最后
笔者已经把面试题和答案整理成了面试专题文档
搬砖的:“头,我们要造什么?”;(做什么系统?)
工程师:“龙之梦商城”;(XXX系统,比如微博系统)
搬砖的:“图纸画出来了嘛?”;(架构是怎么设计的?)
工程师:“一楼主要以女性消费为主体、二楼以大众娱乐为主体、三楼以美食为主体”;(相当于微博系统中的各个子系统,比如评论子系统、动态子系统、消息子系统)
搬砖的:“头,说人话”;
工程师:“一楼有卖衣服、化妆品的,二楼有唱歌、看电影的,三楼有吃的”;(【模块】按照逻辑区分,比如存储数据模块、搜索模块、消息推送模块)
搬砖的:“有没有很知名的店啊?”;
工程师:“有的,一楼有香奈儿、优衣库…、二楼有好乐迪、万达影院…、三楼有海底捞、避风塘…”;(【组件】按照物理区分,存储数据模块对应Mysql、搜索模块对应ElasticSearch、 消息推送模块对应Kafka)
搬砖的:“对了,头,商城大门有啥需要叮嘱的施工规范不?或有啥简化施工工艺的新技术嘛?”;(有框架的可以用吗?)
工程师猛吸了一口烟,把烟头扔在地上,用皮鞋左右撵了两下,缓缓从嘴里崩出四个字。 “老样子吧”。(Spring全家桶甩起来)
在《从零开始学架构》学了一手,记录一下
为何结构化编程、面向对象编程、软件工程、架构设计最后都没有成为软件领域的银弹?
在古代的狼人传说中,只有用银质子弹(银弹)才能制服这些异常凶残的怪兽。在软件开发活动中,“银弹”特指人们渴望找到用于制服软件项目这头难缠的“怪兽”的“万能钥匙”。
软件开发过程包括了分析、设计、实现、测试、验证、部署、运维等多个环节。从IT技术的发展历程来看,先辈们在上述不同的环节中提出过很多在当时看来很先进的方法与理念。但是,这些方法、理念在摩尔定律、业务创新、技术发展面前都被一一验证了以下观点:我们可以通过诸多方式去接近“银弹”,但很遗憾,软件活动中没有“银弹”。
布鲁克斯发表《人月神话》三十年后,又写了《设计原本》。他认为一个成功的软件项目的最重要因素就是设计,架构师、设计师需要在业务需求和IT技术中寻找到一个平衡点。个人觉得,对这个平衡点的把握,就是架构设计中的取舍问题。而这种决策大部分是靠技术,但是一定程度上也依赖于架构师的“艺术”,技术可以依靠新工具、方法论、管理模式去提升,但是“艺术”无法量化 ,是一种权衡。
总结
大型分布式系统犹如一个生命,系统中各个服务犹如骨骼,其中的数据犹如血液,而Kafka犹如经络,串联整个系统。这份Kafka源码笔记通过大量的设计图展示、代码分析、示例分享,把Kafka的实现脉络展示在读者面前,帮助读者更好地研读Kafka代码。
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