总目录展示
该笔记共八个节点(由浅入深),分为三大模块。
高性能。 秒杀涉及大量的并发读和并发写,因此支持高并发访问这点非常关键。该笔记将从设计数据的动静分离方案、热点的发现与隔离、请求的削峰与分层过滤、服务端的极致优化这4个方面重点介绍。
一致性。 秒杀中商品减库存的实现方式同样关键。可想而知,有限数量的商品在同一时刻被很多倍的请求同时来减库存,减库存又分为“拍下减库存”“付款减库存”以及预扣等几种,在大并发更新的过程中都要保证数据的准确性,其难度可想而知。因此,将用一个节点来专门讲解如何设计秒杀减库存方案。
高可用。 虽然介绍了很多极致的优化思路,但现实中总难免出现一些我们考虑不到的情况,所以要保证系统的高可用和正确性,还要设计一个PlanB来兜底,以便在最坏情况发生时仍然能够从容应对。笔记的最后,将带你思考可以从哪些环节来设计兜底方案。
篇幅有限,无法一个模块一个模块详细的展示(这些要点都收集在了这份《高并发秒杀顶级教程》里),麻烦各位转发一下(可以帮助更多的人看到哟!)
由于内容太多,这里只截取部分的内容。
一、从语法定义层面看abstract class和interface
使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:
Java代码
-
abstract class FxDeal {
-
private long dealsId; //交易流水号
-
private long blockNumber;//套流水号
-
private String appls;//产品类别
-
private String inputChannel;//录入渠道
-
private String typeOfDeal;//交易类型
-
private String flagOfDeal;// 特殊交易标识
-
private String bankId;//业务发生行
-
private String customerId; //客户号
-
private String customerName;//客户名称
-
private int customerType;//客户类型
-
private double amount1;
-
private double amount2;
-
abstract void method1();
-
abstract void method2();
-
…
-
}
使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:
Java代码
-
interface FxDeal {
-
void method1();
-
void method2();
-
…
-
}
在 abstract class 方式中, Deal 可以有自己的数据成员,也可以有非 abstarct 的成员方法,而在 interface 方式的实现中, Deal 只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final 的,不过在 interface 中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是 abstract 的。从某种意义上说, interface 是一种特殊形式的 abstract class 。
二、从编程层面看abstract class和interface
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。
三、从设计理念层面看abstract class和interface
abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
使用abstract class方式定义Door:
Java代码
-
abstract class Door {
-
abstract void open();
-
abstract void close();
-
}
使用interface方式定义Door:
Java代码
-
interface Door {
-
void open();
-
void close();
-
}
其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
解决方案一:
简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
Java代码
-
abstract class Door {
-
abstract void open();
-
abstract void close();
-
abstract void alarm();
-
}
或
Java代码
-
interface Door {
-
void open();
-
void close();
-
void alarm();
-
}
最后
针对最近很多人都在面试,我这边也整理了相当多的面试专题资料,也有其他大厂的面经。希望可以帮助到大家。
最新整理面试题
上述的面试题答案都整理成文档笔记。也还整理了一些面试资料&最新2021收集的一些大厂的面试真题
最新整理电子书
最新整理大厂面试文档
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
ZhFXnhtf-1714849200152)]
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。