【Java】室友打一把王者就学会了多线程_王者10个人在一起玩算多线程吗

一个进程有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解。

❤1.线程在进程下进行

1.(比如你单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)

❤2.进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程结束

2.(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)

❤3.不同的进程数据很难共享

3.(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)

❤4.同进程下的不同线程之间数据很容易共享

4.(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态(生死),也可以看到每个玩家的出装备等等)

5.进程的使用内存地址可以限定使用量

5.(开的房间模式,你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)

三、多线程的创建

多线程创建的两种方式:

♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。

♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。

方式①:

MyThread类下:

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵");
        }
    }
}

MyThreadText类下:

public class MyThreadText {
    public static void main(String[] args) {
        //创建MyThread对象
        MyThread t1=new  MyThread();
        MyThread t2=new  MyThread();
        MyThread t3=new  MyThread();
        //设置线程的名字
        t1.setName("鲁班");
        t2.setName("刘备");
        t3.setName("亚瑟");
        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

效果图:

方式②:

MyRunnable类下:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            try {//sleep会发生异常要显示处理
                Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打了:"+i+"个小兵");
        }
    }
}

MyRunnableText类下:


public class MyRunnableText {
    public static void main(String[] args) {
    //创建MyRunnable类
    MyRunnable mr=new MyRunnable();
    //创建Thread类的有参构造,并设置线程名
    Thread t1=new Thread(mr,"张飞");
    Thread t2=new Thread(mr,"貂蝉");
    Thread t3=new Thread(mr,"吕布");
    //启动线程
    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
  }

}

有sleep暂停的效果图

四、几个常见的问题?

为什么要重写run方法?

  • 因为run方法是用来封装被线程执行的代码。

run()方法和start方法的区别?

  • run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。就是一直到这个方法结束才出来。
  • start():启动线程,然后由JVM此线程的run()方法,可同时进行多个对象调用start()方法。

通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?

实现Runable接口好,原因:

♠①避免了Java单继承的局限性

♠②适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,

体现出来面向对象的设计思想。

五、线程控制

① sleep:

sleep的使用要进行显示处理异常:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<20;i++){
            try {//sleep会发生异常要显示处理
                Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打了:"+i+"个小兵");
        }
    }
}

启动线程类下:

public class MyRunnableText {
    public static void main(String[] args) {
    //创建MyRunnable类
    MyRunnable mr=new MyRunnable();
    //创建Thread类的有参构造,并设置线程名
    Thread t1=new Thread(mr,"刘备");
    Thread t2=new Thread(mr,"貂蝉");
    Thread t3=new Thread(mr,"吕布");
    //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
}

}

这样暂停可以每个线程一一运行的效果:

② join:

♠ join是指等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常

具体使用:

public class MyThreadText {


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210511152217670.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3poaWd1aWd1,size_16,color_FFFFFF,t_70)

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