面试被问Glide总是懵逼,其实好好看看这些关键源码,配上几张思维导图,非常简单

最后

关于面试刷题也是有方法可言的,建议最好是按照专题来进行,然后由基础到高级,由浅入深来,效果会更好。当然,这些内容我也全部整理在一份pdf文档内,分成了以下几大专题:

  • Java基础部分

  • 算法与编程

  • 数据库部分

  • 流行的框架与新技术(Spring+SpringCloud+SpringCloudAlibaba)

这份面试文档当然不止这些内容,实际上像JVM、设计模式、ZK、MQ、数据结构等其他部分的面试内容均有涉及,因为文章篇幅,就不全部在这里阐述了。

作为一名程序员,阶段性的学习是必不可少的,而且需要保持一定的持续性,这次在这个阶段内,我对一些重点的知识点进行了系统的复习,一方面巩固了自己的基础,另一方面也提升了自己的知识广度和深度。

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

需要这份系统化的资料的朋友,可以点击这里获取

new ApplicationLifecycle(), // 2
new EmptyRequestManagerTreeNode(),
context.getApplicationContext());
}
}
}
return applicationManager;
}

通过工厂来自建了一个RequestManager,注释2处他直接使用了ApplicationLifecycle原因是因为某些情况下会接受不到生命周期的事件,这里是做的强制性的操作是为了生命周期变化时能够正常相应。

FragmentGet()

瞟了一下,这是要一个废弃的方法了,但是和supportFragmentGet()的方法相比其实也差不太多。

private RequestManager fragmentGet(
@NonNull Context context,
@NonNull android.app.FragmentManager fm,
@Nullable android.app.Fragment parentHint,
boolean isParentVisible) {
RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible); // 1 -->
RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
if (requestManager == null) {
// TODO(b/27524013): Factor out this Glide.get() call.
Glide glide = Glide.get(context);
requestManager =
factory.build(
glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);
// 将requestManager和Fragment相挂钩
// 用以完成生命周期的监听
current.setRequestManager(requestManager);
}
return requestManager;
}

// 1 -->
// 获取对应的Fragment
private RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(
@NonNull final android.app.FragmentManager fm,
@Nullable android.app.Fragment parentHint,
boolean isParentVisible) {
// 寻找的方式是通过设置的TAG
RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
// 先去等待队列中进行查询
// 这一步的作用是防止Fragment的重复添加
// 因为添加的Fragment的所谓的生命周期有一定的延时性
if (current == null) {
current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
// 如果等待队列创建一个新的TAG
if (current == null) {
current = new RequestManagerFragment();
current.setParentFragmentHint(parentHint);
if (isParentVisible) {
current.getGlideLifecycle().onStart();
}
pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
}
}
return current;
}

总结

  1. 初始化Glide的同时在内部完成了RequestManagerRetriever的创建
  2. 获取到的RequestManagerRetriever调用get()方法,获取到RequestManager,获取方式分为以下两种:
  • ContextApplication时, 通过getApplicationManager()方法创建RequestManager完成,将生命周期的监听与Application强制绑定用于接收。
  • Context不为Application时, 通过supportFragmentGet()方法创建RequestManager完成,生命周期的监听是与Fragment进行绑定实现。

创建对应TAG的一个非常直接的好处,我们的图片像RecyclerView会放置中不容易出现错位的现象。

load(ImageURL)

总体来说上面的就是一个初始化和必要变量获取的操作,那接下从函数方法来看我们似乎是要去获得的图片了呢。

public RequestBuilder load(@Nullable String string) {
return asDrawable().load(string); // 1 -->
}

注释1处,我们通过观察可以知道他最后会选择将获取的数据转化变成一个Drawable的类然后再在我们对应的ImageView上来进行显示。那我们就对asDrawable()先进行一段源码的分析。

// asDrawable()不断深入能发现调用到的函数
// 是完成一个类RequestBuilder的对象创建
public RequestBuilder as(
@NonNull Class resourceClass) { // Drawable.class
return new RequestBuilder<>(glide, this, resourceClass, context);
}
复制代码

那接下来的问题就要进入到这个类中,因为在前面我们的探索其实算是并没有什么收获的,而如果只是创建一个类显然是不会让这句话显得这么重要,那关键点一定会出现在这个类的构造中了。

protected RequestBuilder(
@NonNull Glide glide,
RequestManager requestManager,
Class transcodeClass,
Context context) {
this.glide = glide;
this.requestManager = requestManager;
this.transcodeClass = transcodeClass;
this.context = context;
this.transitionOptions = requestManager.getDefaultTransitionOptions(transcodeClass);
this.glideContext = glide.getGlideContext();

initRequestListeners(requestManager.getDefaultRequestListeners()); // 1 -->
// 这段代码过长,不做展示,它的主要任务就是一些策略开关
// 各种选项的开启装置,比如错误提示、优先级、磁盘缓存策略、固定宽高等等
apply(requestManager.getDefaultRequestOptions());
}

// 1–>
// 从某种意义上讲就是对生命周期的监听
private void initRequestListeners(List<RequestListener> requestListeners) {
for (RequestListener listener : requestListeners) {
addListener((RequestListener) listener);
}
}

而如果回到load(string)方法。

private RequestBuilder loadGeneric(@Nullable Object model) {
this.model = model;
isModelSet = true;
return this;
}

他最后的差事也就是将URI的值放到了model这个变量中,那整个load()函数作用其实最后只是创建了一个RequestBuilder的事例,那最后的获取和加载工作肯定是在into()函数中才进行了操作的。

into(ImageView)

public ViewTarget<ImageView, TranscodeType> into(@NonNull ImageView view) {
Util.assertMainThread();
Preconditions.checkNotNull(view);

BaseRequestOptions<?> requestOptions = this;
if (!requestOptions.isTransformationSet()
&& requestOptions.isTransformationAllowed()
&& view.getScaleType() != null) {
// 通过scaleType,对图片的属性进行设定
switch (view.getScaleType()) {
case CENTER_CROP:
// 。。。。。。
default:
// Do nothing.
}
}
// 正式将图片数据塞入
// 1 -->
return into(
// 2 -->
glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass), // 深度调用可以知道也就是将View进行了赋值
/targetListener=/ null,
requestOptions,
// 能够看到线程池的影子,后面的图片的获取和处理我们猜测就是通过池来进行处理
Executors.mainThreadExecutor());
}

// 1 --> 将数据塞入
private <Y extends Target> Y into(
@NonNull Y target,
@Nullable RequestListener targetListener,
BaseRequestOptions<?> options,
Executor callbackExecutor) {
// 正常情况构建SingleRequest的请求
// 因为thumbnail一般需要额外的需求
Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);

Request previous = target.getRequest();
// 当前请求和最新的一样
if (request.isEquivalentTo(previous)
&& !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
// 如果请求完成,重新启动会保证结果送达并触动目标
// 如果请求失败,会给出机会去再次完成
// 如果请求正在运行,不会打断
if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
previous.begin();
}
return target;
}

requestManager.clear(target);
target.setRequest(request); // 置换最新的请求
requestManager.track(target, request); // 3 -->

return target;
}

下面的内容将主要对上述代码中的注释2和注释3进行讲解。

glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass)

从字面意思,相比你也能够进行理解了,就是要构建一个存放的目标。

@NonNull
public ViewTarget<ImageView, X> buildImageViewTarget(
@NonNull ImageView imageView, @NonNull Class transcodeClass) {
return imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodeClass); // 1 -->
}

// 1–>
// 根据不同的数据类型选择存储是以Drawable还是Bitmap构建
public ViewTarget<ImageView, Z> buildTarget(
@NonNull ImageView view, @NonNull Class clazz) {
if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
// 以Bitmap构建
return (ViewTarget<ImageView, Z>) new BitmapImageViewTarget(view); // 2–>
} else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
// 以Drawable构建
return (ViewTarget<ImageView, Z>) new DrawableImageViewTarget(view); // 2 -->
} else {
throw new IllegalArgumentException(
"Unhandled class: " + clazz + “, try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)”);
}
}

// 2–>
// 两个注释最后深度调用之后都会调用到这段代码
// 如果单看这段代码的时候其实
public ViewTarget(@NonNull T view) {
this.view = Preconditions.checkNotNull(view);
// 如果只看这个构造函数,确实没什么东西
// 不行你可以直接看注释3的代码处
sizeDeterminer = new SizeDeterminer(view); // 3 -->
}
// 非常简单的就只是对view进行了一个赋值操作
SizeDeterminer(@NonNull View view) {
this.view = view;
}

那如果就只有上面那么一点不就完了??其实并不,如果你观察了一下DrawableImageViewTargetBitmapImageViewTarget的其他方法,能发现这样的一个特征。

protected void setResource(Bitmap resource) {
view.setImageBitmap(resource);
}

protected void setResource(@Nullable Drawable resource) {
view.setImageDrawable(resource);
}

没错!! 赋值操作,这个操作说明最后其实的结束点肯定是在这里的,而调用他的函数最后也就是onResourceReady()这个方法,也就意味着图片获取成功了,不过呢这个请求完成肯定是和数据的获取相互关联的,也就是下面部分的内容了。

requestManager.track(target, request)

// 以同步的方式完成数据的请求
synchronized void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
targetTracker.track(target); // 对当前的目标的生命周期有一个追踪
requestTracker.runRequest(request); // 2 --> 执行操作正式开启
}
// 2 -->
public void runRequest(@NonNull Request request) {
requests.add(request);
// 会对当前的所有请求做一个判断处理
// 会根据当前的状态确定是否要进行数据加载的操作
// 一般来说对应的就是生命周期
if (!isPaused) {
request.begin();
} else {
request.clear();
pendingRequests.add(request);
}
}

那上面一段代码说明我们正常运行的时候,网络传输的操作肯定是已经在正常运行了的,而其实正常没有设置时调用的会是SingleRequest的类,不多逼逼,瞅瞅它的begin()方法有什么特殊之处了。

public void begin() {
synchronized (requestLock) {
// 。。。。。

// 如果正在运行就抛出异常
if (status == Status.RUNNING) {
throw new IllegalArgumentException(“Cannot restart a running request”);
}

// 从缓存中直接拿出数据
if (status == Status.COMPLETE) {
onResourceReady(resource, DataSource.MEMORY_CACHE);
return;
}
// 重中之重
// 因为在上述文章中讲到过了图片的大小问题
// 在Glide中这里就是给出解决方案的地方,两种方案:
// 1. 给出了固定长宽
// 2. 没有设置时
status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
} else {
target.getSize(this);
}
// 使用一个占位符先顶替
if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
&& canNotifyStatusChanged()) {
target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
}
}
}

那接下来要讲述的内容就应该是他的一些大小设置问题了,Glide到底是用什么样的方式完成大小的设置的呢?

onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight)

public void onSizeReady(int width, int height) {
stateVerifier.throwIfRecycled();
synchronized (requestLock) {
// …
status = Status.RUNNING;
// 对长宽重新进行预估
float sizeMultiplier = requestOptions.getSizeMultiplier();
this.width = maybeApplySizeMultiplier(width, sizeMultiplier);
this.height = maybeApplySizeMultiplier(height, sizeMultiplier);

loadStatus =
engine.load(各种参数);
// …
}
}

通过观察对onSizeReady()函数发现,他使用的方案其实又是一个名叫做engine.load()的方式。

public LoadStatus load(各种参数) {

EngineResource<?> memoryResource;
synchronized (this) {
memoryResource = loadFromMemory(key, isMemoryCacheable, startTime);

if (memoryResource == null) {
return waitForExistingOrStartNewJob(各种参数);
}
}
cb.onResourceReady(memoryResource, DataSource.MEMORY_CACHE);
return null;
}

上述是我省略过后的代码,他表达意思其实非常之简单:

(1)内存里有数据,你就从我内存里拿。

(2)内存里没数据,那你就自己创建一个。

这样想来,问题又要往下继续延伸了,正常来说我们没有数据啊,那就要去调用这个waitForExistingOrStartNewJob()方法,来完成图片数据的获取了。

private LoadStatus waitForExistingOrStartNewJob(各种参数) {
EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
if (current != null) {
current.addCallback(cb, callbackExecutor);
return new LoadStatus(cb, current);
}

EngineJob engineJob =
engineJobFactory.build(各种参数);

DecodeJob decodeJob =
decodeJobFactory.build(各种参数);

jobs.put(key, engineJob); // 对当前驱动工作进行缓存操作

engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
engineJob.start(decodeJob); // 开启图片获取工作

return new LoadStatus(cb, engineJob);
}

能够注意到有出现两个新的类EngineJobDecodeJob,转换成中文去理解就是工作驱动器和解码工作,并且EngineJob内部与线程池搭噶,最后肯定用于完成最后的图片获取工作,而DecodeJob作为被运行的工作,处理逻辑就应该在其之中。

public void run() {
DataFetcher<?> localFetcher = currentFetcher;
try {
// …
runWrapped(); // 1 -->
} catch (Exception e) {
// …
} finally {
// …
}
}
// 1 -->
private void runWrapped() {
switch (runReason) {
case INITIALIZE:
// 获取 Stage.INITIALIZE 的下一步操作,也就是选择三种方案
// 1. 资源缓存:ResourceCacheGenerator
// 2. 数据缓存:DataCacheGenerator
// 3. 网络资源:SourceGenerator
stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
currentGenerator = getNextGenerator();
runGenerators();
break;
case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
runGenerators();
break;
case DECODE_DATA:
decodeFromRetrievedData();
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
}
}

其实上述内容中已经开始讲述到我们常见的三大缓存了,也就是网络缓存、磁盘缓存和内存缓存,这段代码中其实已经开始涉及网络缓存和磁盘缓存了。

SourceGenerator:关于网络缓存

private void runGenerators() {
currentThread = Thread.currentThread();
startFetchTime = LogTime.getLogTime();
boolean isStarted = false;
while (!isCancelled
&& currentGenerator != null
&& !(isStarted = currentGenerator.startNext())) { // 1 -->
stage = getNextStage(stage);
currentGenerator = getNextGenerator();
// 只对Source这个枚举类型相应
if (stage == Stage.SOURCE) {
reschedule();
return;
}
}
// 已完成就通知失败
if ((stage == Stage.FINISHED || isCancelled) && !isStarted) {
notifyFailed();
}
}
// 1–>
public boolean startNext() {
// 需要数据有缓存才行
if (dataToCache != null) {
Object data = dataToCache;
dataToCache = null;
cacheData(data);
}

if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) {
return true;
}
sourceCacheGenerator = null;

loadData = null;
boolean started = false;
while (!started && hasNextModelLoader()) {
// 从映射表找出能够对应上的图片类型的ModelLoader
loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
if (loadData != null
&& (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
|| helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
started = true;
// 完成数据的加载
startNextLoad(loadData);
}
}
return started;
}

总目录展示

该笔记共八个节点(由浅入深),分为三大模块。

高性能。 秒杀涉及大量的并发读和并发写,因此支持高并发访问这点非常关键。该笔记将从设计数据的动静分离方案、热点的发现与隔离、请求的削峰与分层过滤、服务端的极致优化这4个方面重点介绍。

一致性。 秒杀中商品减库存的实现方式同样关键。可想而知,有限数量的商品在同一时刻被很多倍的请求同时来减库存,减库存又分为“拍下减库存”“付款减库存”以及预扣等几种,在大并发更新的过程中都要保证数据的准确性,其难度可想而知。因此,将用一个节点来专门讲解如何设计秒杀减库存方案。

高可用。 虽然介绍了很多极致的优化思路,但现实中总难免出现一些我们考虑不到的情况,所以要保证系统的高可用和正确性,还要设计一个PlanB来兜底,以便在最坏情况发生时仍然能够从容应对。笔记的最后,将带你思考可以从哪些环节来设计兜底方案。


篇幅有限,无法一个模块一个模块详细的展示(这些要点都收集在了这份《高并发秒杀顶级教程》里),麻烦各位转发一下(可以帮助更多的人看到哟!)

由于内容太多,这里只截取部分的内容。

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

需要这份系统化的资料的朋友,可以点击这里获取

高可用。 虽然介绍了很多极致的优化思路,但现实中总难免出现一些我们考虑不到的情况,所以要保证系统的高可用和正确性,还要设计一个PlanB来兜底,以便在最坏情况发生时仍然能够从容应对。笔记的最后,将带你思考可以从哪些环节来设计兜底方案。


篇幅有限,无法一个模块一个模块详细的展示(这些要点都收集在了这份《高并发秒杀顶级教程》里),麻烦各位转发一下(可以帮助更多的人看到哟!)

[外链图片转存中…(img-HnxJFg8x-1715719776622)]

[外链图片转存中…(img-cf9pQQH2-1715719776623)]

由于内容太多,这里只截取部分的内容。

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

需要这份系统化的资料的朋友,可以点击这里获取

  • 30
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值