2024年Android最全OkHttp 3,2024年最新靠着这份190页的面试资料

《960全网最全Android开发笔记》

《379页Android开发面试宝典》

《507页Android开发相关源码解析》

因为文件太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

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  • 通过synchronized锁保证同一时间进入代码块的只有一个AsyncCall对象。

  • 调用findExistingCallWithHost(call.host())方法:查找是否已经存在至少一个相同Host的AsyncCall对象,并且返回任意一个。

@Nullable

private AsyncCall findExistingCallWithHost(String host) {

for (AsyncCall existingCall : runningAsyncCalls) {

if (existingCall.host().equals(host)) return existingCall;

}

for (AsyncCall existingCall : readyAsyncCalls) {

if (existingCall.host().equals(host)) return existingCall;

}

return null;

}

final class AsyncCall extends NamedRunnable {

private final Callback responseCallback;

//同一Host的连接计数器

private volatile AtomicInteger callsPerHost = new AtomicInteger(0);

//设置计数器

void reuseCallsPerHostFrom(AsyncCall other) {

this.callsPerHost = other.callsPerHost;

}

方法:promoteAndExecute()

promoteAndExecute()负责真正对AsyncCall进行资源的调度。

和上面一样,我们还是先来看一下简单的流程:

接着我们在解析一下代码:

private boolean promoteAndExecute() {

assert (!Thread.holdsLock(this));

//创建空的可执行AsyncCall集合

List executableCalls = new ArrayList<>();

boolean isRunning;

//锁保护

synchronized (this) {

//对预执行队列进行迭代循环

for (Iterator i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {

AsyncCall asyncCall = i.next();

//正在执行的队列size是否已经>=maxRequests,如果是跳出迭代循环。

if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests,) break;

//判断同一Host的连接计数器的值是否>=maxRequestsPerHost,如果是跳出迭代循环。

if (asyncCall.callsPerHost().get() >= maxRequestsPerHost,) continue;

//从迭代器弹出,也就是从readyAsyncCalls删除了。

i.remove();

//同一Host的连接计数器自增1

asyncCall.callsPerHost().incrementAndGet();

//添加到可执行集合。

executableCalls.add(asyncCall);

//添加到正在执行队列,也就是这时候asyncCall对象已经是被当作执行中状态的了。

runningAsyncCalls.add(asyncCall);

}

isRunning = runningCallsCount() > 0;

}

//遍历可执行集合

for (int i = 0, size = executableCalls.size(); i < size; i++) {

AsyncCall asyncCall = executableCalls.get(i);

//调用asyncCall.executeOn方法。

asyncCall.executeOn(executorService());

}

return isRunning;

}

代码的重要步骤的解析我都加在上面注释里面了,相信也不难看懂。

但是最后还是要简单介绍一下“asyncCall.executeOn(executorService())”调用的执行逻辑。其实异步任务在线程资源层面的策略,是有OkHttpClient、Dispatcher和Call之间相互协作完成的,所以你单单只看Dispatcher的代码,你可能有点难以勾勒出一个相对清晰和完整的功能流程。

asyncCall.executeOn(executorService())执行流程

在开始理解AsyncCall#executeOn(ExecutorService)执行流程之前,先简单了解AsyncCall的一些基本性质:

  • AsyncCall是NamedRunnable的子类,NamedRunnable实现了Runnable接口,因此AsyncCall对象可以直接作为参数让方法“ExecutorService#execute(Runnable)”执行。

  • NamedRunnable实现了run()方法,run()方法的具体任务逻辑委派给子类execute()方法,因此“executorService#execute(Runnable)”主要执行的是AsyncCall的execute()方法。

下面我们来看两个具体的代码片段:

void executeOn(ExecutorService executorService) {

assert (!Thread.holdsLock(client.dispatcher()));

boolean success = false;

try {

//Call任务被线程池执行

executorService.execute(this);

success = true;

} catch (RejectedExecutionException e) {

} finally {

if (!success) {

//重点是这里

client.dispatcher().finished(this);

}

}

}

@Override

protected void execute() {

boolean signalledCallback = false;

transmitter.timeoutEnter();

try {

Response response = getResponseWithInterceptorChain();

} catch (IOException e) {

} catch (Throwable t) {

} finally {

//其他都不看,先看这

client.dispatcher().finished(this);

}

}

因此接着上面Call.executeOn的流程继续画:

Dispatcher#finished(AsyncCall)功能:

  • 同一host连接计数器递减1。

  • 把当前asyncCall对象移出正在执行队列(runningAsyncCalls)。其实到这一步当前的AsyncCall对象的使命就已经完全结束了,后面是Dispatcher自身循环调用的逻辑。

  • 再次调用promoteAndExecute(),从预执行任务队列中拉取任务执行。

  • 如果预执行任务队列已经为空,调用线程空闲回调。

Dispatcher异步任务调度策略小结

====================

到这里异步任务请求AsyncCall在Dispatcher中的整个生命周期就已经理清楚了。Dispatcher只覆盖AsyncCall在线程资源层面的执行策略,再往下的执行过程对其来说是透明的。

AsyncCall到底是从哪里进入Dispatcher的世界的,又在里面发生了什么,最后又是怎么样离它而去的?

Dispatcher同步任务策略

================

相对于异步任务,Dispatcher对于同步任务的管理是非常简单的,就只有两步:

第一步,同步请求任务RealCall对象在发起请求之前,由RealCall对象主动调用Dispatcher#executed(RealCall)方法,把当前RealCall对象添加到同步任务执行中队列。

注意:同步任务执行中队列是runningSyncCalls,不是runningAsyncCalls,后者是异步任务执行中队列。

synchronized void executed(RealCall call) {

runningSyncCalls.add(call);

}

第二步,同步请求任务结束后,再由RealCall对象主动调用Dispatcher#finished(RealCall)方法,把当前RealCall对象从是runningSyncCalls中移除。

void finished(RealCall call) {

finished(runningSyncCalls, call);

}

上面的流程都是由RealCall发起的,Dispatcher不存在发起执行的入口,这个和异步是不一样的。

@Override

public Response execute() throws IOException {

try {

//调用Dispatcher#executed(RealCall)

client.dispatcher().executed(this);

//真正执行请求动作

return getResponseWithInterceptorChain();

} finally {

//调用Dispatcher#finished(RealCall)

client.dispatcher().finished(this);

}

}
总结

结尾

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