2024年最新-Android-面试之Java知识点梳理,新手必看避免踩雷!(含详细解析)

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这次面试我也做了一些总结,确实还有很多要学的东西。相关面试题也做了整理,可以分享给大家,了解一下面试真题,想进大厂的或者想跳槽的小伙伴不妨好好利用时间来学习。学习的脚步一定不能停止!

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  • Exception 和 Error 都继承自 Throwable
  • Error 大部分是指不可恢复的错误状态,比如 OOM,所以也不需要捕获
  • Exception 分为 CheckedException 和 UnCheckedException
  • CheckedException:必须显式捕获,受编译器检查,比如 io 操作
  • UnCheckedException:不用显示捕获,比如空指针、数组越界等
IO 、 NIO、 OKIO
  • IO 是面向流的,一次一个字节的处理,NIO 是面向缓冲区的,一次产生或消费一个数据块
  • IO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的
  • NIO 支持内存映射方式
  • okio 相比 io 和 nio,api 更简单易用
  • okio 支持超时机制
  • okio 引入 ByteString 空间换时间提高性能
  • okio 采用 segment 机制进行内存共享,节省 copy 时间消耗
ArrayList、LinkedList
  • ArrayList
  • 基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
  • 初始容量为10,扩容通过 System.arrayCopy 方法
  • LinkedList
  • 基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
  • 封装了队列和栈的调用
HashMap 、HashTable、HashSet
  • HashMap(允许 key/value 为 null)

  • 基于数组和单向链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的,存放的是key和value结合的实体

  • 数组索引通过 key.hashCode(还会二次 hash) 得到,在链表上通过 key.equals 索引

  • 哈希冲突落在同一个桶中时,直接放在链表头部(java1.8后放到尾部)

  • JAVA 8 中链表数量大于 8 时会转为红黑树存储,查找时间由 O(n) 变为 O(logn)

  • 数组长度总是2的n次方:这样就能通过位运算实现取余,从而让 index 能落在数组长度范围内

  • 加载因子(默认0.75)表示添加到多少填充比时进行扩容,填充比大:链表较长,查找慢;填充比小:链表短,查找快

  • 扩容时直接创建原数组两倍的长度,然后将原有对象再进行hash找到新的index,重新放

  • HashTable(不允许 key/value 为 null)

  • 数据结构和 HashMap 一样

  • 线程安全

  • HashSet

  • 基于 HashMap 实现,元素就是 HashMap 的 key,Value 传入了一个固定值

ArrayMap、SparseArray
  • ArrayMap

  • 基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对

  • 存放 hash 的数组是有序的,查找时使用二分法查找

  • 发生哈希冲突时键值对数组里连续存放,查找时也是通过 key.equals索引,找不到时先向后再向前遍历相同hash值的键值对数组

  • 扩容时不像 HashMap 直接 double,内存利用率高;也不需要重建哈希表,只需要调用 system.arraycopy 数组拷贝,性能较高

  • 不适合存大量数据(1000以下),因为数据量大的时候二分查找相比红黑树会慢很多

  • SparseArray

  • 基于 ArrayMap,key 只能是特定类型

Concurrent 集合
  • ConcurrentHashMap
  • 数据结构跟 HashMap 一样,还是数组加链表
  • 采用 segment 分段锁技术,不像 HashTable 无脑直接同步 put 和 get 操作
  • get 操作没有加锁,因为 value 用 volatile 修饰来保证可见行,性能很高
  • java1.8 后去除分段锁,采用 CAS 乐观锁加 synchronized 来实现
LRUCache 原理
  • 基于访问顺序排序的 LinkedHashMap 实现,最近访问的会排在最后

Java 同步:volatile、wait、synchronized、可重入锁、乐观锁、死锁

volatile 关键字
  • 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
  • 相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性
  • 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝
  • 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性
  • 双重检查单例,为什么要加 violate?
  • volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题。将instance = newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空间,volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3
wait 和 sleep
  • sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用
  • wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
  • sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁
wait、notify、notifyAll
  • 锁池:某个对象的锁已被线程A拥有,其他线程要执行该对象的 synchronized 方法获取锁时就会进入该对象的锁池,锁池中的线程回去竞争该对象的锁
  • 等待池:某个线程调用了某个对象的 wait 方法,该线程就会释放该对象的锁,进入该对象的等待池,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁
  • 调用 notify 会随机唤醒等待池中的一个线程,唤醒后会进入到锁池
  • 调用 notifyAll 会唤醒等待池中的所有线程,唤醒后会都进入到锁池
lock 和 synchronized
  • synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
  • synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁
  • synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断
  • Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
  • 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized
Synchronized 原理
  • 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
  • Wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常
可重入锁
  • 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
公平锁
  • 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
  • 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
  • ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
乐观锁和悲观锁
  • 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
  • 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
  • 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
  • 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean
死锁 4 个必要条件
  • 互斥
  • 占有且等待
  • 不可抢占
  • 循环等待

Java 设计模式:六大原则、23 种设计模式、动态代理

六大原则
  • 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭
  • 单一指责原则:一个类指责单一
  • 里氏替换原则:引用基类的地方都能替换成子类对象
  • 依赖倒置原则:高层次模块不依赖低层次模块的具体实现,抽象不应该依赖细节
  • 接口隔离原则:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上
  • 迪米特原则:一个对象对其他对象应该有尽量少的了解
Java 23 种设计模式(按目的分类为:5+7+11)

1995 年 GoF(四人组)出了一本设计模式的书,收录了 23 种设计模式,树立设计模式里程碑,也叫:GoF 设计模式

  • 创建型(5):描述怎么创建对象
  • 1.单例模式
  • 2.原型模式:对象的拷贝
  • 3.建造者模式
  • 4.工厂模式:建立一个工厂方法来制造新的对象
  • 5.抽象工厂模式:
  • 结构型(7):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构
  • 1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状
  • 2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是"迪米特原则"的典型应用
  • 3.适配器模式:改变类的接口,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一工作,实例:RecycleView 的 Adapter 不管什么类型的 View 都返回 ViewHolder
  • 4.代理模式:由代理对象控制对原对象的引用,包括静态代理和动态代理
  • 5.组合模式:将对象组成树形结构,用于对单个对象和组合对象的使用具有一致性,实例:ViewGroup
  • 6.装饰模式:对对象包装一层,动态的增加一些额外功能,实例:ContextWrapper 包装 Context
  • 7.享元模式:复用对象,实例:java 的常量池(比如 String),线程池,Message.obtain 等
  • 行为型(11):描述类或对象之间怎么相互协作,怎样分配指责
  • 1.观察者模式:一对多依赖关系,多个观察者可以同时监听某一个对象,实例:jetpack 的 lifeCycle 添加生命周期观察者
  • 2.中介者模式:定义一个中介对象封装一系列对象的交互,解耦这些对象,实例:MVP 的 P
  • 3.访问者模式:将作用于某数据结构中各元素的操作分离出来封装成独立的类,对这些元素添加新的操作,但不改变原数据结构,实例:asm 中的 classVisitor 中再分别对类注解、变量、方法等进行处理
  • 4.状态模式:行为由状态决定,不同状态下由不同行为,与策略模式类似,实例:不同状态下有同一种操作的不同行为的子类实现
  • 5.命令模式:将一个请求封装为一个对象发出,交给别的对象去处理请求,实例:Handler 发送定义好的消息事件
  • 6.策略模式:将一系列的算法封装起来,方便替换,实例:动画的时间插值器
  • 7.责任链模式:让多个对象都有机会处理一个事件,实例:View 事件传递机制
  • 8.备忘录模式:保存对象之前的状态,方便后面恢复
  • 9.迭代器模式:提供一种方法遍历容器中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示,实例:集合的迭代器
  • 10.解释器模式:多次出现的问题有一定规律,就可以归纳成一种简单的语言来解释,实例:AndroidManifest 文件、GLES 着色器语言
  • 11.模版方法模式:定义一套固定步骤,方便直接执行,实例:AsyncTask
动态代理原理及实现
  • InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口

总结

互联网大厂比较喜欢的人才特点:对技术有热情,强硬的技术基础实力;主动,善于团队协作,善于总结思考。无论是哪家公司,都很重视高并发高可用技术,重视基础,所以千万别小看任何知识。面试是一个双向选择的过程,不要抱着畏惧的心态去面试,不利于自己的发挥。同时看中的应该不止薪资,还要看你是不是真的喜欢这家公司,是不是能真的得到锻炼。其实我写了这么多,只是我自己的总结,并不一定适用于所有人,相信经过一些面试,大家都会有这些感触。

**另外本人还整理收藏了2021年多家公司面试知识点以及各种技术点整理 **

下面有部分截图希望能对大家有所帮助。

在这里插入图片描述

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