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比如:
int a = 20;
int b = -10;
我们知道为 a 分配四个字节的空间。
那如何存储?
先了解下面的概念:
2.1 原码、反码、补码
计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位 正数的原、反、补码都相同。 负整数的三种表示方法各不相同。
原码
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码
反码+1就得到补码。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统 一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程 是相同的,不需要额外的硬件电路。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
//
//00000000000000000000000000010100 - 原码
//00000000000000000000000000010100 - 反码
//00000000000000000000000000010100 - 补码
//00000014
int b = -10;
//
//10000000000000000000000000001010 - -10的原码
//11111111111111111111111111110101 - -10的反码
//11111111111111111111111111110110 - -10的补码
//FFFFFFF6
return 0;
}
调试后我们可以看到对于a和b分别存储的是补码。但是我们发现顺序有点不对劲。
这是又为什么?
2.2 大小端介绍
什么大端小端:
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中
画图演示:
为什么有大端和小端:
为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元 都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short 型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因 此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为 高字节, 0x22为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高 地址中,即 0x0011中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式 还是小端模式
百度2015年系统工程师笔试题:
请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。
//如果是大端返回0
//如果是小端返回1
#include <stdio.h>
int check\_sys()
{
int i = 1;
return (\*(char\*)&i);
}
int main()
{
int ret = check\_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
运行结果:
2.3 练习
练习1
//1.输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -1;
//10000000000000000000000000000001 原码
//11111111111111111111111111111110 反码
//11111111111111111111111111111111 补码
//11111111 - 截断
//整型提升
//11111111111111111111111111111111
//11111111111111111111111111111110
//10000000000000000000000000000001 -1
signed char b = -1;
//signed char与 char结果一样
unsigned char c = -1;
//11111111 - 截断
//00000000000000000000000011111111无符号数高位直接补零
printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
return 0;
}
char的二进制序列计算
有符号char的取值范围是 (-128~127)
无符号char的取值范围是 (0~255)
%d与%u的输出结果
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int num = -10;
//10000000000000000000000000001010 原码
//11111111111111111111111111110101 反码
//11111111111111111111111111110110 补码
//无符号数原码补码相同
printf("%d\n", num);
printf("%u\n", num);
return 0;
}
练习2
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -128;
printf("%u\n", a);
return 0;
}
练习3
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 128;
printf("%u\n", a);
return 0;
}
运算过程与练习2的过程相似
运行结果
练习4
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = -20;
unsigned int j = 10;
//10000000 00000000 00000000 00010100
//11111111 11111111 11111111 11101011
//11111111 11111111 11111111 11101100 - (-20)补码
//00000000 00000000 00000000 00001010 - (10)原码
//11111111 11111111 11111111 11110110 - (i+j)结果,计算机的结果,是存在内存中,是补码
//10000000 00000000 00000000 00001010 - 补码变成原码
//计算结果 -10
printf("%d\n", i + j);
return 0;
}
练习5
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
unsigned int i;
for (i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%u\n", i);
Sleep(1000);//单位是毫秒
}
return 0;
}
打印结果:
Sleep(1000)用来降低打印速度的头文件为#include <windows.h>
unsigned 用来打印无符号数,所以当i=-1时,unsigned int i并不会认为i是一个负数,只会认为他是一个很大的正数,-1的补码为 11111111111111111111111111111111
32个全一在计算机的值如下
练习6
#include <stdio.h>
//char 类型的取值范围是 -128~127
int main()
{
char a[1000];
int i;
for (i = 0; i < 1000; i++)
{
a[i] = -1 - i;
}
//-1 -2 -3 -4 -5 -6 ...-127 -128 -129 ... -998 -999 -1000
//char -1 -2 -3 -128 127 126 .... 3 2 1 0 -1 -2 -3 ... -128 127 ...
//1000个值
printf("%d", strlen(a));
//strlen 求字符串长度,找到是\0,\0的ASCII码值是0.
return 0;
}
运行结果;
二进制加一减一的图解
练习7
#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
//0~255
int main()
{
for (i = 0; i <= 255; i++)
{
printf("hello world\n");
}
return 0;
}
i的范围是0~255,所以循环里的内容恒成立,所以结果为死循环。
3. 浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义
3.1 一个例子
浮点数存储的例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 9;
//00000000000000000000000000001001 - 9的补码
float\* pFloat = (float\*)&n;
printf("n的值为:%d\n", n);
printf("\*pFloat的值为:%f\n", \*pFloat);
\*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n", n);
printf("\*pFloat的值为:%f\n", \*pFloat);
return 0;
}
输出结果:
3.2 浮点数存储的规则
num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
- (-1)^S * M * 2^E
- (-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
- M表示有效数字,大于等于1,小于2。
- 2^E表示指数位。
以5.5举例来说
十进制的5.5,写成二进制是 101.1
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。
以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0255;如果E为11位,它的取值范围为02047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。
比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存10+127=137,即10001001.
例如:
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7。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。
比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存10+127=137,即10001001.
例如:
[外链图片转存中…(img-wCShSDUC-1715779745559)]
[外链图片转存中…(img-OhpG5ZKw-1715779745559)]
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