目录
前言
本章主要讲解:
- 类的定义方式以及对象的实例化
- 类中的成员变量和成员方法的使用
- 对象的整个初始化过程
类和对象初步认知
- C语言(面向过程):
关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
面向过程注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能
- JAVA(面向对象):
关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
面向对象注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体,通过逻辑将一个个功能实现连接起来
- 举例:将大象放入冰箱
面向过程: 1.把冰箱打开 2. 把大象放入 3. 冰箱关起来
面向对象: 打开冰箱,储存,关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中
- 面向对象基本概念:
- 面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想
- 类就是一类对象的统称;对象就是这一类具体化的一个实例
- 面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行
- 简单来说:
面向对象就是用代码(类)描述客观世界的事物的一种方式,一个类主要包含一个事物的属性和行为
- 面向对象的重点:
- 找对象
- 创建对象
- 使用对象
类和类的实例化
- 定义:
类就是一类对象的统称;对象就是这一类具体化的一个实例
- 类比:
类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本,故而,一个类可以产生无数的对象
- 类的声明:
类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类
注:声明一个类就是创建一个新的数据类型
- 基本语法:
// 创建类
class <class_name>{
field;//成员属性
method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();
- 注:
- class为定义类的关键字;ClassName为类的名字;{}中为类的主体
- 类中的元素称为:成员属性;类中的函数称为:成员方法
- 示例:
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
int a=0;//局部变量(必须初始化)
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
注意:此处写的方法不带 static 关键字
类的实例化
- 定义:
- 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类是模型,限定其中的成员有什么
- 类的实例化出的对象占用内存,存储类成员变量(内容)
- 示例:
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//通过new实例化对象
person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
person.sleep();
//产生对象 实例化对象
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
输出结果:
吃饭!
睡觉!
- 注意:
- new 关键字用于创建一个对象的实例
- 使用 . 来访问对象中的属性和方法
- 同一个类可以创建许多实例
- 对于实例化的对象以及该类中的类成员变量是保存在堆中
类的成员
- 成员类型包括:
字段、方法、代码块、内部类和接口等
字段/属性/成员变量
- 定义:
在类中, 但是方法外部定义的变量(字段/属性/成员变量三种称呼都可以)
- 示例:
class Person {
public String name; // 字段
public int age;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
// 执行结果:
null
0
- 注意:
- 使用 . 访问对象的字段:“访问” 既包含读, 也包含写
- 对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值
- 默认值规则
- 对于各种数字类型, 默认值为 0
- 对于 boolean 类型, 默认值为 false
- 对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null
- 对于 char 类型,默认值为 ‘\u0000’
- 注意:
null 在 Java 中为 “空引用”, 表示不引用任何对象(类似于 C 语言中的空指针)
如果对 null 进行 . 操作就会引发异常(非法访问)
方法
- 定义:
用于描述一个对象的行为
前文基本已经讲解过,这里提一下构造方法
- 构造方法:
在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化
虽然属性能就地初始化, 但是有些时候可能需要进行一些更复杂的初始化逻辑, 那么就可以使用构造方法(后面再讲)
static 关键字
- 修饰对象:
- 修饰属性
- 修饰方法
- 代码块
- 修饰类
修饰属性
Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关:即同一个类的不同实例共用同一个静态属性
- 示例:
class TestDemo{
public int a;
public static int count;
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
TestDemo t1 = new TestDemo();
t1.a++;
TestDemo.count++;
System.out.println(t1.a);
System.out.println(TestDemo.count);
System.out.println("============");
TestDemo t2 = new TestDemo();
t2.a++;
TestDemo.count++;
System.out.println(t2.a);
System.out.println(TestDemo.count);
}
}
输出结果:
1
1
============
1
2
注:count被static所修饰(存放在方法区),所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名 . 属性
修饰方法
任何方法使用 static 关键字称为静态方法
- 静态方法:
- 静态方法属于类,而不属于类的对象
- 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例
- 静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值
- 示例:
class TestDemo{
public int a;
public static int count;
public static void change() {
count = 100;
//a = 10; error 不可以访问非静态数据成员
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用
System.out.println(TestDemo.count);
}
}
输出结果:100
- 注意:
- 静态方法和实例无关, 而是和类相关
- 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的)
- this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关)
实际中方法具体要不要带 static, 需要是情形而定(main 方法为 static 方法)
- main如果是非静态的:
要使用 main 方法,就需要使用对象调用,那么我们就在 main 方法里创建对象并且调用好了,可是创建的对象在 main 方法里面(便会很矛盾)
- 如下:
class TestDemo{
public void main(String[] args){
TestDemo testDemo = new TestDemo();
testDemo.main();
}
}
小总结
class Person {
public int age;//实例变量 存放在对象内
public String name;//实例变量
public String sex;//实例变量
public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
public static final int COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更
改
//实例成员函数
public void eat() {
int a = 10;//局部变量
System.out.println("eat()!");
}
//实例成员函数
public void sleep() {
System.out.println("sleep()!");
}
//静态成员函数
public static void staticTest(){
//不能访问非静态成员
//sex = "man"; error
System.out.println("StaticTest()");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
//产生对象 实例化对象
Person person = new Person();//person为对象的引用
System.out.println(person.age);//默认值为0
System.out.println(person.name);//默认值为null
//System.out.println(person.count);//会有警告!
//正确访问方式:
System.out.println(Person.count);
System.out.println(Person.COUNT);
Person.staticTest();
//总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
person.eat();
person.sleep();
}
}
- 数据属性的内存布局:
封装
- 定义:
软件开发的本质就是对程序复杂程度的管理. 如果一个软件代码复杂程 度太高, 那么就无法继续维护. 如何管理复杂程度? 封装就是最基本的方法
- 封装的本质:
让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了(降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度)
private实现封装
private/ public 关键字表示 “访问权限控制”
- 区别:
- 被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用
- 被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用(类的使用者不需要知道和关注)
直接使用 public
- 示例:
class Person {
public String name = "张三";
public int age = 18;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁");
}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18岁
- 注意:
- 这样的代码对于类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类 (学习成本高)
- 一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码(维护成本较高)
private 封装属性/public 方法供类使用
- 示例:
class Person {
private String name = "张三";
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18岁
- 注意:
private 不光能修饰字段, 也能修饰方法 通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定
getter和setter方法
- 定义:
使用 private 来修饰字段就无法直接使用这个字段了,需要依靠getter和setter方法间接使用
Getter 是获取这个属性,Setter 是修改这个属性
- 创造getter和setter方法:
在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法
在 VSCode 中可以使用鼠标右键 菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法
- 示例:
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
public void setName(String name){
//name = name;//不能这样写
this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
}
public String getName(){
return name;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
}
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("caocao");
String name = person.getName();
System.out.println(name);
person.show();
}
// 运行结果
caocao
name: caocao age: 0
- 注意:
- getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值;setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值
- 当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用
- 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法
构造方法
对于构造方法我们一直都有用到
- new 执行过程:
- 为对象分配内存空间
- 调用对象的构造方法
当没有自己创建构造方法时,编译器会默认提供一个不带参数的构造方法
- 基本语法
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作
- 语法规则:
- 方法名称必须与类名称相同
- 构造方法没有返回值类型声明
- 每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
- 注意:
- 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
- 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
- 构造方法支持重载,规则和普通方法的重载一致
- 示例:
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
this.name = "caocao";
this.age = 10;
this.sex = "男";
}
//带有3个参数的构造函数
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
p1.show();
Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
p2.show();
}
}
// 执行结果
name: caocao age: 10 sex: 男
name: zhangfei age: 80 sex: 男
this关键字
作用:this表示当前对象引用(注意不是当前对象),可以借助 this 来访问对象的字段和方法
示例:
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
//this调用构造函数
this("xxx", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
}
//这两个构造函数之间的关系为重载
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show() {
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数
person.show();
}
}
// 执行结果
name: xxx age: 12 sex: man
在构造函数的内部可以使用this关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好, 我们就使用了this,而这里的this代表的是当前对象的引用
- 从对象的形成角度:
对象的形成:为对象分配内存 调用合适的构造方法
使用 this 时已经完成了内存的分配,但并没有完成构造方法的调用,所以此时还不能说创建了对象,只是将对象分配了地址,也就是对象的引用
- this 的用法:
- this.成员变量:调用成员变量
- this.成员方法:调用成员方法
- this() :调用其他的构造方法
- 注意:
- 使用 this() 调用构造函数,必须放在第一行
- 不能在静态方法中使用(静态方法不依赖对象,this使用需要对象)
认识代码块
- 字段的初始化方式有:
- 就地初始化
- 使用构造方法初始化
- 使用代码块初始化
什么是代码块
使用 {} 定义的一段代码
- 代码块分类:
- 普通代码块
- 构造块
- 静态块
- 同步代码块
普通代码块
- 定义:
定义在方法中的代码块(也叫本地代码块)
- 示例:
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
构造代码块
- 定义:
定义在类中的代码块(不加修饰符)(也叫实例代码块),一般用于初始化实例成员变量
- 示例:
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
public Person() {
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "xxx";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();
}
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: xxx age: 12 sex: man
注: 实例代码块优先于构造函数执行
静态代码块
- 定义:
使用static定义的代码块(定义在类中),一般用于初始化静态成员属性
- 示例:
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
//静态代码块
static {
count = 10;//只能访问静态数据成员
System.out.println("I am static init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
}
}
- 注意:
- 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的
- 静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行
补充说明
toString方法
- 作用:
在把对象的属性进行打印的时候,都自己实现了show函数,其实可以使用toString方法
- 定义:
toString 是 Object 类提供的方法, 我们自己创建的 Person 类默认继承自 Object 类, 可以重写 toString 方法实现我们自己版本的转换字符串方法
- 示例:
直接打印对象
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("caocao",19);
person.show();
//我们发现这里打印的是一个地址的哈希值 原因:调用的是Object的toString方法
System.out.println(person);
}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
Person@1c168e5
使用 toString 方法将对象转成字符串
将对象转成字符串这样的操作称为序列化
- 创建:
IDEA快速生成Object的toString方法快捷键:alt+f12(insert)
lass Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
//重写Object的toString方法
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("caocao",19);
person.show();
System.out.println(person);
}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
Person{name='caocao', age=19}
注:toString 方法会在 println 的时候被自动调用
@Override 在 Java 中称为 “注解”, 此处的 @Override 表示下面实现的 toString 方法是重写了父类的方法
匿名对象
- 定义:
匿名只是表示没有名字的对象.,没有引用的对象称为匿名对象,匿名对象只能在创建对象时使用
- 使用:
如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象
- 示例:
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Person("caocao",19).show();//通过匿名对象调用方法
}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
内容重点总结
- 一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例
- 类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可以调用其属性或者方法
- 静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行
- this关键字代表的是当前对象的引用,并不是当前对象
做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。
别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。
我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。
(1)Python所有方向的学习路线(新版)
这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。
(2)Python学习视频
包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。
(3)100多个练手项目
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。
(4)200多本电子书
这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。
基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。
(5)Python知识点汇总
知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。
(6)其他资料
还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。
这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!