最后的内容
在开头跟大家分享的时候我就说,面试我是没有做好准备的,全靠平时的积累,确实有点临时抱佛脚了,以至于我自己还是挺懊恼的。(准备好了或许可以拿个40k,没做准备只有30k+,你们懂那种感觉吗)
如何准备面试?
1、前期铺垫(技术沉积)
程序员面试其实是对于技术的一次摸底考试,你的技术牛逼,那你就是大爷。大厂对于技术的要求主要体现在:基础,原理,深入研究源码,广度,实战五个方面,也只有将原理理论结合实战才能把技术点吃透。
下面是我会看的一些资料笔记,希望能帮助大家由浅入深,由点到面的学习Java,应对大厂面试官的灵魂追问
这部分内容过多,小编只贴出部分内容展示给大家了,见谅见谅!
- Java程序员必看《Java开发核心笔记(华山版)》
- Redis学习笔记
- Java并发编程学习笔记
四部分,详细拆分并发编程——并发编程+模式篇+应用篇+原理篇
- Java程序员必看书籍《深入理解 ava虚拟机第3版》(pdf版)
- 大厂面试必问——数据结构与算法汇集笔记
其他像Spring,SpringBoot,SpringCloud,SpringCloudAlibaba,Dubbo,Zookeeper,Kafka,RocketMQ,RabbitMQ,Netty,MySQL,Docker,K8s等等我都整理好,这里就不一一展示了。
2、狂刷面试题
技术主要是体现在平时的积累实用,面试前准备两个月的时间再好好复习一遍,紧接着就可以刷面试题了,下面这些面试题都是小编精心整理的,贴给大家看看。
①大厂高频45道笔试题(智商题)
②BAT大厂面试总结(部分内容截图)
③面试总结
3、结合实际,修改简历
程序员的简历一定要多下一些功夫,尤其是对一些字眼要再三斟酌,如“精通、熟悉、了解”这三者的区别一定要区分清楚,否则就是在给自己挖坑了。当然不会包装,我可以将我的简历给你参考参考,如果还不够,那下面这些简历模板任你挑选:
以上分享,希望大家可以在金三银四跳槽季找到一份好工作,但千万也记住,技术一定是平时工作种累计或者自学(或报班跟着老师学)通过实战累计的,千万不要临时抱佛脚。
另外,面试中遇到不会的问题不妨尝试讲讲自己的思路,因为有些问题不是考察我们的编程能力,而是逻辑思维表达能力;最后平时要进行自我分析与评价,做好职业规划,不断摸索,提高自己的编程能力和抽象思维能力。
- 您是否曾经为了避免多线程死锁问题而遍寻高手共同诊治?现在您不用了。
那些所谓的架构师、设计师、项目经理、分析师们,已经有多长时间没有写过代码了?
代码是一切的基石,我不太信任连"Hello World"都没有写过的架构师。看看我们软件界
的先辈们吧,Dennis M. Ritchie决定创造一门“看上去很好”的语言时,如果只是站在高
处呐喊,这门语言是划时代的,它有多么优秀,但不去实现,又有何用呢?没有Dennis M.
Rithie的亲自编码实现,C语言不可能诞生,UNIX操作系统也不可能诞生。Linux 在聚拢
成千上万的开源狂热者对它进行开发和扩展之前,如果没有Linus的编码实现,仅凭他高声
呐喊“我要创造一个划时代的操作系统”,有用吗?一切的一切都是以编码实现为前提的,
代码是我们前进的基石。
废话不多说直接把本书部分内容展示出来
目录
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第1章Java开发中通用的方法和准则/1
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建议1:不要在常量和变量中出现易混淆的字母/2
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建议2:莫让常量蜕变成变量12
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建议3:三元操作符的类型务必一致/3
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建议4:避免带有变长参数的方法重载14
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建议5:别让null值和空值威胁到变长方法/6
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建议6:覆写变长方法也循规蹈矩17
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建议7:警惕自增的陷阱/8
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建议8:不要让旧语法困扰你/10
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建议9:少用静态导人/11
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建议10:不要在本类中覆盖静态导人的变量和方法/13
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建议11:养成良好习惯,显式声明UID/14
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建议12:避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值/17
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建议13:避免为final变量复杂赋值/19
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建议14:使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题/20
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建议15: break万万不可忘/23
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建议16:易变业务使用脚本语言编写/25
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建议17:慎用动态编译/27
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建议18:避免instanceof非预期结果/29
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建议19:断言绝对不是鸡肋/31
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建议20:不要只替换一个类/33
因本章章节过多,就不给大家一一展示了,需要获取这份《编写高质量代码改善JAVA程序的151个建议》PDF的小伙伴可以转发+关注后点击头像主页私信(学习)即可免费获取!
第2章基本类型 /35
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建议21:用偶判断,不用奇判断/36
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建议22:用整数类型处理货币/37
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建议23:不要让类型默默转换/38
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建议24:边界,边界,还是边界/39
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建议25:不要让四舍五人亏了一方/41
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建议26:提防包装类型的null值/43
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建议27:谨慎包装类型的大小比较/145
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建议28:优先使用整型池/46
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建议29:优先选择基本类型148
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建议30:不要随便设置随机种子149
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第3章类、对象及方法152
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建议31:在接口中不要存在实现代码/53
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建议32:静态变量- -定要先声明后赋值/54
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建议33:不要覆写静态方法155
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建议34:构造函数尽量简化157
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建议35:避免在构造函数中初始化其他类/58
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建议36:使用构造代码块精炼程序/60
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建议37:构造代码块会想你所想/61
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建议38:使用静态内部类提高封装性/63
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建议39:使用匿名类的构造函数/65
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建议40:置名类的构造函数很特殊/66
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建议41:让多重继承成为现实/68
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建议42:让工具类不可实例化170
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建议43:避免对象的浅拷贝/71
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建议44:推荐使用序列化实现对象的拷贝/73
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建议45:覆写equals方法时不要识别不出自己1/74
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建议46: equals 应该考虑null值情景176
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建议47:在equals中使用getClass进行类型判断177
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建议48:覆写equals方法必须覆写hashCode方法178
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建议49:推荐覆写toString方法/80
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建议50:使用package-info 类为包服务/81
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建议51:不要主动进行垃圾回收/82
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第4章字符串/83
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建议52:推荐使用String直接量赋值/84
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建议53:注意方法中传递的参數要求/85
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建议54:正确使用String、StringBuffer. StringBuilder/86
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建议55:注意宇符串的位置/87
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建议56:自由选择字符申拼接方法/88
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建议57:推荐在复杂字符串操作中使用正则表达式/90
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建议58:强烈建议使用UTF编码/92
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建议59;对字符串排序持一种宽容的心态/94
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第5章数组和集合 /97
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建议60:性能考虑,数组是首选/98
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建议61:若有必要,使用变长数组/99
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建议62:警惕数组的浅拷贝/100
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建议63:在明确的场景下,为集合指定初始容量/101
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建议64:多种最值算法,适时选择/104
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建议65:避开基本类型数组转换列表陷阱/105
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建议66; asList 方法产生的List对象不可更改/107
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建议67:不同的列表选择不同的遍历方法/108
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建议68:频繁插入和删除时使用LinkedList/112
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建议69;列表相等只需关心元素数据/115
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建议70:子列表只是原列表的-一个视图/117
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建议71:推荐使用subList处理局部列表/119
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建议72:生成子列表后不要再操作原列表/120
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建议73:使用Comparator进行排序/122
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建议74:不推荐使用binarySearch对列表进行检索/125
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建议75;集合中的元素必须做到compareTo和equals同步/127
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建议76:集合运算时使用更优雅的方式/129
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建议77;使用shufle打乱列表/131
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建议78;减少HashMap中元素的数量/132
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建议79;集合中的哈希码不要重复/135
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建议80;多线程使用Vector 或HashTable/139
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建议81:非稳定排序推荐使用List/141
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建议82:由点及面,一叶知秋一集 合大家族/143
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第6章枚举和注解 /145
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建议83:推荐使用枚举定义常量/146
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建议84:使用构造函数协助描述枚举项/149
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建议85:小心switch带来的空值异常/150
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建议86;在switch的default 代码块中增加AsserionError错误/152
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建议87:使用valueOf前必须进行校验/152
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建议88:用枚举实现工厂方法模式更简洁/155
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建议89:枚举项的数量限制在64个以内/157
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建议90:小心注解继承/160
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建议91:枚举和注解结合使用威力更大/162
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建议92:注意@Override不同版本的区别/164
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第7章泛型和反射 /166
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建议93: Java的泛型是类型擦除的/167
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建议94:不能初始化泛型参数和數组/169
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建议95:强制声明泛型的实际类型/170
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建议96:不同的场景使用不同的泛型通配符/172
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建议97;警惕泛型是不能协变和逆变的/174
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建议98:建议采用的顺序是List、List<?>、 List/176
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建议99;严格限定泛型类型采用多重界限/177
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建议100:数组的真实类型必须是泛型类型的子类型/179
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建议101:注意Class类的特殊性/181
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建议102:适时选择getDeclaredXxx和getxx X/181
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建议103:反射访问属性或方法时将Acessible设置为true /182
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建议104:使用forName动态加载类文件/184
最后
各位读者,由于本篇幅度过长,为了避免影响阅读体验,下面我就大概概括了整理了
建议104:使用forName动态加载类文件/184
最后
各位读者,由于本篇幅度过长,为了避免影响阅读体验,下面我就大概概括了整理了
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