分享读者
作者2013年java转到Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。
被人面试过,也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
我们整理了一份阿里P7级别的Android架构师全套学习资料,特别适合有3-5年以上经验的小伙伴深入学习提升。
主要包括腾讯,以及字节跳动,阿里,华为,小米,等一线互联网公司主流架构技术。
如果你觉得自己学习效率低,缺乏正确的指导,可以一起学习交流!
我们致力打造一个平等,高质量的Android交流圈子,不一定能短期就让每个人的技术突飞猛进,但从长远来说,眼光,格局,长远发展的方向才是最重要的。
35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
Position, Size, padding and margins,对任一个View来说,表达这个View通常是宽和高。也可以设置padding和margins。不是所有的View都设置margins。
Orientatiion,对ViewGroup的子类Layout来说,设置Orienatation,可用来决定子类的位置
FillModel,出现这种情况主要是默认情况,某些元素不能完全占满父区域的空间,这时除非子VIEW已经设置具体和DPI,否则话需要告诉父控件,你所选择填充空间方式,如Fill-parent或者Wrap-content等。
Gravity,Gravity与Orientation是不同,Gravaity与Word文档中左对齐,右对齐类似。缺省是左上对齐。
Weight,这个在两个控制同时分配剩余空间,需要设置layout-weight决定两者谁的占比。
【2】请求焦点,可以通过函数实现焦点转换。不同的焦点可以实现不同的背景变换等功能。焦点在Android里分为几种情况,一种是可以获取焦点,另外一种是不能获取焦点,第三种是可获取焦点,但当前正取触摸状态下。
【3】设置事件监听者,所有的View都会在本身发生变化将自身的信息广播出去。比喻点击、焦点失去得到等。通常一个事件来到,Android会将事件传递到相应的View,然后View将事件传递到相应的Listeners。这时View需要获取焦点,如果需要重新绘制View的话,需要调用invalidate(0或者reqeustLayout重新绘制整个界面。
【4】设置显示与隐藏,还可以对其内容设置scrolling。
2.1.1 View、Window、Activity、Dispay之间的关系
这些都是组成Android 系统显示的关键元素。我们首先来了解Dispay。Dispay代表了硬件显示屏幕信息。
通过这些函数可以了解一个屏幕的宽、高及分辨率还有是横屏还坚屏等一些基本情况,透过这些函数,我们开发应用时可以方便的得到当前安装我这个应用的屏幕的大小,以便调整应用使用户得到更好的用户体验。接下来我们看其它三者之间的关系,我想大家虽然看了前面的View的介绍和SDK中关系UI的基本介绍之后还是对Android图形窗口十分困惑,看API也是,有WindowMangaer接口和Window类,但是在说明文档中,并未提到如何用这些。但实际上这里面要去看到Android核心,Android核心底层GDI是SKIA,同chrome是一样的GDI,但是GUI是不一样的。这里面Android实现的是C/S模式。如下图所示
从上图,我们可以理出大致的显示过程如下:
【1】ActivityManagerService创建Activity线程,激活一个activity
【2】系统调用Instrumentation.newActivity创建一个activity
【3】Activity创建后,attach到一个新创建的phonewindow中。这样Activity获取一个唯一的WindowManager服务的实例
【4】Activity创建过程中使用setcontentView设置用用户UI,这些VIEW被加入到PhoneWindow的ContentParent中。
【5】Activity线程继续执行,当执行到Activity.makeVisible是将根view DecoView加入到WindowManger中,WindowManger实全会为每个DecoView创建对应的ViewRoot
【6】每个ViewRoot拥有一个Surface,每个Surface将会调用底层库创建图形绘制的内存空间。这个底层库就是SurfaceFlinger。SurfaceFlinger同时也负责将个View绘制的图形合到一块(按照Z轴)显示到用户屏幕。
【7】如果用户直接在Canvas上绘制,实际上它直接操作Surface。但对每个View的变更,它是要通知到ViewRoot,然后ViewRoot获取Canvas。如果绘制完成,surfaceFlinger得到通知,合并Surface成一个Surface到设备屏幕。
从上面的图形输出过程分析,我们可以知道真正显示图形的实际上跟Activity没有关系,完全由WindowManager来决定。WindowManager是一个系统服务,因此可以直接调用这个服务来创建界面,并且更绝的是Dialog、Menu也是有WindowManager来管理的。另外一个我们也可以看到,最底层都是Surface来,因此,常见开发游戏的人都推荐你使用SurfaceView来创建界面。
作者“棕榈烧酒”
尾声
一转眼时间真的过的飞快。我们各奔东西,也各自踏上了自己的旅途,但是即使多年不见,也因为这份情谊我们依旧如从前那般“亲密”。不忘初心方得始终。加油吧,程序员们,在我看来35岁,40岁从来不是危机,只要永远不要忘记自己为何踏上征程!
为了让更多在学习中或者最近要准备面试的朋友们看到这篇文章,希望你们能多多评论,点赞+转发!
再次感谢所有给我提供过题目的朋友们,感谢一路有你!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**