Vue中 引入使用 vue-video-player 实现音视频播放_vue-video-player 音频随系统变更

结尾

学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

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高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

html5

playerOptions : {
  playbackRates: [0.7, 1.0, 1.5, 2.0], // 播放速度
  autoplay: false, // 如果true,浏览器准备好时开始回放。
  muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
  loop: false, // 导致视频一结束就重新开始。
  preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
  language: 'zh-CN',
  aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
  fluid: true, // 当 true 时,Video.js player 将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
  sources: [
    {
      src: '',  // 路径
      type: 'video/mp4'  // 类型
    }
  ],
  poster: "", // 封面地址
  notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖 Video.js 无法播放媒体源时显示的默认信息。
  controlBar: {
    timeDivider: true, // 时间分割线
    durationDisplay: true, // 总时间
    remainingTimeDisplay: true, // 剩余播放时间
    progressControl: true, // 进度条 
    fullscreenToggle: true  // 全屏按钮
  }
}

2. 组件中使用 vue-video-player
完整代码
<template>
  <div class="videoWrap">
    <video-player  
      class="video-player vjs-custom-skin"
      ref="videoPlayer"
      :playsinline="true"
      :options="playerOptions"
      @play="onPlayerPlay($event)"
      @pause="onPlayerPause($event)"
      @ended="onPlayerEnded($event)"
      @waiting="onPlayerWaiting($event)"
      @playing="onPlayerPlaying($event)"
      @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
      @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
      @canplay="onPlayerCanplay($event)"
      @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
      @statechanged="playerStateChanged($event)"
      @ready="playerReadied">
    </video-player>
  </div>
</template>

<script>
import { videoPlayer } from 'vue-video-player';
import 'video.js/dist/video-js.css';

import test from '@/assets/test.mp4';
import img from '@/assets/logo.png'
export default {
  data() {
    return {
      playerOptions : {
        playbackRates: [0.7, 1.0, 1.5, 2.0], //播放速度
        autoplay: false, // 如果true,浏览器准备好时开始回放。
        muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
        loop: false, // 导致视频一结束就重新开始。
        preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
        language: 'zh-CN',
        aspectRatio: '15:6', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
        fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
        sources: [],
        poster: "", // 封面地址
        notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
        controlBar: {
          timeDivider: true, // 时间分割线
          durationDisplay: true, // 总时间
          remainingTimeDisplay: true, // 剩余播放时间
          progressControl: true, // 进度条 
          fullscreenToggle: true  // 全屏按钮
        }
      }
    };
  },
  computed: {
    player() {
      return this.$refs.videoPlayer.player;
    },
  },
  components: {
    videoPlayer
  },
  methods: {
    /\*
 其实多数是列出的一些回调函数而已,不需要使用的话忽略掉即可
 \*/
    // 播放回调
    onPlayerPlay(player) {
      console.log("player play!", player);
    },
    // 暂停回调
    onPlayerPause(player) {
      console.log("player pause!", player);
    },
    // 视频播完回调
    onPlayerEnded(player) {
      console.log("player end!", player);
    },
    // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
    onPlayerWaiting(player) {
      console.log("Player Waiting",player);
    },
    // 已开始播放回调
    onPlayerPlaying(player) {
      console.log("Player Playing",player);
    },
    // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
    onPlayerLoadeddata(player) {
      console.log("Player Loadeddata",player);
    },
    // 当前播放位置发生变化时触发。
    onPlayerTimeupdate(player) {
      console.log("Player Timeupdate",player);
    },
    // 媒体的readyState为HAVE\_FUTURE\_DATA或更高
    onPlayerCanplay(player) {
      console.log('player Canplay!', player)
    },
    // 媒体的readyState为HAVE\_ENOUGH\_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
    onPlayerCanplaythrough(player) {
      console.log('player Canplaythrough!', player)
    },
    //播放状态改变回调
    playerStateChanged(playerCurrentState) {
      console.log("player current update state", playerCurrentState);
    },
    //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
    playerReadied(player) {
      console.log("example player 1 readied", player);
    },
  },
  mounted(){
    this.playerOptions.poster = img;
    const video = {
      src: test,  // 路径
      type: 'video/mp4'  // 类型
    };
    this.playerOptions.sources.push(video);
    console.log(test)
  }
}
</script>

<style lang="stylus" scoped>
.videoWrap{
  width: 100%;
  height: calc(100vh - 100px);
  /deep/ video{
    object-fit: fill; // 消除播放器两边的黑色留白 (object-fit 知识详见下文拓展部分)
  }
  /\* 视频开始的按钮样式 \*/
  /deep/.video-js .vjs-big-play-button{
    border-width: 3px;
    border-color: rgb(255, 255, 255);
### 结尾

学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)**

高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

![html5](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d35c2cf2d5364b4907e65f1856c923a4.png)







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