2024年最全【C++】C+(3),GitHub已标星16k

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}




---


### 🌷4.2 缺省参数的分类


* **全缺省**



//全缺省参数,即函数的全部形参都设置为缺省参数。
void testFunc2(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}


* **半缺省**



void Func1(int a, int b = 10, int c = 20)//
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}


**缺省参数注意事项:**



> 
> * `半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给`
> * 缺省参数`不能在函数声明和定义中同时出现` (如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。)
> * 缺省值必须是`常量或者全局变量`
> 
> 
> 




---


## 🌹5. 函数重载


### 🌷5.1 函数重载的概念



> 
> 函数重载:是函数的一种特殊情况,`C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数`,这些同名函数的形参列表`(参数个数 或 类型 或 顺序)`必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
> 
> 
> 



using namespace std;

int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(0,1) << endl;//打印0+1的结果
cout << Add(1.1,2.2) << endl;//打印1.1+2.2的结果
return 0;
}



> 
> **如果只是返回值不同,则不构成函数重载**
> 
> 
> 



short Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left+right;
}


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---


### 🌷5.2 C++支持函数重载的原理



> 
> 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
> 
> 
> 


**编译过程:**  
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* **采用C语言编译器**


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* **采用C++编译器**


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> 
> * 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为`同名函数没办法区分`。而`C++是通过函数修饰规则来区分`,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
> * 在gcc下的修饰规则是:【\_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
> 
> 
> 




---


### 🌷5.3 extern “C”



> 
> 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,**`将该函数按照C语言规则来编译,所以这个函数不能进行重载。`**
> 
> 
> 


**例子:**



extern “C” int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}




---


## 🌹6. 引用


### 🌷6.1 引用的概念



> 
> * 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,`编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间`。
> * `类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体`
> * 引用类型必须和引用实体是同种类型的
> 
> 
> 


**例子:**



#include
using namespace std;

int main()
{
int a = 1;
int&b = a; //相当于给a起了一个别名为b,int是b的类型
cout << a << endl;
cout << b << endl;
b = 100; //改变b也就相当于改变了a
cout << b << endl;
cout << a << endl;
}


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---


### 🌷6.2 引用的特性



> 
> * 引用在定义时必须初始化
> * 一个变量可以有多个引用
> * 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
> 
> 
> 


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---


### 🌷6.3 常引用



void TestConstRef()
{
//常引用是创建一个临时变量,引用名是临时变量的引用
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,而且a为不可以修改
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}


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> 
> 这里的`a,b,d都是常量,常量是不可以被修改的`,但是如果你`用int&ra等这样来引用a的话,那么引用的这个a是可以被修改的`,因此会出问题。
> 
> 
> 


**我们再来看一个例子:**



#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
double&ra = a;
}


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> 
> 这里涉及了`隐士类型提升的问题`,在这里`int到double存在隐士类型的提升`,而在提升的过程中系统会创建一个常量区来存放a类型提升后的结果。因此到这儿,这段代码一看就是错了,因为你隐士类型提升时a是存放在常量区中的,常量区是不可以被修改的,而你用double&ra去引用他,ra这个引用是可以被修改的。
> 
> 
> 


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**注意:将不可修改的量用可读可写的量来引用是不可以的,但是反过来是可以的,将可读可写的量用只可读的量来引用是可以的。**




---


### 🌷6.4 使用场景


* **做参数:**



> 
> **用交换函数来举例,我们学习了引用,可以不用指针作为形参了。因为在这里`a和b是传入实参的引用`,我们将a和b的值交换,就相当于将传入的两个实参交换了。**
> 
> 
> 



void Swap2(int& a, int& b) //通过引用来交换
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap1(int* a, int *b) //通过指针来交换
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}


* **做返回值:**



int& Count()
{
static int n = 0;//留一个问题,为什么要加static
n++;
// …
return n;
}


**看一个做返回值的例子:注意看结果**  
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> 
> **函数调用会开辟栈桢,所以Add(1,2)在调用完以后就被销毁了**
> 
> 
> 


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> 
> **注意:如果函数返回时,出了函数作用域,`如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。`**
> 
> 
> 




---


### 🌷6.5 传值、传引用效率比较



> 
> 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
> 
> 
> 




---


### 🌷6.6 引用和指针的区别



> 
> 在语法概念上引用就是一个别名,`没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。`
> 
> 
> 



int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = “<<&a<<endl;
cout<<”&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;

}


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> 
> 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
> 
> 
> 



int main()
{
int a = 10;

 int& ra = a;
 ra = 20;
 
 int\* pa = &a;
 \*pa = 20;
 
 return 0;

}


**我们来看下引用和指针的汇编代码对比:**  
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**引用和指针的区别:**



> 
> 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
> 2. 引用在定义时`必须初始化`,指针没有要求
> 3. 引用在初始化时引用一个实体后,`就不能再引用其他实体`,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
> 4. `没有NULL引用`,但有NULL指针  
>  5. `在sizeof中含义不同`:引用结果为`引用类型的大小`,但指针始终是`地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)`
> 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
> 6. `有多级指针,但是没有多级引用`
> 7. 访问实体方式不同,`指针需要显式解引用,引用编译器自己处理`
> 8. 引用比指针使用起来`相对更安全`
> 
> 
> 




---


## 🌹7. 内联函数


### 🌷7.1 内联函数的概念



> 
> 以inline修饰的函数叫做内联函数,`编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开`,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。(与宏类似)
> 
> 
> 


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> 
> 如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
> 
> 
> 


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---


### 🌷7.2 内联函数的特性



> 
> * inline是一种`以空间换时间`的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,**缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。**
> * inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,`如果定义为inline的函数体内代码比较长/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。`
> * `inline不建议声明和定义分离`,分离会导致链接错误。`因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到`。
> 
> 
> 



// F.h
#include
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include “F.h”
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include “F.h”
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “void __cdecl f(int)” (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用


`宏和内联有一定的相似性`  
 **宏的优缺点:**



> 
> * 优点:  
>  1.`增强代码的复用性`。  
>  2.`提高性能`。
> * 缺点:  
>  1.`不方便调试宏`。(因为预编译阶段进行了替换)  
>  2.导致代码`可读性差,可维护性差,容易误用`。  
>  3.没有类型安全的检查 。
> 
> 
> 


**C++有哪些技术替代宏?**



> 
> 1. 常量定义 换用const enum
> 2. 短小函数定义 换用内联函数
> 
> 
> 




---


## 🌹8. auto关键字(C++11)


### 🌷8.1 auto关键字的概念



> 
> * 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
> * C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
> 
> 
> 



#include
using namespace std;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = ‘a’;
auto d = TestAuto();

cout << typeid(b).name() << endl; //这个地方要学到后面类的时候才可以解释,这里打印出的是类型名
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;

cout << a << endl;
cout << b<< endl;
cout << c << endl;
cout << d << endl;

//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;

}


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### 🌷8.2 auto的使用规则



> 
> * 用auto声明指针类型时,用auto和auto\*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
> 
> 
> 



#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a; //自动推导出b的类型为int*
auto* c = &a; //自动推导出c的类型为int*
auto& d = a; //自动推导出d的类型为int
//打印变量b,c,d的类型
cout << typeid(b).name() << endl;//打印结果为int*
cout << typeid©.name() << endl;//打印结果为int*
cout << typeid(d).name() << endl;//打印结果为int
return 0;
}



> 
> * 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
> 
> 
> 



void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}


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### 🌷8.3 auto不能推导的场景


* **auto做为函数的参数**



// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}


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* **auto不能直接用来声明数组**



void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}


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**注意:**



> 
> * 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
> * auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等  
>  进行配合使用。
> 
> 
> 




---


## 🌹9. 基于范围的for循环(C++11)


### 🌷9.1 范围for的语法


**在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:**



void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//将数组所有元素乘以2
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;

 for (int\* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
 	cout << \*p << endl; 

}



> 
> 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了`基于范围的for循环`。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:`第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围`。
> 
> 
> 



void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//将数组中所有元素乘以2
for(auto& e : array)//记得是需要写出auto&
e *= 2;

 for(auto e : array)
     cout << e << " ";
 
 return ;

}

int main()
{
TestFor();
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/7e56729a88c748148d8bd1faf1adbf8e.png#pic_center)


**注意:与普通循环类似,可用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。**




---


### 🌷9.2 范围for的使用条件



> 
> * for循环迭代的范围必须是确定的
> * 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
> 
> 
> 


**注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定**



void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array) //这里的array其实不是数组,数组在传参时会退化成指针
cout<< e <<endl;
}


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---


## 🌹10. 指针空值nullptr(C++11)


### 🌷10.1 C++98中的指针空值



> 
> 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
> 
> 
> 



int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;



> 
> NULL其实是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中可以看到如下代码:
> 
> 
> 



#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif



> 
> 可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void\*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
> 
> 
> 



#include
using namespace std;
void Fun(int p)
{
cout << “Fun(int)” << endl;
}
void Fun(int* p)
{
cout << “Fun(int*)” << endl;
}
int main()
{
Fun(0); //打印结果为 Fun(int)
Fun(NULL); //打印结果为 Fun(int)
Fun((int*)NULL); //打印结果为 Fun(int*)

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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> 
> NULL其实是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中可以看到如下代码:
> 
> 
> 



#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif



> 
> 可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void\*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
> 
> 
> 



#include
using namespace std;
void Fun(int p)
{
cout << “Fun(int)” << endl;
}
void Fun(int* p)
{
cout << “Fun(int*)” << endl;
}
int main()
{
Fun(0); //打印结果为 Fun(int)
Fun(NULL); //打印结果为 Fun(int)
Fun((int*)NULL); //打印结果为 Fun(int*)

[外链图片转存中…(img-Rb2W79TP-1715282840770)]
[外链图片转存中…(img-oY86NGcf-1715282840771)]
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