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基础学习:

前端最基础的就是 HTML , CSS 和 JavaScript 。

网页设计:HTML和CSS基础知识的学习

HTML是网页内容的载体。内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。

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CSS样式是表现。就像网页的外衣。比如,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等。所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现。

动态交互:JavaScript基础的学习

JavaScript是用来实现网页上的特效效果。如:鼠标滑过弹出下拉菜单。或鼠标滑过表格的背景颜色改变。还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。可以这么理解,有动画的,有交互的一般都是用JavaScript来实现的。

{

“name”: “React Sample”,

“id”: “738168449509241862”,

“api”: “1.0.0”,

“main”: “dist/code.js”,

“ui”: “dist/ui.html”

}

可以看出 Figma 将插件入口分为了 main 与 ui 两部分, main 中包含了插件实际运行时的逻辑,而 ui 则是一个插件的 HTML 片段。即 UI 与逻辑分离。安装一个Color Search 插件后观察页面结构可以发现 main 中的 js 文件被包裹在一个 iframe 里加载到页面上,关于 main 入口的沙箱机制后文中有详细的阐述。而 ui 中的 HTML 最终也被包裹在一个 iframe 里渲染出来,这将有效的避免插件 UI 层 CSS 代码导致全局样式污染。

Figma Developers 文档中 有一章节 How Plugins Run 对其插件系统运行机制进行了简单的介绍,简单来说 Figma 为插件中逻辑层的 main 入口创建了一个最小的 JavaScript 执行环境,它运行在浏览器主线程上,在这个执行环境中插件代码无法访问到一些浏览器全局的 API,从而也就无法在代码层面对 Figma 本身运行造成影响。而 UI 层有且仅有一份 HTML 代码片段,在插件被激活后被渲染到一个弹窗中。

Figma 官方博客中对其插件的沙箱机制做了详细的阐述。起初他们尝试的方案是 iframe,一个浏览器自带的沙箱环境。将插件代码由 iframe 包裹起来,由于 iframe 天然的限制,这将确保插件代码无法操作 Figma 主界面上下文,同时也可以只开放一份白名单 API 供插件调用。乍一看似乎解决了问题,但由于 iframe 中的插件脚本只能通过 postMessage 与主线程通信,这导致插件中的任何 API 调用都必须被包装为一个异步 async/await 的方法,这无疑对 Figma 的目标用户非专业前端开发者的设计师不够友好。其次对于较大的文档,postMessage 通信序列化的性能成本过高,甚至会导致内存泄漏。

Figma 团队选择回到浏览器主线程,但直接将第三方代码运行在主线程,由此引发的安全问题是不可避免的。最终他们发现了一个尚在 stage2 阶段的草案 Realm API。Realm 旨在创建一个领域对象,用于隔离第三方 JavaScript 作用域的 API。

let g = window; // outer global

let r = new Realm(); // root realm

let f = r.evaluate(“(function() { return 17 })”);

f() === 17 // true

Reflect.getPrototypeOf(f) === g.Function.prototype // false

Reflect.getPrototypeOf(f) === r.globalThis.Function.prototype // true

值得注意的是,Realm 同样可以使用 JavaScript 目前已有的特性来实现,即 with 与 Proxy。这也是目前社区比较流行的沙箱方案。

const whitelist = {

windiw: undefined,

document: undefined,

console: window.console,

};

const scopeProxy = new Proxy(whitelist, {

get(target, prop) {

if (prop in target) {

return target[prop]

}

return undefined

}

});

with (scopeProxy) {

eval(“console.log(document.write)”) // Cannot read property ‘write’ of undefined!

eval(“console.log(‘hello’)”) // hello

}

前文中 Figma 插件被 iframe 所包裹的插件 main 入口即包含了一个被 Realm 接管的作用域,你可以认为是类似这段示例代码中的一份 白名单 API,毕竟维护一份白名单比屏蔽黑名单实现起来更简洁。但事实上由于 JavaScript 的原型式继承,插件仍然可以通过 console.log 方法的原型链访问到外部对象,理想的解决方案是将这些白名单 API 在 Realm 上下文中包装一次,从而彻底隔离原型链。

const safeLogFactory = realm.evaluate(`

(function safeLogFactory(unsafeLog) {

return function safeLog(…args) {

unsafeLog(…args);

}

})

`);

const safeLog = safeLogFactory(console.log);

const outerIntrinsics = safeLog instanceOf Function;

const innerIntrinsics = realm.evaluate(log instanceOf Function, { log: safeLog });

if (outerIntrinsics || !innerIntrinsics) throw new TypeError();

realm.evaluate(log("Hello outside world!"), { log: safeLog });

显然为每一个白名单中的 API 做这样操作的工作是非常繁杂且容易出错的。那么如何构建一个安全且易于添加 API 的沙箱环境呢?

Duktape 是一个由 C++ 实现的用于嵌入式设备的 JavaScript 解释器,它不支持任何浏览器 API,自然地它可以被编译到 WebAssembly,Figma 团队将 Duktape 嵌入到 Realm 上下文中,插件最终通过 Duktape 解释执行。这样可以安全的实现插件所需 API,且不用担心插件会通过原型链访问到沙箱外部。

这是一种被称为 Membrane Pattern 的防御性的编程模式,用于在程序中与子组件(广义上)实现一层中介。简单来说就是代理(Proxy),为一个对象创建一个可控的访问边界,使得它可以保留一部分特性给第三方嵌入脚本,而屏蔽一部分不希望被访问到的特性。关于 Membrane 的详细论述可以查看 Isolating application sub-components with membranes 与 Membranes in JavaScript 这两篇文章。

这是最终 Figma 的插件方案,它运行在主线程,不需要担心 postMessage 通信带来的传输损耗。多了一次 Duktape 解释执行的消耗,但得益于 WebAssembly 出色的性能,这部分消耗并不是很大。

另外 Figma 还保留了最初的 iframe ,允许插件可以自行创建 iframe ,并在其中插入任意 JavaScript ,同时它可以与沙箱中的 JavaScript 脚本通过 postMessage 相互通信。

  鱼和熊掌如何兼得?


我们把这类插件的需求总结为在 Web 应用中运行第三方代码及其自定义控件,它有与开头提到的微前端架构非常相似的一些问题。

  1. 一定程度上的 JavaScript 代码沙箱隔离机制,应用主体对第三方代码(或子应用)有一定的管控能力

  2. 样式强隔离,第三方代码样式不对应用主体产生 CSS 污染

JavaScript 沙箱

JavaScript 沙箱隔离在社区是个经久不衰的话题,最简单的 iframe 标签 Sandbox 属性就已经能做到 JavaScript 运行时的隔离,社区较为流行的是利用一些语言特性(with、realm、Proxy 等 API )屏蔽(或代理) Window、Document 等全局对象,建立白名单机制,对可能潜在危险操作的 API 重写(如阿里云 Console OS - Browser VM)。另外还有 Figma 这种尝试嵌入平台无关的 JavaScript 解释器,所有第三方代码都通过嵌入的解释器来执行。以及利用 Web Worker 做 DOM Diff 计算,并将计算结果发送回 UI 线程来进行渲染,这个方案早在 2013 年就已经有人进行了实践,这篇论文中作者将 JSDOM 这一 Node.js 平台广泛流行的测试库运行在 Web Worker。而近些年来也有 preact-worker-demo 、react-worker-dom 等项目基于 Web Worker 的 DOM Renderer 尝试将 DOM API 代理到 Worker 线程。而 Google AMP Project 在JSCONF 2018 US 对外公布的 worker-dom 则将 DOM API 在 Web Worker 端实现了 DOM API,虽然实践下来还存在一些问题(例如同步方法无法模拟),但 WorkerDOM 在性能和隔离性上都取得了一定成果。

以上这些解决方案被广泛的应用在各种插件化架构的 Web 应用中,但大多都是 Case By Case,每种解决方案都有各自的成本与取舍。

CSS 作用域

CSS 样式隔离方案中,如上文中 Figma 使用 iframe 渲染插件界面,牺牲一部分性能换来了相对完美的样式隔离。而在现代前端工程化体系下,可以通过 CSS Module 在转译时对 class 添加 hash 或 namespace 等方式实现,这类方案较为依赖插件代码编译过程。而更新潮的是利用 Web Component 的 Shadow DOM,将插件元素用 Web Component 包裹起来,Shadow Root 外部样式无法作用于内部,同样 Shadow Root 内部的样式也无法影响到外部。


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