网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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3D大地球旋转
看这个炫酷的3D大地球帅不!
直接上代码~~~,可以直接做模板放在js文件中使用!!!!
JS代码:(注释很详细,看不懂功能的看注释)
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 3D地球 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
//初始化echart实例
const globe3D = echarts.init(document.getElementById("globe3D"));
//配置项
const globeOpt = {
globe: {
zoom: 0.9,
environment: 'images/bg01.jpg', //环境贴图
baseTexture: "images/globe.jpg", //地球的纹理
heightTexture: "images/globe.jpg", //地图的高度纹理
displacementScale: 0, //地球顶点位移的大小
shading: 'realistic', //着色效果,真实感渲染
realisticMaterial: { //真实感渲染配置
roughness: 0.8 //材质的粗糙度
},
postEffect: { //后处理特效配置
enable: true
},
// viewControl: { //控制地球是否自转
// autoRotate: false
// },
light: { //光照设置
main: { //场景主光源设置,在globe设置中就是太阳光
intensity: 4, //主光源强度
shadow: true //是否投影
},
ambientCubemap: { //使用纹理作为光源的环境光, 会为物体提供漫反射和高光反射
texture: 'images/pisa.hdr', //环境光贴图
diffuseIntensity: 0.1 //漫反射强度
}
}
}
};
//渲染图表
globe3D.setOption(globeOpt);
这个效果是echarts库中自带的globe属性,我们在echarts官网上可以找到实例
实际上就是两张大贴纸!一张是环境贴纸,一张是地球贴纸。贴纸奉上!拿走不送~~
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**