最后,如果大伙有什么好的学习方法或建议欢迎大家在评论中积极留言哈,希望大家能够共同学习、共同努力、共同进步。
小编在这里祝小伙伴们在未来的日子里都可以 升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰!!
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习
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if (stage != null) {
//关键点:上面决定将事件派发到那个InputStage中处理
stage.deliver(q);
} else {
finishInputEvent(q);
}
}
ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage
前面事件会派发到ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage中处理,它的父类InputStage.deliver()方法会调用apply()来处理Touch事件:
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
//关键点:执行分发touch事件
return processPointerEvent(q);
} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
return processTrackballEvent(q);
} else {
return processGenericMotionEvent(q);
}
}
}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
…
//关键点:mView分发Touch事件,mView就是DecorView
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
maybeUpdatePointerIcon(event);
maybeUpdateTooltip(event);
…
}
DecorView
如果你熟悉安卓的Window,Activity和Dialog对应的ViewRootImpl成员mView就是DecorView,View的dispatchPointerEvent()代码如下:
//View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
//分发Touch事件
return dispatchTouchEvent(event);
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
因为DecorView继承FrameLayout,上面所以会调用DecorView的dispatchTouchEvent():
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
上面Window.Callback都被Activity和Dialog实现,所以变量cb可能就是Activity和Dialog。
Activity
当上面cb是Activity时,执行Activity的dispatchTouchEvent():
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//关键点:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
如果你熟悉安卓的Window,Activity的getWindow()拿到的就是PhoneWindow,下面是PhoneWindow的代码:
//PhoneWindow.java
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//调用DecorView的superDispatchTouchEvent
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
下面是DecorView.superDispatchTouchEvent()代码:
//DecorView.java
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始我们常见的分发Touch事件
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
流程图
答:为什么要DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView传递事件?
解耦!
ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在!它只是持有了DecorView。
所以,不能直接把触摸事件送到Activity.dispatchTouchEvent();
那么,既然触摸事件已经到了Activity.dispatchTouchEvent()中了,为什么不直接分发给DecorView,而是要通过PhoneWindow来间接发送呢?
因为Activity不知道有DecorView!但是,Activity持有PhoneWindow ,而PhoneWindow当然知道自己的窗口里有些什么了,所以能够把事件派发给DecorView。
在Android中,Activity并不知道自己的Window中有些什么,这样耦合性就很低了。
我们换一个Window试试?
不管Window里面的内容如何,只要Window仍然符合Activity制定的标准,那么它就能在Activity中很好的工作。当然,这就是解耦所带来的扩展性的好处。
以上回答感谢:蔡徐坤打篮球。
2. RecyclerView卡片中持有的资源,到底该什么时候释放?
之前我们讨论过 View的onAttachedToWindow ,onDetachedFromWindow 调用时机 。
这个机制在RecyclerView卡片中还适用吗?
例如我们在RecyclerView的Item的onBindViewHolder时,利用一个CountDownTimer去做一个倒计时显示 / 或者是有一个属性动画效果?
到底在什么时候可以cancel掉这个倒计时/ 动画,而不影响功能了(滑动到用户可见范围内,倒计时/动画 运作正常)?
有什么方法可以和onBindViewHolder 对应吗?就像onAttachedToWindow ,onDetachedFromWindow这样 。
答:
onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow在RecyclerView中还适用吗?
在RecyclerView中,Item的这两个方法分别会在【首次出现】和【完全滑出屏幕】(即在屏幕中完全不可见)时回调(在Adapter中也可以重写同名方法,用来监听ViewHolder的出现和消失)。
至于说适不适用,还是看具体需求,比如列表中的视频播放,在onDetachedFromWindow回调时暂停/停止还是合理的。
但是像题目说的倒计时和属性动画效果,就不合适了,为什么呢?
我们先粗略地温习一下RecyclerView的回收机制:
RecyclerView在布局(自然滑动其实也是反复布局子View)时,会回收一些符合条件的ViewHolder,它会根据ViewHolder的状态来决定临时存放在哪个地方,且把这些临时存放ViewHolder的集合看作两种:
不需要经过onBindViewHolder能直接重用的(mAttachedScrap、mCachedViews);
需要经过onBindViewHolder重新绑定数据的(mRecyclerPool.mScrap);
mAttachedScrap,正常情况下,它会在RecyclerView每次布局时都用到:在布局子View时,会把全部子View所属的Holder,都临时放里面,计算好了每个子View的新位置后,会一个个从mAttachedScrap中取出来,当然了不一定是全部都会取出来的,因为可能本次布局,一些旧Item已经完全滑出屏幕了。
那么,这些留在mAttachedScrap中没有被取出来的ViewHolder会怎么样呢?
正常情况下,它们会被扔到mCachedViews里面去(注意从mCachedViews中取出来时也是不用重新绑定数据的,即不会经过onBindViewHolder方法)。
刚刚说过,当Item被完全滑出屏幕时,Adapter的onDetachedFromWindow和该Item的onDetachedFromWindow会被回调,也就是说,当onDetachedFromWindow被回调时,ViewHolder并没有真正被回收!如果这时候把倒计时/动画取消掉了,那么在它们再次出现在屏幕中的时候,就不会动了,因为是直接重用,不会重新绑定数据的。
那应该在什么时候取消?
Adapter中有个onViewRecycled方法,看名字就知道是当Item被回收后回调的。。。
没错了,这个方法回调时,表示这个Holder已经被扔进mRecyclerPool.mScrap里了,也就是再次取出的时候会经过onBindViewHolder方法重新绑定数据。
倒计时/动画在这里取消的话,是完全没问题的(但记得保存当前进度,以便下次恢复)。
所以与onBindViewHolder对应的方法,就是这个onViewRecycled了。
最后,以上的阐述没办法保证一定是非常严谨的,所以请抱着学习以及批判的态度学习,有问题就指出,争取把一个个技术点尽可能搞清楚,大家一起进步。
最后
写在最后
本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!
最后放上一个大概的Android学习方向及思路(详细的内容太多了~),提供给大家:
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,这里就先放上一部分,其他的内容有机会在后面的文章向大家呈现出来,不过我自己所有的学习资料都整理成了一个文档,一直在不断学习,希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
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