TCP协议
- TCP 和 UDP 的区别?
- TCP 三次握手的过程?
- 为什么是三次而不是两次、四次?
- 三次握手过程中可以携带数据么?
- 说说 TCP 四次挥手的过程
- 为什么是四次挥手而不是三次?
- 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
- 如何应对 SYN Flood 攻击?
- 介绍一下 TCP 报文头部的字段
- TCP 快速打开的原理(TFO)
- 说说TCP报文中时间戳的作用?
- TCP 的超时重传时间是如何计算的?
- TCP 的流量控制
- TCP 的拥塞控制
- 说说 Nagle 算法和延迟确认?
- 如何理解 TCP 的 keep-alive?
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
浏览器篇
- 浏览器缓存?
- 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
- 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
- 谈谈你对重绘和回流的理解
- XSS攻击
- CSRF攻击
- HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 实现事件的防抖和节流?
- 实现图片懒加载?
4、作为 CSS
背景。
-
基本图形,也就是比较常用的图形
-
<rect>
:矩形,rx
与ry
如果没有同时设置,会默认使用对方的值。
<circle>
:圆形
<ellipse>
:椭圆
<line>
:线
<polyline>
:折线,points
内坐标点值可以用空格
或者,
来分割开就行。
<polygon>
:多边形,points
内坐标点值可以用空格
或者,
来分割开就行,跟折线
唯一不同的就是,它会帮你把最后一个点跟第一个点连起来,形成一个闭合图形
。
-
<path>
:路径 -
基本属性
-
fill
:填充颜色 -
stroke
:描边颜色 -
stroke-width
:描边粗细 -
transform
:旋转属性
- 创建图形
TCP协议
- TCP 和 UDP 的区别?
- TCP 三次握手的过程?
- 为什么是三次而不是两次、四次?
- 三次握手过程中可以携带数据么?
- 说说 TCP 四次挥手的过程
- 为什么是四次挥手而不是三次?
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- 如何应对 SYN Flood 攻击?
- 介绍一下 TCP 报文头部的字段
- TCP 快速打开的原理(TFO)
- 说说TCP报文中时间戳的作用?
- TCP 的超时重传时间是如何计算的?
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- 说说 Nagle 算法和延迟确认?
- 如何理解 TCP 的 keep-alive?
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浏览器篇
- 浏览器缓存?
- 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
- 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
- 谈谈你对重绘和回流的理解
- XSS攻击
- CSRF攻击
- HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 实现事件的防抖和节流?
- 实现图片懒加载?
缓存?
- 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
- 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
- 谈谈你对重绘和回流的理解
- XSS攻击
- CSRF攻击
- HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 实现事件的防抖和节流?
- 实现图片懒加载?
[外链图片转存中…(img-I0akdnrZ-1715861474511)]