2024年安卓最全Android-第三节圆形图案及shape属性(修改圆形图片)(1),安卓屏幕适配面试

写在最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Shader;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.util.AttributeSet;

import androidx.annotation.Nullable;

public class CircleImageView extends androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView {

//画笔

private Paint mPaint;

//圆形图片的半径

private int mRadius;

//图片的宿放比例

private float mScale;

public CircleImageView(Context context) {

super(context);

}

public CircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public CircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//由于是圆形,宽高应保持一致

int size = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

mRadius = size / 2;

setMeasuredDimension(size, size);

}

@SuppressLint(“DrawAllocation”)

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

mPaint = new Paint();

Drawable drawable = getDrawable();

if (null != drawable) {

Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

//初始化BitmapShader,传入bitmap对象

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

//计算缩放比例

mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth());

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.setScale(mScale, mScale);

bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);

mPaint.setShader(bitmapShader);

//画圆形,指定好坐标,半径,画笔

canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);

} else {

super.onDraw(canvas);

}

}

}

1.创建java代码

在这里插入图片描述

2.创建ImageView组件

在这里插入图片描述

3.修改ImageView,将刚刚写好的代码引用

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、按钮圆角

=====================================================================

2.1主要属性


2.1.1shape属性

shape可取值:

矩形(rectangle)、椭圆(oval)、线(line)、圆环(ring)四种图形

在这里插入图片描述

2.1.2shape属性下的属性

corners(圆角)、gradient(渐变)

padding(间隔)、size(大小)

solid(填充)、stroke(描边)

solid(填充)

//填充颜色

corners(圆角)

//圆角弧度为50dp

android:bottomLeftRadius=“” //底部左下角

android:bottomRightRadius=“” //底部右下角

android:topLeftRadius=“” //顶部左上角

android:topRightRadius=“” //顶部右上角

stroke(描边)

<stroke

android:color=“” //描边颜色

android:width=“” //描边宽度

android:dashGap=“” //两段虚线之间的空隙宽度

android:dashWidth=“” //一段线的宽度

/>

其中 dashGap dashWidth 两个属性彼此一起存在才生效。

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

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会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。**
初学者,一句话,多练。

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