2024年Java最全手把手教你做项目MySQL篇——从下载到命令总结,我是如何拿到阿里、网易双offer的

最后我们该如何学习?

1、看视频进行系统学习

这几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

另外,我自己也珍藏了好几套视频资料躺在网盘里,有需要的我也可以分享给你:

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2、读源码,看实战笔记,学习大神思路

“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。

Spring源码深度解析:

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Mybatis 3源码深度解析:

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Redis学习笔记:

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Spring Boot核心技术-笔记:

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3、面试前夕,刷题冲刺

面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。

关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:

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只有技术过硬,在哪儿都不愁就业,“万般带不去,唯有业随身”学习本来就不是在课堂那几年说了算,而是在人生的旅途中不间断的事情。

人生短暂,别稀里糊涂的活一辈子,不要将就。

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基础命令篇

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操作前的提示


MySQL语句看起来就像是英语的句子比如“create table tablename”等等。看着比较简单但是大家千万别掉以轻心简单操作的背后是复杂的逻辑,以后深入学习后你就会知道的,还有这些操作你可以在命令提示符里面操作

在这里插入图片描述

也可以在我刚才说的那个软件navicat里面操作,软件怎么下载我在上面已经给了

在这里插入图片描述

我们下面从命令提示符里面操作讲,学会这个你在navicat基本上就可以很流畅的完成基本操作了。

登录篇


  • 启动和关闭MySQL服务器

net start mysql;–启动mysql服务器

net stop mysql;–关闭mysql服务器

其实这个可以不用的直接进入就行了

  • 进入和退出

mysql -u root -p 回车之后输入密码即可进入mysql

quit; 和 exit; --退出mysql

例:在这里插入图片描述

  • 当然了你也可以修改密码

mysqladmin -u用户名 -p旧密码 password 新密码




对数据库命令操作篇


大家尽量去自己试着敲一下

1.show databases; 查看当前你的所有数据库

2.create database test; 创建一个叫test的数据库

3.drop database test;删除一个叫test的数据库

4.use test;选中库 ,在建表之前必须要选择数据库

5.show tables; 在选中的数据库之中查看所有的表

6.show create database 库名;查看创建库的详细信息




对表的操作


创建表:

create table class(

id int primary key auto_increment,#主键自动怎增长

name varchar(32),

number int

);//创建了一张有三列的表,表名为class。id 为整型,主键且自增长

1.修改字段类型 alter table 表名 modify 字段 字段类型;

2.添加新的字段 alter table 表名 add 字段 字段类型

3.添加字段并指定位置 alter table 表名 add 字段 字段类型 after 字段;

4.删除表字段 alter table 表名 drop 字段名;

5.修改指定的字段 alter table 表名 change 原字段名字 新的字段名字 字段类型

6.desc 表名;查看所在的表的字段

7.show create table 表名; 查看创建表的详细信息

删除表(这个单独说一下)

删除可是个大事,一不小心就数据回不来了所以删的时候一定要慎重慎重再慎重!!!

1 drop table table_name : 删除表全部数据和表结构,会立刻释放磁盘空间,

2 truncate table table_name : 删除表全部数据,保留表结构,立刻释放磁盘空间。(此时可以通过desc tablename来查看表结构依然是存在的,但是使用select * from tablename会发现表内的数据已经删除。)

3 delete from table_name : 删除表全部数据,表结构不变,mysql也会立即释放磁盘空间。

4 delete from table_name where xxx : 加了条件判读where从句,表结构不变,不会释放磁盘空间。

5 delete 操作以后,使用 optimize table table_name 会立刻释放磁盘空间。

6 Delete可以rollback撤销,truncate不能。




对数据操作篇


1.插入增加数据(insert)3种方式

1.1 insert into tablename values(值1,值2,…)(很少用)

1.2 insert into tablename(字段1,字段2…) values(值1,值2,…);(较常用)

1.3 insert into tablename(字段1,字段2…) values(值1,值2,…),(值1,值2,…),(值1,值2,…);

2.删除数据(delete) delete from tablename where 条件 注意:where 条件必须加,否则数据会被全部删除

3.更新数据(update) update tablename set字段1 = 值1, 字段2 = 值2 where 条件

4.查询数据(select)

4.1 查询表中的所有数据 select * from tablename

4.2 指定数据查询 select 字段 from tablename

总结

我们总是喜欢瞻仰大厂的大神们,但实际上大神也不过凡人,与菜鸟程序员相比,也就多花了几分心思,如果你再不努力,差距也只会越来越大。

面试题多多少少对于你接下来所要做的事肯定有点帮助,但我更希望你能透过面试题去总结自己的不足,以提高自己核心技术竞争力。每一次面试经历都是对你技术的扫盲,面试后的复盘总结效果是极好的!

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不努力,差距也只会越来越大。

面试题多多少少对于你接下来所要做的事肯定有点帮助,但我更希望你能透过面试题去总结自己的不足,以提高自己核心技术竞争力。每一次面试经历都是对你技术的扫盲,面试后的复盘总结效果是极好的!

[外链图片转存中…(img-QpfoTfMJ-1714889679353)]

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《大鱼吃小鱼》是一款简单而有趣的游戏,适合初学者学习Java游戏开发。下面我将手把手教你如何用Java开发这款游戏,并提供相应的源码。 步骤一:创建游戏窗口和游戏主类 首先,我们需要创建游戏的窗口,可以使用Java提供的Swing框架来实现。创建一个GameWindow类,继承JFrame类,并在构造方法中设置窗口的基本属性。 步骤二:添加游戏画布 在GameWindow类中,创建一个GameCanvas类,继承JPanel类,并重写paintComponent()方法,在此方法中实现游戏场景的绘制,包括大鱼、小鱼和其他游戏元素。 步骤三:添加游戏逻辑 在GameWindow类中,添加游戏逻辑的处理方法,包括大鱼的移动、小鱼的生成和碰撞检测等。 步骤四:添加游戏控制 在GameWindow类中,添加游戏控制的方法,包括键盘事件的处理和游戏状态的切换等。 步骤五:运行游戏 在GameWindow类中,添加一个main()方法,创建游戏窗口对象,并启动游戏循环。 以上是《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发步骤,下面提供相应的源码供参考: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class GameWindow extends JFrame implements KeyListener{ private GameCanvas gameCanvas; private boolean isRunning; public GameWindow(){ super("大鱼吃小鱼"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); gameCanvas = new GameCanvas(); add(gameCanvas, BorderLayout.CENTER); isRunning = true; } public void start(){ while(isRunning){ update(); gameCanvas.repaint(); try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public void update(){ // 游戏逻辑更新 } public void keyPressed(KeyEvent e){ // 键盘按下事件处理 } public void keyReleased(KeyEvent e){ // 键盘释放事件处理 } public void keyTyped(KeyEvent e){ // 键盘输入事件处理 } public static void main(String[] args){ GameWindow gameWindow = new GameWindow(); gameWindow.setVisible(true); gameWindow.start(); } } class GameCanvas extends JPanel{ protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); // 游戏场景绘制 } } ``` 通过以上源码和步骤,我们可以实现《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发,通过添加更多的游戏逻辑和个性化设计,可以进一步完善这款游戏。希望对您有所帮助!

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