2024年Android View的事件分流源码,2024年最新网易面试java

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

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mTouchView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

Log.e(“TAG”, "onTouch: " + event.getAction());

return false;

}

});

mTouchView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.e(“TAG”, "onClick: " );

}

});

/TabLayout*/

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.e(“TAG”, "onTouchEvent: "+event.getAction());

return super.onTouchEvent(event);

}

复制代码

执行顺序:

2. 如果是Tablyout中直接return ture呢?

========================================================================================

不执行onClick,因为onClick在View.OntouchEvent中的ACTION_UP中,若直接return true 就不会走super中的方法。

3. 如果是dispatchEvent return true呢?

===========================================================================================

什么都不执行

分发流程

=============================================================

super.dispatchEvent->ListenerInfo->super.onTouchEvent(event)->ACTION_UP->performListener().

复制代码

2. ViewGroup的事件分发:

============================================================================

首先是actionDown:

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| mFirstTouchTarget != null) { //

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (!disallowIntercept) {

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

} else {

intercepted = false;

}

}

复制代码

  • mFirstTouchTarget: 这个很重要,只有在第一次按下的时候才会调用disallowIntercept,如果之后想要改变效果的时候,这是一个坑。

|—ViewGroup

| |—dispatchTouchEvent

| | |—onInterceptTouchEvent(ev)


有View会消耗时间的情况(比如点击,onTouchListener)

  • 第一次按下进来(down)—>ViewGroup.dispatchTouchEvent—>ViewGroup.onInterceptTouchEvent(ev)–>view.dispatchEvent—(view的那一套)

  • 第二次进来(move)ViewGroup.dispatchTouchEvent—>ViewGroup.onInterceptTouchEvent(ev)–>view.dispatchEvent—(view的那一套)

  • 第三次(up)ViewGroup.dispatchTouchEvent—>ViewGroup.onInterceptTouchEvent(ev)–>view.dispatchEvent—(view的那一套)–>view.onClick


子****View中没有消费事件的情况。只走一遍

  • 第一次进来(down)ViewGroup.dispatchTouchEvent—>ViewGroup.onInterceptTouchEvent(ev)–>view.dispatchEvent—view.onTouch–>onTouch Event

viewGroup的源码分析

=======================================================================

actionDown

/**

  • Clears all touch targets.

*/

private void clearTouchTargets() {

TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

if (target != null) {

do {

TouchTarget next = target.next;

target.recycle();

target = next;

} while (target != null);

mFirstTouchTarget = null; //清除target

}

}

if (!canceled && !intercepted) // intercepted 默认是没有拦截

{

if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {//反序列的for循环 先拿最上面的layout

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

}

}

}

}


/**

  • Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,

  • filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.

  • If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.

*/

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

View child, int desiredPointerIdBits) {

final boolean handled;

final int oldAction = event.getAction();

if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

}

event.setAction(oldAction);

return handled;

}

// Calculate the number of pointers to deliver.

final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();

final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

// If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we

// might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.

if (newPointerIdBits == 0) {

return false;

}

final MotionEvent transformedEvent;

if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {

if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);

}

return handled;

}

transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);

} else {

transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);

}

// Perform any necessary transformations and dispatch.

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

} else {

final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);

if (! child.hasIdentityMatrix()) {

transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());

}

handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

}

// Done.

transformedEvent.recycle();

return handled;

}

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

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[外链图片转存中…(img-FAvs2sDn-1715582271620)]

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