最后
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因此在学习python的过程中一定要记得多动手写代码,教程只需要看一两遍即可。
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a=target-nums[x]
if nums[x] in d:
return d[nums[x]],x
else:
d[a]=x
#### b.有效的数独
>
> 判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。
>
>
>
数字 1-9 在每一行只能出现一次。
数字 1-9 在每一列只能出现一次。
数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。
![PtfOsA.png](https://s1.ax1x.com/2018/07/26/PtfOsA.png)
>
> 上图是一个部分填充的有效的数独。
> 数独部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。
> 示例 1:
>
>
>
输入:
[
[“5”,“3”,“.”,“.”,“7”,“.”,“.”,“.”,“.”],
[“6”,“.”,“.”,“1”,“9”,“5”,“.”,“.”,“.”],
[“.”,“9”,“8”,“.”,“.”,“.”,“.”,“6”,“.”],
[“8”,“.”,“.”,“.”,“6”,“.”,“.”,“.”,“3”],
[“4”,“.”,“.”,“8”,“.”,“3”,“.”,“.”,“1”],
[“7”,“.”,“.”,“.”,“2”,“.”,“.”,“.”,“6”],
[“.”,“6”,“.”,“.”,“.”,“.”,“2”,“8”,“.”],
[“.”,“.”,“.”,“4”,“1”,“9”,“.”,“.”,“5”],
[“.”,“.”,“.”,“.”,“8”,“.”,“.”,“7”,“9”]
]
输出: true
此题比较复杂,判断的条件多,而且是对二元素组进行操作,要求对数组的操作非常熟悉,当然,用python会相对而言更加简单一点。
解法如下:
def isValidSudoku(board):
# 判断一行是否有效
for i in range(9):
for j in board[i]:
if j != ‘.’ and board[i].count(j) > 1:
return False
# 判断一列是否有效
column = [k[i] for k in board]
for n in column:
if n != ‘.’ and board[i].count[n] > 1:
return False
# 判断九宫格是否有效
for i in range(3):
for j in range(3):
grid = [tem[j*3:(j+1)3] for tem in board[i3:(i+1)*3]]
merge_str = grid[0] + grid[1] + grid[2]
for m in merge_str:
if m != ‘.’ and merge_str.count(m) > 1:
return False
return True
也有大牛比较pythonic的解法:
def isValidSudoku(board):
seen = sum(([(c, 1), (j, c), (i//3, j//3, c)]
for i, row in enumerate(board) for j,c in
enumerate(row) if c != ‘.’), [])
return len(seen) == len(set(seen))
此解法虽然代码量少,但效率却并不高。
#### c.旋转图像
>
> 给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。将图像顺时针旋转 90 度。说明:你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。
> 示例 :
>
>
>
给定 matrix =
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]
],
原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
[7,4,1],
[8,5,2],
[9,6,3]
]
此题的解题思路大致为以下三种:
* 通过观察,旋转90度的效果等价于将矩阵沿着对角线对转,然后再沿着中间列对折,如下图所示(红色表示对称轴):
1 2 3 1 4 7 7 4 1
4 5 6 -> 2 5 8 -> 8 5 2
7 8 9 3 6 9 9 6 3
其对应的解法为:
def rotate(matrix):
length = len(matrix)
for i in range(length):
for j in range(i+1,length):
temp = matrix[i][j]
matrix[i][j] = matrix[j][i]
matrix[j][i] = temp
for i in range(length):
matrix[i] = matrix[i][::-1]
* 通过观察,将矩阵从外向内一层层处理,首先处理最外层,处理方法为每四个做一个移动如下所示(红色表示将要移动的数字):
1 2 3 7 2 1 7 4 1
4 5 6 => 4 5 6 => 8 5 2
7 8 9 9 8 3 9 6 3
>
> 左上角的元素1,旋转之后再右上角,那么脚标的变化就是
> [0][0] –> [0][2]
> 其他的元素以此类推的旋转:
> [0][2] –> [2][2]
> [2][2] –> [2][0]
> [2][0] –> [0][0]
> [0][1] –> [1][1]
> [1][1] –> [2][1]
> [2][1] –> [1][0]
> [1][0] –> [0][1]
> 如果是4\*4矩阵的话,脚标变化为:
> [0][0] –> [0][3]
> [0][3] –> [3][3]
> [3][3] –> [3][0]
> [3][0] –> [0][0]
> [0][1] –> [1][3]
> [0][2] –> [2][3]
> [1][1] –> [1][2]
> 使用归纳法,我们可以发现规律:`[x][y] --> [y][n - 1 - x]`
>
>
>
其对应的解法为:
def rotate(matrix):
if matrix == None or len(matrix) <= 1:
return
def swap(i, j, x, y):
temp = matrix[i][j]
matrix[i][j] = matrix[x][y]
matrix[x][y] = temp
n = len(matrix)
for i in range(0, n):
for j in range(i, n-i-1):
swap(i,j, n-j-1, i)
swap(n-j-1, i, j, n-i-1)
swap(n-j-1, i, n-i-1, n-j-1)
* 当然,还有其他的更加Pythonic的方法,使用python自带的函数和方法,代码量可以非常少,但是效率却不见得是最快的,比不上上述的两种:
def rotate(self, matrix):
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、Python必备开发工具
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