最全10分钟带你了解分布式系统的补偿机制(2),2024年最新帮助程序员提高核心竞争力的30条建议

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高可用的架构中一般不会要求强一致性,只要达到最终的一致性就可以了。可以考虑:事务表、消息队列、补偿机制、TCC 模式(占位 / 确认或取消)、Sagas模式(拆分事务 + 补偿机制)来实现最终的一致性。

三、关于重试

“重试” 的语义是我们认为这个故障是暂时的,而不是永久的,所以,我们会去重试。这个操作最大的好处就是不需要提供额外的逆向接口。这对于代码的维护和长期开发的成本有优势,而且业务是变化的。逆向接口也需要变化。所以更多时候可以考虑重试。

1、重试的使用场景

相较于回滚,重试使用的场景要少一些:下游系统返回请求超时,被限流中等临时状态的时候,我们就可以考虑重试了。而如果是返回余额不足,无权限的明确业务错误,就不需要重试。一些中间件或者 RPC 框架,返回 503,404 这种没有预期恢复时间的错误,也不需要重试了。

2、重试策略

重试的时间和重试的次数。这种在不同的情况下要有不同的考量,主流的重试策略主要是以下几种:

策略 1 - 立即重试 :有时候故障是暂时性的,可能因为网络数据包冲突或者硬件组件高峰流量等事件造成的,在这种情况下,适合立即重试的操作。不过立即重试的操作不应该超过一次,如果立即重试失败,应该改用其他策略;

策略 2 - 固定间隔 :这个很好理解,比如每隔 5 分钟重试一次。PS:策略 1 和策略 2 多用于前端系统的交互操作中;

策略 3 - 增量间隔 :每一次的重试间隔时间增量递增。比如,第一次 0 秒、第二次 5 秒、第三次 10 秒这样,使得失败次数越多的重试请求优先级排到越后面,给新进入的重试请求让路;

return (retryCount - 1) * incrementInterval;

策略 4 - 指数间隔: 每一次的重试间隔呈指数级增加。和增量间隔一样,都是想让失败次数越多的重试请求优先级排到越后面,只不过这个方案的增长幅度更大一些;

return 2 ^ retryCount;

策略 5 - 全抖动: 在递增的基础上,增加随机性(可以把其中的指数增长部分替换成增量增长。)适用于将某一时刻集中产生的大量重试请求进行压力分散的场景;

return random(0 , 2 ^ retryCount);

策略 6 - 等抖动: 在「指数间隔」和「全抖动」之间寻求一个中庸的方案,降低随机性的作用。适用场景和「全抖动」一样。

int baseNum = 2 ^ retryCount;
return baseNum + random(0 , baseNum);

策略 - 3、4、5、6 的表现情况大致是这样(x轴为重试次数):

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3、重试时的注意事项

首先对于需要重试的接口,是需要做成幂等性的,即不能因为服务的多次调用而导致业务数据的累计增加或减少。

满足「幂等性」其实就是需要想办法识别重复的请求,并且将其过滤掉。思路就是:

给每个请求定义一个唯一标识。

在进行「重试」的时候判断这个请求是否已经被执行或者正在被执行,如果是则抛弃该请求。

Ps:此外重试特别适合在高负载情况下被降级,当然也应当受到限流和熔断机制的影响。当重试的“矛”与限流和熔断的“盾”搭配使用,效果才是最好。

四、业务补偿机制的注意事项
1、ACID 还是 BASE

ACID 和 BASE 是分布式系统中两种不同级别的一致性理论,在分布式系统中,ACID有更强的一致性,但可伸缩性非常差,仅在必要时使用;BASE的一致性较弱,但有很好的可伸缩性,还可以异步批量处理;大多数分布式事务适合 BASE。

而在重试或回滚的场景下,我们一般不会要求强一致性,只要保证最终一致性就可以了!

2、业务补偿设计的注意事项

业务补偿设计的注意事项:

因为要把一个业务流程执行完成,需要这个流程中所涉及的服务方支持幂等性。并且在上游有重试机制;

我们需要小心维护和监控整个过程的状态,所以,千万不要把这些状态放到不同的组件中,最好是一个业务流程的控制方来做这个事,也就是一个工作流引擎。所以,这个工作流引擎是需要高可用和稳定的;

补偿的业务逻辑和流程不一定非得是严格反向操作。有时候可以并行,有时候,可能会更简单。总之,设计业务正向流程的时候,也需要设计业务的反向补偿流程;

我们要清楚地知道,业务补偿的业务逻辑是强业务相关的,很难做成通用的;

下层的业务方最好提供短期的资源预留机制。就像电商中的把货品的库存预先占住等待用户在 15 分钟内支付。如果没有收到用户的支付,则释放库存。然后回滚到之前的下单操作,等待用户重新下单。

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