2024年最新10分钟带你了解分布式系统的补偿机制_程序补偿机制,2024年最新软件测试面试基础问题

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1、什么是业务补偿

我们知道,应用系统在分布式的情况下,在通信时会有着一个显著的问题,即一个业务流程往往需要组合一组服务,且单单一次通信可能会经过 DNS 服务,网卡、交换机、路由器、负载均衡等设备,而这些服务于设备都不一定是一直稳定的,在数据传输的整个过程中,只要任意一个环节出错,都会导致问题的产生。

这样的事情在微服务下就更为明显了,因为业务需要在一致性上的保证。也就是说,如果一个步骤失败了,要么不断重试保证所有的步骤都成功,要么回滚到以前的服务调用。

因此我们可以对业务补偿的过程进行一个定义,即当某个操作发生了异常时,如何通过内部机制将这个异常产生的「不一致」状态消除掉。

2、业务补偿设计的实现方式

业务补偿设计的实现方式主要可分为两种:

回滚(事务补偿) ,逆向操作,回滚业务流程,意味着放弃,当前操作必然会失败;
重试 ,正向操作,努力地把一个业务流程执行完成,代表着还有成功的机会。
一般来说,业务的事务补偿都是需要一个工作流引擎的。这个工作流引擎把各式各样的服务给串联在一起,并在工作流上做相应的业务补偿,整个过程设计成为最终一致性的。

Ps:因为「补偿」已经是一个额外流程了,既然能够走这个额外流程,说明时效性并不是第一考虑的因素。所以做补偿的核心要点是:宁可慢,不可错。

二、关于回滚

“回滚” 是指当程序或数据出错时,将程序或数据恢复到最近的一个正确版本的行为。在分布式业务补偿设计到的回滚则是通过事务补偿的方式,回到服务调用以前的状态。

1、显示回滚

回滚一般可分为 2 种模式:

显式回滚 ;调用逆向接口,进行上一次操作的反操作,或者取消上一次还没有完成的操作(须锁定资源);

隐式回滚 :隐式回滚意味着这个回滚动作你不需要进行额外处理,往往是由下游提供了失败处理机制的。

最常见的就是「显式回滚」。这个方案无非就是做 2 个事情:

首先要确定失败的步骤和状态,从而确定需要回滚的范围。一个业务的流程,往往在设计之初就制定好了,所以确定回滚的范围比较容易。但这里唯一需要注意的一点就是:如果在一个业务处理中涉及到的服务并不是都提供了「回滚接口」,那么在编排服务时应该把提供「回滚接口」的服务放在前面,这样当后面的工作服务错误时还有机会「回滚」。

其次要能提供「回滚」操作使用到的业务数据。「回滚」时提供的数据越多,越有益于程序的健壮性。因为程序可以在收到「回滚」操作的时候可以做业务的检查,比如检查账户是否相等,金额是否一致等等。

2、回滚的实现方式

对于跨库的事务,比较常见的解决方案有:两阶段提交、三阶段提交(ACID)但是这 2 种方式,在高可用的架构中一般都不可取,因为跨库锁表会消耗很大的性能。

高可用的架构中一般不会要求强一致性,只要达到最终的一致性就可以了。可以考虑:事务表、消息队列、补偿机制、TCC 模式(占位 / 确认或取消)、Sagas模式(拆分事务 + 补偿机制)来实现最终的一致性。

三、关于重试

“重试” 的语义是我们认为这个故障是暂时的,而不是永久的,所以,我们会去重试。这个操作最大的好处就是不需要提供额外的逆向接口。这对于代码的维护和长期开发的成本有优势,而且业务是变化的。逆向接口也需要变化。所以更多时候可以考虑重试。

1、重试的使用场景

相较于回滚,重试使用的场景要少一些:下游系统返回请求超时,被限流中等临时状态的时候,我们就可以考虑重试了。而如果是返回余额不足,无权限的明确业务错误,就不需要重试。一些中间件或者 RPC 框架,返回 503,404 这种没有预期恢复时间的错误,也不需要重试了。

2、重试策略

重试的时间和重试的次数。这种在不同的情况下要有不同的考量,主流的重试策略主要是以下几种:

策略 1 - 立即重试 :有时候故障是暂时性的,可能因为网络数据包冲突或者硬件组件高峰流量等事件造成的,在这种情况下,适合立即重试的操作。不过立即重试的操作不应该超过一次,如果立即重试失败,应该改用其他策略;

策略 2 - 固定间隔 :这个很好理解,比如每隔 5 分钟重试一次。PS:策略 1 和策略 2 多用于前端系统的交互操作中;

策略 3 - 增量间隔 :每一次的重试间隔时间增量递增。比如,第一次 0 秒、第二次 5 秒、第三次 10 秒这样,使得失败次数越多的重试请求优先级排到越后面,给新进入的重试请求让路;

return (retryCount - 1) * incrementInterval;

策略 4 - 指数间隔: 每一次的重试间隔呈指数级增加。和增量间隔一样,都是想让失败次数越多的重试请求优先级排到越后面,只不过这个方案的增长幅度更大一些;

return 2 ^ retryCount;

策略 5 - 全抖动: 在递增的基础上,增加随机性(可以把其中的指数增长部分替换成增量增长。)适用于将某一时刻集中产生的大量重试请求进行压力分散的场景;

return random(0 , 2 ^ retryCount);

策略 6 - 等抖动: 在「指数间隔」和「全抖动」之间寻求一个中庸的方案,降低随机性的作用。适用场景和「全抖动」一样。

int baseNum = 2 ^ retryCount;
return baseNum + random(0 , baseNum);

策略 - 3、4、5、6 的表现情况大致是这样(x轴为重试次数):

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