什么,我自己的技术栈有哪些,近期能掌握的有哪些,我的哪些短板 ,列出来,有计划的去完成,别看前两天掘金一些大佬在驳来驳去 ,他们的观点是他们的,不要因为他们的观点,膨胀了自己,影响自己的学习节奏。基础很大程度决定你自己技术层次的厚度,你再熟练框架也好,也会比你便宜的,性价比高的替代,很现实的问题但也要有危机意识,当我们年级大了,有哪些亮点,与比我们经历更旺盛的年轻小工程师,竞争。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!!!!!!!!

  • 准备想说怎么样写简历,想象算了,我觉得,技术就是你最好的简历

  • 我希望每一个努力生活的it工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

  • 有什么问题想交流,欢迎给我私信,欢迎评论

【附】相关架构及资料

Android高级技术大纲

面试资料整理

内含往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

return getInstance(context.getMainLooper());

}

/**

  • 内部api,供上面的外部api调用

  • @hide 系统隐藏的api

*/

static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {

synchronized (mInstanceSync) {

if (mInstance != null) {

return mInstance;

}

IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);

mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);

}

return mInstance;

}

}

客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

class ContextImpl extends Context{

@Override

public Object getSystemService(String name) {

if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {

//… … 省略下面n个if,else if

} else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {

//获取输入法管理者唯一实例

return InputMethodManager.getInstance(this);

} else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {

//… … 省略下面n个if,else if

} else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {

//又见单例,无处不在

return AccessibilityManager.getInstance(this);

} else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {

//… … 省略下面n个if,else if

} else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {

return getNfcManager();

}

return null;

}

}

非常简单,干净的一个模式。

4.效果

(1).创建型模式。

(2).对唯一实例的受控访问。
(3).避免全局变量污染命名空间。
(4).允许对操作和表示的精化。
(5).比类操作更灵活。

最后

在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

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黑马程序员 设计模式c 是指黑马程序员通过C语言实现设计模式的一门课程。设计模式是面向对象设计中经过实践和总结后的一种解决问题的方案。它是一种具体的设计思路,是编写高质量、易于理解、可维护和可扩展的代码的指导原则。在软件开发中,我们经常会遇到各种各样的问题,设计模式可以帮助我们更加灵活高效地解决这些问题。 黑马程序员设计模式C课程从理论讲解到实践操作,通过C语言来实现各种设计模式,帮助学员理解设计模式的原理和应用场景。通过学习该课程,学员可以提升自己的设计能力和编程水平,使得自己编写的代码更加优雅和可复用。 该课程主要包括以下几个部分:首先是介绍设计模式的基本概念和分类;然后是详细讲解每一种设计模式的原理、结构和应用场景;接着是通过具体的案例来演示如何在C语言中实现每一种设计模式;最后是实际项目实战,让学员能够将所学的设计模式应用到实际的软件开发中。 通过学习黑马程序员设计模式C课程,可以帮助开发人员更好地理解和应用设计模式,提高软件开发的质量和效率。无论是对于初学者还是有一定经验的开发人员来说,都可以从中获得实际的收益。设计模式是编写高质量代码的基石,掌握设计模式可以让我们在编程过程中更加得心应手,实现代码的可维护性和可扩展性。

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