2024年安卓最全Android ViewPager指示器(1),字节跳动客户端三面

最后

在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

//指示器样式二 选中未选中都是方形

public static final int STYLE_RECT_RECT = 1;

//指示器样式三 选中方形,未选中圆点

public static final int STYLE_CIRCLR_RECT = 2;

//横向排列

public static final int HORIZONTAL = 0;

//纵向排列

public static final int VERTICAL = 1;

private Context mContext;

//指示器之间的间距

private int spacing;

//指示器排列方向

private int orientation = HORIZONTAL;

//选中与为选中的颜色

private ColorStateList selectedColor, normalColor;

//指示器样式,默认都是圆点

private int mStyle = STYLE_CIRCLR_CIRCLE;

//样式一 圆点半径大小

private int circleCircleRadius = 0;

//样式二 方形大小及圆角

private int rectRectItemWidth = 0, rectRectItemHeight = 0, rectRectCorner = 0;

//样式三 选中的方形大小及圆角

private int circleRectItemWidth = 0, circleRectItemHeight = 0, circleRectCorner = 0;

//样式三 未选中的圆点半径

private int circleRectRadius = 0;

//画笔

private Paint normalPaint, selectedPaint;

//指示器item的区域

private RectF mRectF;

//指示器大小

private int width, height;

//指示器item个数

private int itemCount = 0;

//当前选中的位置

private int selection = 0;

private ViewPager viewPager;

public UIndicator(Context context) {

this(context, null);

}

public UIndicator(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public UIndicator(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

mContext = context;

init(attrs);

intPaint();

checkItemCount();

}

/**

  • 加载自定义属性

*/

private void init(AttributeSet attrs) {

// 加载自定义属性集合

TypedArray ta = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Indicator);

// 第二个参数是默认设置颜色

selectedColor = ta.getColorStateList(R.styleable.Indicator_selected_color);

normalColor = ta.getColorStateList(R.styleable.Indicator_normal_color);

spacing = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_spacing, dip2px(6));//6

orientation = ta.getInt(R.styleable.Indicator_orientation, HORIZONTAL);

mStyle = ta.getInt(R.styleable.Indicator_style, STYLE_CIRCLR_CIRCLE);

circleCircleRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_circle_circle_radius, dip2px(3));

rectRectCorner = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_rect_rect_corner, 0);

rectRectItemHeight = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_rect_rect_itemHeight, dip2px(3));

rectRectItemWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_rect_rect_itemWidth, dip2px(15));

circleRectCorner = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_circle_rect_corner, 0);

circleRectRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_circle_rect_radius, dip2px(3));//3

circleRectItemHeight = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_circle_rect_itemHeight, dip2px(3));

circleRectItemWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.Indicator_circle_rect_itemWidth, dip2px(15));

// 解析后释放资源

ta.recycle();

}

private void intPaint() {

normalPaint = new Paint();

normalPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

normalPaint.setAntiAlias(true);

normalPaint.setColor(normalColor == null ? Color.GRAY : normalColor.getDefaultColor());

selectedPaint = new Paint();

selectedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

selectedPaint.setAntiAlias(true);

selectedPaint.setColor(selectedColor == null ? Color.RED : selectedColor.getDefaultColor());

mRectF = new RectF();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

switch (mStyle) {

case STYLE_CIRCLR_CIRCLE:

if (orientation == HORIZONTAL){

width = 2 * circleCircleRadius * itemCount + (itemCount - 1) * spacing;

height = Math.max(heightSize, 2 * circleCircleRadius);

} else {

height = 2 * circleCircleRadius * itemCount + (itemCount - 1) * spacing;

width = Math.max(widthSize, 2 * circleCircleRadius);

}

break;

case STYLE_RECT_RECT:

if (orientation == HORIZONTAL){

width = rectRectItemWidth * itemCount + (itemCount - 1) * spacing;

height = Math.max(heightSize, rectRectItemHeight);

} else {

height = rectRectItemHeight * itemCount + (itemCount - 1) * spacing;

width = Math.max(widthSize, rectRectItemWidth);

}

break;

case STYLE_CIRCLR_RECT:

if (orientation == HORIZONTAL){

int normalItemWidth = circleRectRadius * 2;

width = (itemCount - 1) * normalItemWidth + circleRectItemWidth + (itemCount - 1) * spacing;

int tempHeight = Math.max(circleRectItemHeight, circleRectRadius * 2);

height = Math.max(heightSize, tempHeight);

} else {

int normalItemHeight = circleRectRadius * 2;

height = (itemCount - 1) * normalItemHeight + circleRectItemHeight + (itemCount - 1) * spacing;

int tempWidth = Math.max(circleRectItemWidth, circleRectRadius * 2);

width = Math.max(widthSize, tempWidth);

}

break;

}

setMeasuredDimension(width, height);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (orientation == HORIZONTAL) {

switch (mStyle) {

case STYLE_CIRCLR_CIRCLE:

float cy = height / 2;

for (int i = 0; i < itemCount; i++) {

int cx = (i + 1) * circleCircleRadius + i * spacing;

//全部绘制圆点,画笔的区别

canvas.drawCircle(cx, cy, circleCircleRadius, i == selection ? selectedPaint : normalPaint);

}

break;

case STYLE_RECT_RECT:

for (int i = 0; i < itemCount; i++) {

int left = i * rectRectItemWidth + i * spacing;

mRectF.set(left, 0, left + rectRectItemWidth, rectRectItemHeight);

//全部绘制圆角矩形,画笔的区别

canvas.drawRoundRect(mRectF, rectRectCorner, rectRectCorner, i == selection ? selectedPaint : normalPaint);

}

break;

case STYLE_CIRCLR_RECT:

for (int i = 0; i < itemCount; i++) {

int left = selection * (circleRectRadius * 2 + spacing);

int top;

if (selection == i) {

//选中的绘制圆角矩形

top = (height - circleRectItemHeight) / 2;

mRectF.set(left, top, left + circleRectItemWidth, circleRectItemHeight + top);

canvas.drawRoundRect(mRectF, circleRectCorner, circleRectCorner, selectedPaint);

} else {

//未选中的绘制圆点,距离需要判断position在选中的左边或者右边,从而确定cx

top = (height - circleRectRadius * 2) / 2;

int cx = 0;

float cy1 = circleRectRadius + top;

if (selection < i) {

cx = (i - 1) * circleRectRadius * 2 + i * spacing + circleRectItemWidth + circleRectRadius;

} else {

cx = i * (circleRectRadius * 2) + i * spacing + circleRectRadius;

}

canvas.drawCircle(cx, cy1, circleRectRadius, normalPaint);

}

}

break;

}

} else {

switch (mStyle) {

case STYLE_CIRCLR_CIRCLE:

float cx = width / 2;

for (int i = 0; i < itemCount; i++) {

int cy = i * (circleCircleRadius * 2 + spacing)+ circleCircleRadius;

//全部绘制圆点,画笔的区别

canvas.drawCircle(cx, cy, circleCircleRadius, i == selection ? selectedPaint : normalPaint);

}

break;

case STYLE_RECT_RECT:

for (int i = 0; i < itemCount; i++) {

int top = i * rectRectItemHeight + i * spacing;

int left = (width - rectRectItemWidth) / 2;

mRectF.set(left, top, left + rectRectItemWidth, top + rectRectItemHeight);

//全部绘制圆角矩形,画笔的区别

canvas.drawRoundRect(mRectF, rectRectCorner, rectRectCorner, i == selection ? selectedPaint : normalPaint);

}

break;

case STYLE_CIRCLR_RECT:

for (int i = 0; i < itemCount; i++) {

if (selection == i) {

int left = (width - circleRectItemWidth) / 2;

//选中的绘制圆角矩形

int top = selection * (circleRectRadius * 2 + spacing);

mRectF.set(left, top, left + circleRectItemWidth, top + circleRectItemHeight);

canvas.drawRoundRect(mRectF, circleRectCorner, circleRectCorner, selectedPaint);

} else {

//未选中的绘制圆点,距离需要判断position在选中的左边或者右边,从而确定cx

int cx1 = (width - 2 * circleRectRadius) / 2 + circleRectRadius;

float cy1 = 0;

if (selection < i) {

cy1 = (i - 1) * circleRectRadius * 2 + i * spacing + circleRectItemHeight + circleRectRadius;

} else {

cy1 = i * (circleRectRadius * 2) + i * spacing + circleRectRadius;

}

canvas.drawCircle(cx1, cy1, circleRectRadius, normalPaint);

}

}

break;

}

}

}

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的Android开发中高级必知必会核心笔记,共计2968页PDF、58w字,囊括Android开发648个知识点,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。

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[外链图片转存中…(img-kBn8o8uq-1715729685332)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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