Web前端最全前端生成海报的 N 种方案和优劣对比,web前端开发面试自我介绍

react和vue的比较

相同
1)vitual dom
2)组件化
3)props,单一数据流

不同点
1)react是jsx和模板;(jsx可以进行更多的js逻辑和操作)
2)状态管理(react)
3)对象属性(vue)
4)vue:view——medol之间双向绑定
5)vue:组件之间的通信(props,callback,emit)

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  • https://github.com/tsayen/dom…

  • https://html.spec.whatwg.org/…

  • SVG在Web攻击中的应用: https://www.anquanke.com/post…

2.iOS14.2下,图片丢失问题

其实在测的时候,发现ios14.2下生成图片第一次始终会出现图片丢失,第二次或第三次正常

解决方案,2~3次调用,取最后一次(看issue里有些机型还是不支持的)

3.低端安卓机上会出现失败情况,主要是文字的问题(这里是我写过的旧的记录,不是很确定)

应用于Pc或android

清晰度问题:(看到很多人说要去改源码,其实不用的,作者是提供了参数了)

通过scale放大设备的DPR倍数

let elm = document.getElementById(‘my-node’)

const scale = window.devicePixelRatio

this.loader.open()

await this.$nextTick()

domtoimage

.toBlob(elm, {

quantity: 1,

width: elm.offsetWidth * scale, // 画布放大

height: elm.offsetHeight * scale,

style: {

transform: scale(${scale}), // 元素放大

transformOrigin: ‘0 0’,

},

})

.then(this.upload) // 处理结果

.catch(function (error) {

this.loader.close()

console.error(‘oops, something went wrong!’, error)

})

前端canvas绘制
0.canvas

let canvasBox = document.createElement(‘canvas’)

let ctx = canvasBox.getContext(

‘2d’

) as CanvasRenderingContext2D

1.img

let bgImag = ‘’

ctx.drawImage(bgImg, 0, 0)

1.2图片跨域问题

解决办法 :

1)使用 crossOrigin 属性。

解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题

2)图片本身也需要允许跨域

3)设置 useCORS:true,原理相同,但使用以上跨域方法,若同时设置为 allowTaint:true ,仍然会认为画布已被污染而不可用;

2.文字
2.2文字换行

核心:计算所有文字,根据每行可显示的最大宽度,来拆分成每行渲染

参考:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2018/02/canvas-text-break-line-letter-spacing-vertical/

2.2字体类型

2.2.1.只采用默认字体或少量定制字体(Fontmin获取特定字体的字体,写死的数据,如果换行需要计算换行问题-空格回车等奇葩问题)- ==@font-face,这样使用是涉及版权问题的,确保你们有该字体的版权==

@font-face {

font-family: “DIN Condensed”;

// prettier-ignore

src: url(“~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.woff”) format(“woff”), url(“~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.ttf”) format(“ttf”);

}

@font-face {

font-family: “PingFang SC Bold”;

// prettier-ignore

src: url(“~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.ttf”) format(“ttf”), url(“~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.woff”) format(“woff”);

}

ctx.fillText(‘20px PingFang SC Bold’, x, y)

ctx.fillText(‘20px’, x, y)

2.2.2(一定要完整某种字体的情况下:动态变化的数据,需要接口支持)

svg to img

直接domtoSvg也有安卓失败的问题

let svg = 接口获取svg(参考年度账单)

let svgBase64: string =

‘data:image/svg+xml;base64,’ +

window.btoa(

unescape(encodeURIComponent(svg))

)

await this.loadImg(svgBase64).then(

img => {

ctxC.drawImage(

img,

~~(20 * this.scale),

~~(186 * this.scale)

)

}

)

3.手机端比例计算

// 尽量使用整数

// devicePixelRatio

protected imgQuality = window.devicePixelRatio

// 和设计稿的比例 设计稿宽度是640

get scale() {

return (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 640

}

// 画布宽高,避免生成的图片模糊情况出现

canvasBox.width = Math.ceil(

document.body.clientWidth * this.imgQuality

)

canvasBox.height = Math.ceil(980 * this.scale)

// 二维码的宽度

get qrCodeSize() {

return ~~(155 * this.scale) // rpx * scale

}

4.常见元素/线/圆/圆角矩形

// 画布和设计稿750的比例

scale =  (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 750

线:

**

* 画线

*/

export function drawLine(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number

y: number

width: number

height: number

strokeStyle: string

},

scale: number

) {

let x = data.x * scale

let y = data.y * scale

let dx = (data.x + data.width) * scale

let dy = data.y * scale

// 开始一个新的绘制路径

ctx.beginPath()

// 定义直线的起点坐标为(10,10)

ctx.moveTo(x, y)

// 定义直线的终点坐标为(50,10)

ctx.lineTo(dx, dy)

// 颜色

ctx.strokeStyle = data.strokeStyle

// 沿着坐标点顺序的路径绘制直线

ctx.stroke()

// 关闭当前的绘制路径

ctx.closePath()

}

圆:

/**

* 画圆

*/

export function drawCircle(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number // 圆心

y: number

size: number // 半径

fillStyle: string

},

scale: number

) {

ctx.save()

ctx.beginPath()

ctx.arc(

~~(data.x * scale),

~~(data.y * scale),

~~(data.size * scale),

0,

~~(data.size * scale * Math.PI)

)

ctx.fillStyle = data.fillStyle

ctx.fill()

ctx.restore()

}

矩形:

/**

* 画圆角矩形

*/

export function drawRoundRect(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number

y: number

width: number

height: number

radius: number

fillStyle: string

},

scale: number

) {

let width = ~~(data.width * scale)

let height = ~~(data.height * scale)

let radius = ~~(data.radius * scale)

let fillStyle = data.fillStyle

ctx.save()

ctx.translate(~~(data.x * scale), ~~(data.y * scale))

ctx.beginPath()

// 从右下角顺时针绘制,弧度从0到1/2PI

ctx.arc(width - radius, height - radius, radius, 0, Math.PI / 2)

// 矩形下边线

ctx.lineTo(radius, height)

// 左下角圆弧,弧度从1/2PI到PI

ctx.arc(radius, height - radius, radius, Math.PI / 2, Math.PI)

// 矩形左边线

ctx.lineTo(0, radius)

// 左上角圆弧,弧度从PI到3/2PI

ctx.arc(radius, radius, radius, Math.PI, (Math.PI * 3) / 2)

// 上边线

ctx.lineTo(width - radius, 0)

// 右上角圆弧

ctx.arc(width - radius, radius, radius, (Math.PI * 3) / 2, Math.PI * 2)

// 右边线

ctx.lineTo(width, height - radius)

ctx.closePath()

ctx.fillStyle = fillStyle

ctx.fill()

ctx.restore()

}

5.canvasBox.toBlob

canvasBox.toBlob(async data => {

if (data) {

//上传到7niu

this.url = await uploadFile(data)

}

})

6.图片保存
PC

import { saveAs } from ‘file-saver’

saveAs(blob, filename)

H5

计算机网络

  • HTTP 缓存

  • 你知道 302 状态码是什么嘛?你平时浏览网页的过程中遇到过哪些 302 的场景?

  • HTTP 常用的请求方式,区别和用途?

  • HTTPS 是什么?具体流程

  • 三次握手和四次挥手

  • 你对 TCP 滑动窗口有了解嘛?

  • WebSocket与Ajax的区别

  • 了解 WebSocket 嘛?

  • HTTP 如何实现长连接?在什么时候会超时?

  • TCP 如何保证有效传输及拥塞控制原理。

  • TCP 协议怎么保证可靠的,UDP 为什么不可靠?

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算法

  • 链表

  • 字符串

  • 数组问题

  • 二叉树

  • 排序算法

  • 二分查找

  • 动态规划

  • BFS

  • DFS

  • 回溯算法

码是什么嘛?你平时浏览网页的过程中遇到过哪些 302 的场景?

  • HTTP 常用的请求方式,区别和用途?

  • HTTPS 是什么?具体流程

  • 三次握手和四次挥手

  • 你对 TCP 滑动窗口有了解嘛?

  • WebSocket与Ajax的区别

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