最全怎样追女孩子?当然是用python把她的照片做成拼图游戏,给她看啦,进大厂面试难不难

现在能在网上找到很多很多的学习资源,有免费的也有收费的,当我拿到1套比较全的学习资源之前,我并没着急去看第1节,我而是去审视这套资源是否值得学习,有时候也会去问一些学长的意见,如果可以之后,我会对这套学习资源做1个学习计划,我的学习计划主要包括规划图和学习进度表。

分享给大家这份我薅到的免费视频资料,质量还不错,大家可以跟着学习

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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‘’‘FPS’‘’
FPS = 40
‘’‘随机打乱拼图次数’‘’
NUMRANDOM = 100


引入资源


将诗诗学姐的照片,添加到resources/pictures路径下,


游戏启动时,根据我们在cfg.py中的配置,会自动将该路径的照片


加载成为我们拼图的原材料。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c7337bfe408845694a5bfaaac06f5f72.png)


### 主函数代码


pintu.py


代码结构搞的简单一点。一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。


主函数代码放在这里:


1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。


2、createboard:随机将图片拆分,并且打乱。


3、开始时,随机从图片文件夹获取一张图片:如果想给整个宿舍的学姐做游戏,


就把所有人的照片放进去,这样每次打开,会随机生成一个学姐的照片作为游戏背景。



‘’’
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame

‘’‘判断游戏是否结束’‘’
def isGameOver(board, size):
    assert isinstance(size, int)
    num_cells = size * size
    for i in range(num_cells-1):
        if board[i] != i: return False
    return True

‘’‘将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置’‘’
def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
    return blank_cell_idx - 1

‘’‘将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置’‘’
def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
    return blank_cell_idx + 1

‘’‘将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置’‘’
def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
    return blank_cell_idx - num_cols

‘’‘将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置’‘’
def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
    if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
    return blank_cell_idx + num_cols

‘’‘获得打乱的拼图’‘’
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
    board = []
    for i in range(num_cells): board.append(i)
    # 去掉右下角那块
    blank_cell_idx = num_cells - 1
    board[blank_cell_idx] = -1
    for i in range(cfg.NUMRANDOM):
        # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
        direction = random.randint(0, 3)
        if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
        elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
        elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
        elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
    return board, blank_cell_idx

‘’‘随机选取一张图片’‘’
def GetImagePath(rootdir):
    imagenames = os.listdir(rootdir)
    assert len(imagenames) > 0
    return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))

‘’‘显示游戏结束界面’‘’
def ShowEndInterface(screen, width, height):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
    title = font.render(‘恭喜! 你成功完成了拼图!’, True, (233, 150, 122))
    rect = title.get_rect()
    rect.midtop = (width/2, height/2.5)
    screen.blit(title, rect)
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.update()

‘’‘显示游戏开始界面’‘’
def ShowStartInterface(screen, width, height):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
    title = tfont.render(‘拼图游戏’, True, cfg.RED)
    content1 = cfont.render(‘按H或M或L键开始游戏’, True, cfg.BLUE)
    content2 = cfont.render(‘H为55模式, M为44模式, L为3*3模式’, True, cfg.BLUE)
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (width/2, height/10)
    crect1 = content1.get_rect()
    crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
    crect2 = content2.get_rect()
    crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content1, crect1)
    screen.blit(content2, crect2)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == ord(‘l’): return 3
                elif event.key == ord(‘m’): return 4
                elif event.key == ord(‘h’): return 5
        pygame.display.update()

‘’‘主函数’‘’
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加载图片
    game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
    game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
    game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
    # 设置窗口
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption(‘拼图游戏 —— Linux黑客小课堂’)
    # 游戏开始界面
    size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
    assert isinstance(size, int)
    num_rows, num_cols = size, size
    num_cells = size * size
    # 计算Cell大小
    cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
    cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
    # 避免初始化为原图
    while True:
        game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
        if not isGameOver(game_board, size):
            break
    # 游戏主循环
    is_running = True
    while is_running:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            # ----退出游戏
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # ----键盘操作
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord(‘a’):
                    blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord(‘d’):
                    blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord(‘w’):
                    blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord(‘s’):
                    blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
            # ----鼠标操作
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                x_pos = x // cell_width
                y_pos = y // cell_height
                idx = x_pos + y_pos * num_cols
                if idx == blank_cell_idx-1:
                    blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx+1:

最后

Python崛起并且风靡,因为优点多、应用领域广、被大牛们认可。学习 Python 门槛很低,但它的晋级路线很多,通过它你能进入机器学习、数据挖掘、大数据,CS等更加高级的领域。Python可以做网络应用,可以做科学计算,数据分析,可以做网络爬虫,可以做机器学习、自然语言处理、可以写游戏、可以做桌面应用…Python可以做的很多,你需要学好基础,再选择明确的方向。这里给大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

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工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

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我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

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学python就与学数学一样,是不能只看书不做题的,直接看步骤和答案会让人误以为自己全都掌握了,但是碰到生题的时候还是会一筹莫展。

因此在学习python的过程中一定要记得多动手写代码,教程只需要看一两遍即可。

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