总结
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
相信它会给大家带来很多收获:
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
//这里的12个单位先写死,后面我们可以做一个配置来实现自定义
ringCounter += 12;
if (ringCounter >= 360) {
ringCounter = 360;
}
canvas.drawArc(mRectF, 90, ringCounter, false, mPaintRing);
…
//强制重绘
postInvalidate();
}
这一步后效果图如下
3.4.2 绘制向圆心收缩的动画
圆心收缩的动画在圆环进度达到100%的时候才进行,同理,也采用计数器circleCounter
的方法来控制绘制的时间和速度
//计数器
private int circleCounter = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
…
//在圆环进度达到100%的时候才开始绘制
if (ringCounter == 360) {
//先绘制背景的圆
mPaintCircle.setColor(checkBaseColor);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaintCircle);
//然后在背景圆的图层上,再绘制白色的圆(半径不断缩小)
//半径不断缩小,背景就不断露出来,达到向中心收缩的效果
mPaintCircle.setColor(checkTickColor);
//收缩的单位先试着设置为6,后面可以进行自己自定义
circleCounter += 6;
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);
}
//必须重绘
postInvalidate();
}
这一步后效果图如下
3.4.3 绘制钩
当白色的圆半径收缩到0后,就该绘制打钩了。
绘制打钩,这里问题不大,因为在onMeasure()
中已经将钩的三个坐标点已经计算出来了,直接使用drawLine()
即可画出来。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
…
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);
//当白色的圆半径收缩到0后,
//也就是计数器circleCounter大于背景圆的半径的时候,就该将钩√显示出来了
//这里加40是为了加一个延迟时间,不那么仓促的将钩显示出来
if (circleCounter >= radius + 40) {
//显示打钩(外加一个透明的渐变)
alphaCount += 20;
if (alphaCount >= 255) alphaCount = 255;
mPaintTick.setAlpha(alphaCount);
//最后就将之前在onMeasure中计算好的坐标传进去,绘制钩出来
canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);
}
postInvalidate();
}
这一步后效果图如下
3.4.4 绘制放大再回弹的效果
放大再回弹的效果,开始的时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩的动画同时进行
因为这里要放大并且回弹,所以这里的计数器我设置成一个不为0的数值,先设置成45(随意,这不是标准),然后没重绘一次,自减4个单位。
最后画笔的宽度是关键的地方,画笔的宽度根据scaleCounter
的正负来决定是加还是减
//计数器
private int scaleCounter = 45;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
…
if (circleCounter >= radius + 40) {
//显示打钩
…
//显示放大并回弹的效果
scaleCounter -= 4;
if (scaleCounter <= -45) {
scaleCounter = -45;
}
//放大回弹,主要看画笔的宽度
float strokeWith = mPaintRing.getStrokeWidth() +
(scaleCounter > 0 ? dp2px(mContext, 1) : -dp2px(mContext, 1));
mPaintRing.setStrokeWidth(strokeWith);
canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);
}
//动画执行完毕,就补在需要重绘了
if (scaleCounter != -45) {
postInvalidate();
}
}
完成最后一步的最终效果图
3.5 暴露外部接口
为了灵活的可以控制绘制的状态,我们可以暴露一个接口给外部设置是否选中
/**
- 是否选中
*/
public void setChecked(boolean checked) {
if (this.isChecked != checked) {
isChecked = checked;
reset();
}
}
/**
- 重置,并重绘
*/
private void reset() {
//画笔重置
…
//计数器重置
ringCounter = 0;
circleCounter = 0;
scaleCounter = 45;
alphaCount = 0;
…
invalidate();
}
3.6 添加点击事件
控件到这里已经基本做好了,但还不是特别的完善。
想想checkbox
,它不需要暴露外部接口也能通过点击控件来实现选中还是取消选中,所以接下来要实现的就是为控件添加点击事件
先定义一个接口OnCheckedChangeListener
,实现监听此控件的监听事件
private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeListener;
public interface OnCheckedChangeListener {
void onCheckedChanged(TickView tickView, boolean isCheck);
}
public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) {
this.mOnCheckedChangeListener = listener;
}
接下来,初始化控件的点击事件
/**
- 在构造函数中初始化
*/
public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
…
setUpEvent();
}
/**
- 初始化点击事件
*/
private void setUpEvent() {
this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
isChecked = !isChecked;
reset();
if (mOnCheckedChangeListener != null) {
//此处回调
mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged((TickView) view, isChecked);
}
}
});
}
看看效果图
3.7 自定义配置项
这里简单说一下动画执行速度的配置,这里我设置了3档速度,我用枚举定义了三个速度的配置项
enum TickRateEnum {
//低速
SLOW(6, 4, 2),
//正常速度
NORMAL(12, 6, 4),
//高速
FAST(20, 14, 8);
public static final int RATE_MODE_SLOW = 0;
public static final int RATE_MODE_NORMAL = 1;
public static final int RATE_MODE_FAST = 2;
//圆环进度增加的单位
private int ringCounterUnit;
//圆圈收缩的单位
private int circleCounterUnit;
//圆圈最后放大收缩的单位
private int scaleCounterUnit;
public static TickRateEnum getRateEnum(int rateMode) {
TickRateEnum tickRateEnum;
switch (rateMode) {
case RATE_MODE_SLOW:
tickRateEnum = TickRateEnum.SLOW;
break;
case RATE_MODE_NORMAL:
tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL;
break;
case RATE_MODE_FAST:
tickRateEnum = TickRateEnum.FAST;
break;
default:
tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL;
break;
}
return tickRateEnum;
}
…
}
获取xml的配置,获取对应的枚举,从而得到配好的动画速度的一些参数
/**
- 构造函数
*/
public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
…
initAttrs(attrs);
}
/**
- 获取自定义配置
*/
最后
有任何问题,欢迎广大网友一起来交流,分享高阶Android学习视频资料和面试资料包~
偷偷说一句:群里高手如云,欢迎大家加群和大佬们一起交流讨论啊!
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动画速度的一些参数
/**
- 构造函数
*/
public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
…
initAttrs(attrs);
}
/**
- 获取自定义配置
*/
最后
有任何问题,欢迎广大网友一起来交流,分享高阶Android学习视频资料和面试资料包~
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[外链图片转存中…(img-nbHyWRae-1715370350226)]
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