JavaWeb~使用UDP网络编程 简单实现汉译英服务器与客户端

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  • 源IP

  • 源端口

  • 目的IP

  • 目的端口

  • 协议类型

端口号(port)是传输层协议的内容.

端口号是一个32位的整数;

端口号用来标识一个进程, 告诉操作系统, 当前的这个数据要交给哪一个进程来处理;

IP地址 + 端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程;

一个端口号只能被一个进程占用

源IP就好比发件人的地址 源端口就好比发件人的姓名

目的IP就好比收件人的地址 目的端口就好比收件人的姓名

socket编程接口

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  • DatagramSocket(int port,InetAddress laddr) 创建一个数据报套接字,绑定到指定的本地地址

  • DatagramSocket(SocketAddress bindaddr) 创建一个数据报套接字,绑定到指定的本地套接字地址

  • void bind(SocketAddress addr) 将此DatagramSocket绑定到特定的地址和端口

  • void connect(InetAddress address, int port) 将套接字连接到此套接字的远程地址

  • void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包

  • void close() 关闭此数据报套接字

  • void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包

使用简单的UDP网络程序实现服务器\

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import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.SocketException;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

//服务器程序

public class MyUDPServer {

// 对于一个服务器程序来说, 核心流程也是要分成两步.

// 1. 进行初始化操作 (实例化 Socket 对象)

// 2. 进入主循环, 接受并处理请求. (主循环就是一个 “死循环”)

// a) 读取数据并解析

// b) 根据请求计算响应

// c) 把响应结果写回到客户端.

//需要一个udp的连接

private DatagramSocket socket = null;

//map去存储我们的汉译英数据

private Map<String, String> map = new HashMap<>();

//在构造函数里初始化操作实现连接 并指定端口号

public MyUDPServer(int port) throws SocketException {

//添加数据

initDates();

//服务器new socket对象的时候需要和一个ip地址和端口号绑定起来

//如果没有写ip 则默认时0.0.0.0 (一个特殊的ip会关联到这个主机的国有网卡的ip)

//socket对象本省就是一个文件

socket = new DatagramSocket(port);

}

private void initDates() {

map.put(“猫”, “cat”);

map.put(“猪”, “pig”);

map.put(“狗”, “dog”);

map.put(“人”, “people”);

map.put(“笔”, “pen”);

map.put(“坐”, “sit”);

map.put(“手”, “hand”);

map.put(“腿”, “leg”);

}

//进入主循环实现接收 处理 响应

public void start() throws IOException {

System.out.println(“服务器启动”);

while (true) {

//接收请求

//这是一个接受数据的缓冲区 地址是接受数据的时候有内存填充

DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);

//程序启动会很快到达receive操作 如果客户端没有发送任何数据 此时receive操作会阻塞直到有客户端发送数据过来

//当整的有哭换端发送过来数据时 receive就会将数据保证到DategramPAcket对象的缓冲区里

socket.receive(requestPacket);

//原本请求的数据时byte[]需要将其转换成String 并且如果发来的数据小于我们缓冲区的大小就会默认添加空格 我们得去掉无用空格

String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength()).trim();

//处理请求

String respond = process(request);

//把响应写回给客户端, 响应数据就是 response, 需要包装成一个 Packet 对象

//此时这个用于send 不仅需要指定缓冲区还不要忘记在Packet对象的最后加上请求数据包里的Socket地址

//填写ip和port还可以自己手动设置将ip和port分开写(如下面案例) 还可以直接定义InetAddress对象(里面包含ip和port)

DatagramPacket respondPacket = new DatagramPacket(respond.getBytes(),

respond.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());

socket.send(respondPacket);

//打印请求访问日志

System.out.println(requestPacket.getAddress().toString() + " " + requestPacket.getPort() + " request: "

  • request + " respond: " + respond);

}

}

private String process(String request) {

// 由于此处是一个 echo server, 请求内容是啥, 响应内容就是啥.

// 如果是一个更复杂的服务器, 此处就需要包含很多的业务逻辑来进行具体的计算.

return map.getOrDefault(request, “未学习”);

}

//一个主函数去设置该服务器的端口 并让其开始执行

public static void main(String[] args) {

try {

MyUDPServer myUDPServer

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= new MyUDPServer(9090);

try {

myUDPServer.start();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

使用简单的UDP网络程序实现客户端

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import java.io.IOException;

import java.net.*;

import java.util.Scanner;

//客户端程序

public class MyUDPClient {

//核心操作有俩步

//启动客户端的时候需要指定连接那台服务器

//执行任务主要流程分4步

// 1. 从用户这里读取输入的数据.

// 2. 构造请求发送给服务器

// 3. 从服务器读取响应

// 4. 把响应写回给客户端.

//需要客户端知道要发往哪台服务器的ip 和端口 还需要一个udp的连接对象

private String severIP = null;

private int severPort = 0;

private DatagramSocket socket = null;

最后

作为过来人,小编是整理了很多进阶架构视频资料、面试文档以及PDF的学习资料,针对上面一套系统大纲小编也有对应的相关进阶架构视频资料


要客户端知道要发往哪台服务器的ip 和端口 还需要一个udp的连接对象

private String severIP = null;

private int severPort = 0;

private DatagramSocket socket = null;

最后

作为过来人,小编是整理了很多进阶架构视频资料、面试文档以及PDF的学习资料,针对上面一套系统大纲小编也有对应的相关进阶架构视频资料

[外链图片转存中…(img-F1ya9UPO-1716451184288)]
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