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    a=target-nums[x]
    if nums[x] in d:
        return d[nums[x]],x
    else:
        d[a]=x

#### b.有效的数独



> 
> 判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。
> 
> 
> 



数字 1-9 在每一行只能出现一次。
数字 1-9 在每一列只能出现一次。
数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。


![PtfOsA.png](https://s1.ax1x.com/2018/07/26/PtfOsA.png)



> 
> 上图是一个部分填充的有效的数独。   
>  数独部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。   
>  示例 1:
> 
> 
> 



输入:
[
[“5”,“3”,“.”,“.”,“7”,“.”,“.”,“.”,“.”],
[“6”,“.”,“.”,“1”,“9”,“5”,“.”,“.”,“.”],
[“.”,“9”,“8”,“.”,“.”,“.”,“.”,“6”,“.”],
[“8”,“.”,“.”,“.”,“6”,“.”,“.”,“.”,“3”],
[“4”,“.”,“.”,“8”,“.”,“3”,“.”,“.”,“1”],
[“7”,“.”,“.”,“.”,“2”,“.”,“.”,“.”,“6”],
[“.”,“6”,“.”,“.”,“.”,“.”,“2”,“8”,“.”],
[“.”,“.”,“.”,“4”,“1”,“9”,“.”,“.”,“5”],
[“.”,“.”,“.”,“.”,“8”,“.”,“.”,“7”,“9”]
]
输出: true


此题比较复杂,判断的条件多,而且是对二元素组进行操作,要求对数组的操作非常熟悉,当然,用python会相对而言更加简单一点。   
 解法如下:



def isValidSudoku(board):
# 判断一行是否有效
for i in range(9):
for j in board[i]:
if j != ‘.’ and board[i].count(j) > 1:
return False
# 判断一列是否有效
column = [k[i] for k in board]
for n in column:
if n != ‘.’ and board[i].count[n] > 1:
return False
# 判断九宫格是否有效
for i in range(3):
for j in range(3):
grid = [tem[j*3:(j+1)3] for tem in board[i3:(i+1)*3]]
merge_str = grid[0] + grid[1] + grid[2]
for m in merge_str:
if m != ‘.’ and merge_str.count(m) > 1:
return False
return True


也有大牛比较pythonic的解法:



def isValidSudoku(board):
seen = sum(([(c, 1), (j, c), (i//3, j//3, c)]
for i, row in enumerate(board) for j,c in
enumerate(row) if c != ‘.’), [])
return len(seen) == len(set(seen))


此解法虽然代码量少,但效率却并不高。


#### c.旋转图像



> 
> 给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。将图像顺时针旋转 90 度。说明:你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。   
>  示例 :
> 
> 
> 



给定 matrix =
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]
],

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
[7,4,1],
[8,5,2],
[9,6,3]
]


此题的解题思路大致为以下三种:


* 通过观察,旋转90度的效果等价于将矩阵沿着对角线对转,然后再沿着中间列对折,如下图所示(红色表示对称轴):


1   2   3         1   4   7         7   4   1   
 4   5   6   ->   2   5   8   ->   8   5   2   
 7   8   9         3   6   9         9   6   3


其对应的解法为:



def rotate(matrix):
length = len(matrix)
for i in range(length):
for j in range(i+1,length):
temp = matrix[i][j]
matrix[i][j] = matrix[j][i]
matrix[j][i] = temp
for i in range(length):
matrix[i] = matrix[i][::-1]


* 通过观察,将矩阵从外向内一层层处理,首先处理最外层,处理方法为每四个做一个移动如下所示(红色表示将要移动的数字):


1   2   3         7   2   1         7   4   1   
 4   5   6   =>  4   5   6 =>   8   5   2   
 7   8   9         9   8   3         9   6   3



> 
> 左上角的元素1,旋转之后再右上角,那么脚标的变化就是   
>  [0][0] –> [0][2]   
>  其他的元素以此类推的旋转:   
>  [0][2] –> [2][2]   
>  [2][2] –> [2][0]   
>  [2][0] –> [0][0]   
>  [0][1] –> [1][1]   
>  [1][1] –> [2][1]   
>  [2][1] –> [1][0]   
>  [1][0] –> [0][1]   
>  如果是4\*4矩阵的话,脚标变化为:   
>  [0][0] –> [0][3]   
>  [0][3] –> [3][3]   
>  [3][3] –> [3][0]   
>  [3][0] –> [0][0]   
>  [0][1] –> [1][3]   
>  [0][2] –> [2][3]   
>  [1][1] –> [1][2]   
>  使用归纳法,我们可以发现规律:`[x][y] --> [y][n - 1 - x]`
> 
> 
> 


其对应的解法为:



def rotate(matrix):
if matrix == None or len(matrix) <= 1:
return

def swap(i, j, x, y):
    temp = matrix[i][j]
    matrix[i][j] = matrix[x][y]
    matrix[x][y] = temp

n = len(matrix)
for i in range(0, n):
    for j in range(i, n-i-1):
        swap(i,j, n-j-1, i)
        swap(n-j-1, i, j, n-i-1)
        swap(n-j-1, i, n-i-1, n-j-1)

* 当然,还有其他的更加Pythonic的方法,使用python自带的函数和方法,代码量可以非常少,但是效率却不见得是最快的,比不上上述的两种:



def rotate(self, matrix):

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

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img

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