近期,《黑神话:悟空》的爆火不仅让 AAA 游戏重回焦点,也引发了玩家与开发者的热议。Web2 游戏的持续成功导致部分 Web3 玩家们的倒戈,对比之下 Web3 游戏存在生命周期短且商业模式难以明确的问题,尤其在当前加密市场环境下,其意义受到质疑。
事实上,区块链游戏从上一轮市场周期爆火发展至今,仍未实现突破,在游戏内容、游戏体验等方面与 Web2 游戏领域相差甚远,仍旧处于茹毛饮血的阶段,造成这一窘境的根源在于底层基建设施的缺失。
因为 Web3 底层堆栈目前仍难以对复杂的游戏逻辑、优质的游戏内容支撑,这也导致在无法通过质量取胜的前提下,Web3 游戏倾向于通过 “Finance” 捕获玩家,这已经成为了老生常谈的问题我们无需过多叙述。相对于“又帅又能打”的 Web2 游戏,Web3 游戏始终难以登上台面。另一面,相对于 Web2 游戏,因缺乏统一标准以及通用的游戏开发工具,Web3 游戏的开发更为复杂且门槛更高,这也是导致很多区块链游戏质量低下的一个重要原因所在。
Zypher Network 项目旨在从基建设施的层面改善上述问题,并通过构建系列以零知识证明为基础解决方案在行业中脱颖而出。本文将对 Zypher Network 进行全景解析,以进一步增进读者对于 Zypher Network 的认识与了解。
TL&DR
l Zypher Network 基于 ZKP 构建了一套底层堆栈,大幅降低了开发者在链上开发、迁移游戏的门槛,同时基于服务器抽象方案为游戏提供高效、可信低成本的运行环境,AAA 游戏在链上运行提供了可能。
l 目前 Zypher Network 已经面向市场,并基于 Linea 推出了 Zytron Layer3 主网,预示着生态正式启动。
l Zytron 引擎目前支持开发者使用 Cocos Creator 在 TON 上部署游戏,低门槛的加入到新一轮的小游戏狂欢中。
l Zypher Network 引入了一套基于质押的经济模型,无论是用户还是网络中的矿工,都可以通过质押捕获资源、提升收入,并促进游戏生态进入正向的价值飞轮。
l 相对于竞品, Zypher Network 的方案在灵活性、定制化、效率等多个方面更具优势,并与行业整体叙事面相符。
l 现阶段 Zypher Network 不仅推出了多款 Web3 游戏,同时也推出了十几款 TON 小游戏,通过与 TON 生态的绑定, 进一步从 TON 生态虹吸用户与注意力。反过来,这也意味着无论是开发者、加密投资者还是玩家,Zypher Network 也都是一个重要的价值洼地。
l Zypher Network 背靠更为广阔的市场,并且未来在估值也有望随着其生态游戏、用户以及开发者的不断增长而不断提高生态估值。同时其全新范式的方案,将为 Web3 生态系统带来更多的可能性和创新机遇。
一、项目基本面
Zypher Network 是以零知识证明方案为基础的 Web3 游戏基建设施,其试图从两个层面解决 Web3 游戏领域所面临的问题:
通过推出 AW Engine 提供全套的基于 ZKP 的开发者工具,为游戏开发者赋予低门槛开发优质游戏、无缝迁移游戏的能力,同时基于其 Zytron 引擎定制化、模块化的方式构建专属的 Layer3 APP Chain。
在完成开发后,基于服务器抽象方案,游戏能够完全以 Web3 的方式运行而不依赖于中心化的服务器,无论是链上小游戏,还是 AAA 特性的大型游戏,都能够以极低的成本高效、安全且可信化运行。
1.1 游戏引擎
l AW 引擎
在游戏的开发阶段,Zypher Network 推出了 AW 引擎,其能够为开发者提供了 Services SDK 工具包。该工具包包含了一些支持游戏电路开发中使用的各种小工具,比如基本哈希、椭圆曲线加密、掩码、Shuffle 等。同时还支持使用应用特定的 Plonk 作为 zk 证明的基本方案,用于编写特定的游戏电路,并将电路直接编译成 wasm,同时可以在浏览器或应用中运行。
此外,其还提供了不同虚拟机(EVM/WASM/…)上的验证合约,可在不同的区块链系统中运行,并实现链下证明和链上验证。包括为证明者和验证者进行了优化的 wasm,同时支持所有 EVM 链的常见 Solidity 验证器,以及基于 Move 语言生态的 Move-lang 验证器。对于游戏逻辑编写,该框架还将进一步支持第三方领域特定语言(DSL)和零知识虚拟机(ZKVM)。它还提供了针对这些系统定制的链上验证 SDK,并提供了更多的灵活性和定制选项。
所以有了该工具包,开发者可以以最小的编码工作量“组装”,类似于用乐高积木搭即以模块化的方式直接部署,而无需了解零知识电路的复杂性,同时其能够以定制化的方式满足特定要求,并逐渐构建更复杂的逻辑以与其需求相匹配。
l Z4 引擎
Z4 引擎是 Zypher Network 为支持 PvP 游戏场景构建的解决方案。在一些 PvP 游戏场景中,玩家能够通过在线匹配进入到游戏房间,该房间是一个建立在 Z4 引擎上的无状态房间,并由引擎中的节点驱动。在该房间中,节点本身不保存游戏数据,其仅负责将玩家的操作以 ZKP 的方式打包、排序,同时将其上传到链上 Zytron 引擎中进行进行验证,并执行结果。所以从节点本身看,其并不需要在源链上进行全局状态广播,仅需局部转态更改即可。
为了进一步提升效率,Z4 引擎本身也具备可编程性,即 Z4 节点可以使用虚拟机(wasm/evm/…)来运行游戏逻辑,并且不涉及交易以及 Gas 费,如果需要更高的效率,可以直接在节点中编写游戏逻辑,而无需使用虚拟机,并获得链上的支持。所以对于一些具备 PvP 玩法的大型游戏,可以基于 Z4 引擎以极低的延迟来保证高效运行,为玩家带来极佳的游戏体验。
l 秘密引擎
Zypher Network 利用